4

Моя оценка

Арсен Снегов — четырнадцатилетний подросток, добившийся небывалых успехов в виртуальном мире. Компьютерные игры заменили ему реальную жизнь: родителей, школу, друзей. И несмотря на то, что в реале он не является ни лидером, ни бойцом, ни полководцем, в компьютерных играх всё становится наоборот: сильные враги повержены, сторонники отблагодарены, в жертву принесены слабые и никчемные.
Однажды после ссоры с родителями он уходит из дома и в одном из Интернет-кафе встречает Максима, который предлагает ему работу его мечты: играть в компьютерные игры для одной крупной фирмы и получать за это деньги. После колебаний Арсен соглашается, и уже…
Развернуть
Цикл: Метаморфозы, книга №2

Лучшая рецензия на книгу

27 апреля 2022 г. 22:57

453

4.5 Как они это делают?

Дяченко несколькими лёгкими движениями переносят читателя на страницы собственных произведений. Порог входа всегда минимальный. Моргнул и уже внутри. По крайней мере со мной именно так. Через пару десятков страниц я уже была в шкуре Арсена Снегова, переживала за всех его виртуальных персонажей и придумывала решение трудностей. Динамичная и вполне современная история. Большую часть чтения вы практически играете в компьютерные игры. И написано это мастерски. Помните, у Пелевина в 90-х вышел наркоманский игровой роман "Принц Госплана"? Ну, может кто-то понмит). Так вот там тоже был талантливо. Но прямо тесно до клаустрофобии в плане приема. Здесь проще по замыслу, и часто вы оказываетесь как бы немного в стороне. Можете подышать и отдохнуть от динамики. Но потом вас снова уносит игровой…

Развернуть

Форма: роман

Оригинальное название: Цифровой, или Brevis est

Дата написания: 2009

Первая публикация: 2009

Лауреат: 2010 г.Филигрань (Большая филигрань)
Номинант: 2010 г.Странник (Необычная идея)
2010 г.Интерпресскон (Крупная форма (роман))
2010 г.Бронзовая Улитка (Крупная форма)

Рецензии

Всего 20

27 апреля 2022 г. 22:57

453

4.5 Как они это делают?

Дяченко несколькими лёгкими движениями переносят читателя на страницы собственных произведений. Порог входа всегда минимальный. Моргнул и уже внутри. По крайней мере со мной именно так. Через пару десятков страниц я уже была в шкуре Арсена Снегова, переживала за всех его виртуальных персонажей и придумывала решение трудностей. Динамичная и вполне современная история. Большую часть чтения вы практически играете в компьютерные игры. И написано это мастерски. Помните, у Пелевина в 90-х вышел наркоманский игровой роман "Принц Госплана"? Ну, может кто-то понмит). Так вот там тоже был талантливо. Но прямо тесно до клаустрофобии в плане приема. Здесь проще по замыслу, и часто вы оказываетесь как бы немного в стороне. Можете подышать и отдохнуть от динамики. Но потом вас снова уносит игровой…

Развернуть

15 мая 2022 г. 17:19

309

3 СМЕНА НОСИТЕЛЯ - ТАК СЕБЕ БЕССМЕРТИЕ

Что ты лично будешь делать, когда получишь всемогущество? Бессмертие - это ведь (само собой разумеется) только частный случай всемогущества. Хватит ли у тебя фантазии и мотивации реализоваться в таких нечеловеческих условиях?  Понятно, что на первом этапе все сведется к банальностям и примитивностям вроде денег, секса, власти, поклонения... А что дальше?

А что если всемогущество, построенное на отсутствии воли объекта, вообще не имеет смысла? Вернее, не в смысле даже дело. Оно имеет очень ограниченную мотивацию, потому что подчиненный, несамостоятельный объект почти сразу становится неинтересен актору, резко "дешевеет" во всех смыслах и, тем самым, обесценивает и такое всемогущество.

И если ты "ограниченно всемогущен", то это ты манипулируешь объектом или объект тобой?

Вопросы, как всегда,…

Развернуть

Популярные книги

Всего 721

Новинки книг

Всего 241