Krew, pot i piksele. Chwalebne i niepokojące opowieści o tym, jak robi się gry (audiobook)
Джейсон Шрейер
11 января 2024 г. 17:52
276
4 Произведение искусства нельзя доделать до конца, только бросить
Введение За шедеврами в игроиндустрии часто скрываются тяжелейшие условия для разработчиков. Переработки, сокращение работников, риски, отчаяние и многое другое. Эта книга даст вам возможность посмотреть на обратную сторону…
4 февраля 2024 г. 12:55
44
5
Краткий пересказ
Эта книга написана в жанре нон-фикшн, и повествует о том, как создаются игры в наши дни. Автор рассказывает про то, в каких условиях разрабатывают проекты различных жанров и именитые студии, и отдельные…
20 января 2024 г. 16:31
38
4
Книги про игровую индустрию уж очень мне нравятся. Особенно включающие в себя какую-нибудь инсайдерскую информацию.
23 июня 2023 г. 00:14
492
5 Однажды игру просто выпускаешь
Обратная сторона индустрии видеоигр - это процесс их разработки, который скрыт от игроков. Ежедневно миллионы людей играют в видеоигры на компьютерах, консолях, смартфонах. Они хотят чтобы игры были увлекательны, красивы,…
10 октября 2023 г. 18:11
154
4
Хорошая книга журналиста. Никаких откровений, читать интересно.
7 сентября 2022 г. 18:50
684
0 У них была какая-то тактика и они ее придерживались
Нельзя сказать, что это плохая книга. Она хорошо читается, она увлекательная, она интересна всякому интересующемуся компьютерными играми. Но когда начинаешь размышлять над прочитанным... а что интересного в этой книге? Вот прям…
2 мая 2022 г. 19:37
590
3
Определённо стоило взяться за чтение этой книги раньше. Желательно, вскоре после её выхода. Дело в том, что автор описывает истории игровых студий, которые заканчиваются, можно сказать, на полуслове. Да, разработка конкретных…
17 марта 2022 г. 18:54
286
5
Я уже давно поняла, что руки у меня растут абсолютно не оттуда, чтобы играть в игры, описанные в книге. Я предпочитаю нишевые пойнт-энд-клики, где можно поситеть, пораскинуть мозгами, и где отсутствие реакции не приводит к тому,…
29 марта 2022 г. 15:36
256
4 Невольно задумываешься, а стоит ли оно того?
Из всех десяти упомянутых в книге игр я о трёх-четырех слышала и лишь в одну играла, но, несмотря на это, книга всё же показалась мне увлекательной.
Она содержит десять историй о разработке игр, и эти истории объединены общей…