Видеоигры

24 книги

  • Первому игроку приготовиться Эрнест Клайн
    ISBN: 978-5-17-109522-2
    Год издания: 2018
    Издательство: АСТ
    Язык: Русский

    В 2045 году реальный мир — не самое приятное место. По-настоящему живым Уэйд Уоттс чувствует себя лишь в OASISе — огромном виртуальном пространстве, где проводит свои дни большая часть человечества. Перед смертью эксцентричный создатель ОАSISа, одержимый поп-культурой прошлых лет, составляет на ее основе ряд сложнейших головоломок. Тот, кто разгадает их первым, унаследует его огромное состояние — и контроль над самим ОАSISом. Уэйд находит первую подсказку. И внезапно оказывается под прицелом соперников, готовых пойти на убийство ради обладания главным призом. Гонка началась, а единственный способ выжить — победить.

  • Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр Джейсон Шрейер
    ISBN: 978-5-04-102597-7
    Год издания: 2019
    Издательство: Бомбора
    Язык: Русский

    Лучшая книга об игровой индустрии от известного американского журналиста Джейсона Шрейера. Автор собрал сотни уникальных и захватывающих историй создания лучших компьютерных игр десятилетия, рассказанных ему самими создателями. Получилась жизненная и нетривиальная книга о том, что стоит за каждой культовой игрой современности и какой ценой ее разработчики выпускают продукты, собирающие миллионы фанатов по всему миру. В книге вы найдете истории создания Diablo III и Dragon Age: Inquisition, Uncharted 4, Witcher III и многих других игровых бестселлеров.

  • Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр Дэвид Кушнер
    ISBN: 978-5-04-106546-1
    Год издания: 2019
    Издательство: Эксмо
    Язык: Русский

    DOOM — это не просто игра. Это живая легенда, 25 лет назад покорившая десятки миллионов геймеров и изменившая индустрию видеоигр навсегда. Как известно, за легендарными вещами всегда стоит не менее легендарная история их создания. В этой книге вы узнаете про как начинали свой путь и стали эти рок-звездами игровой индустрии Джон Кармак и Джон Ромеро, создатели культовых шутеров от первого лица, с какими трудностями они сталкивались, чем проходилось жертвовать, как реагировала общественность, пытаясь запретить первые по-настоящему жестокие игры и многое другое!

  • В реальной жизни Кори Доктороу
    ISBN: 978-5-00146-195-1
    Год издания: 2019
    Издательство: Манн, Иванов и Фербер
    Язык: Русский

    Всё свободное время Энда проводит в онлайн-игре «Корсголд». Там она может быть и лидером, и воином, и героем. А ещё может знакомиться с людьми по всему миру и заводить друзей. Однажды Энда встречает фармера — нищего парня из Китая. Его персонаж в игре нелегально собирает ценные предметы и продаёт их игрокам из развитых стран за огромные деньги. Такое поведение против правил «Корсголда» и фармера нужно уничтожить, только вот Энда вскоре осознает: не так-то легко разобраться, что правильно, а что нет. Особенно когда на кону чья-то реальная жизнь. «В реальной жизни» — вдумчивый взгляд на юношество, гейминг, бедность и культурные разногласия.

  • Game Over. Как Nintendo завоевала мир Дэвид Шефф
    ISBN: 978-5-9909432-0-9
    Год издания: 2017
    Издательство: Белое Яблоко
    Язык: Русский

    125 лет назад в древней японской столице Киото появилась компания Nintendo. В конце семидесятых компания совершила головокружительный прорыв в область высоких технологий, и, создав классическую видеоигровую консоль Famicom/NES, навсегда изменила досуг многих миллионов людей в мире. В знаменитой книге авторитетного американского публициста Дэвида Шеффа увлекательно и подробно рассказывается о длинной истории Nintendo, о создании консолей и игр для них, о бизнесе и о том, как происходило формирование видеоигровой индустрии.

  • Играй! История видеоигр Тристан Донован
    ISBN: 978-5-9903760-4-5
    Год издания: 2014
    Издательство: Белое Яблоко
    Язык: Русский

    ИГРАЙ! ИСТОРИЯ ВИДЕОИГР представляет собой увлекательный рассказ о странном зарождении и необычайной эволюции важнейшей, после возникновения телевидения, области развлечений - видеоиграх. Материал книги базируется на исчерпывающих исследованиях и свыше 140 эксклюзивных интервью с влиятельными людьми из видеоигровой индустрии. Книга рассказывает поразительную историю того, как творческое видение игровых разработчиков привело к появлению и становлению одной из самых популярных и динамичных художественных форм в мире. Кто в 1958 из посетителей Брукхейвенской национальной лаборатории году, глядя на экран осциллографа,на котором…

    Развернуть
  • Консольные войны. Sega, Nintendo и битва определившая целое поколение Блейк Дж. Харрис
    ISBN: 978-5-9903760-7-6
    Год издания: 2015
    Издательство: Белое Яблоко
    Язык: Русский

    Это была война куда убийственней любой видеоигры... Настоящая смертельная битва между Sega и Nintendo! Можно ли оказать сопротивление и вступить в яростную конкуренцию с компанией, которой принадлежит 90% рынка? Можно ли рассчитывать на победу? Как и любые другие знаменитые противостояния конкурентов, вроде Apple и Microsoft, Pepsi и CocaCola, яростная вражда между Sega и Nintendo выявила все лучшие (и худшие) качества каждой компании, попутно изменив пейзаж развлекательного сектора. "Консольные войны" - захватывающий бизнес-триллер, в котором рассказывается о том, как Sega, небольшая, агрессивная видеоигровая компания под…

    Развернуть
  • Fallout. Хроники создания легендарной саги Эрван Лафлериэль
    ISBN: 978-5-04-113801-1
    Год издания: 2023
    Издательство: Бомбора
    Язык: Русский

    Мир Fallout - это смесь ретро-футуризма и постапокалипсиса, где время и радиация неспешно пожирают следы человеческих мечтаний о счастливом будущем. Идеи, заложенные в игру, пришлись по вкусу миллионам геймеров. Fallout постоянно развивается и меняется, и выход каждой новой части становится громким событием в игровой индустрии. Эта книга приглашает вас заглянуть за кулисы культовой серии игр и поразмыслить о том, что делает Fallout уникальной.

  • Пляж Алекс Гарленд
    ISBN: 978-5-389-19906-4
    Год издания: 2021
    Издательство: Азбука, Азбука-Аттикус
    Язык: Русский

    Казалось бы, дебютный роман англичанина Алекса Гарленда вышел совсем недавно. Но за эти годы он успел разойтись по миру многомиллионным тиражом на нескольких десятках языков и был экранизирован Дэнни Бойлом с Леонардо Дикаприо в главной роли. Представьте себе, что вы попали в рай. В совершенно классический рай — пальмы, песок, кокосы и не хватает только гамака. Притом об этом рае мало кто знает, а потому чужаков там практически не бывает. Звучит заманчиво, не так ли? Вот и Ричард так подумал, когда увидел на своей двери таинственную карту, ведущую на загадочный пляж. Прихватив двух случайных попутчиков, он отправляется в погоню за своей…

    Развернуть
  • Бегство в виртуальный мир Кастронова Э.
    ISBN: 978-5-222-15668-1
    Год издания: 2010
    Издательство: Феникс
    Язык: Русский

    Виртуальная реальность стала неотъемлемой частью современного мира. Книга, которую вы держите в руках, раскрывает суть виртуальной индустрии, освещает самые по

  • Искусство Deus Ex Universe Джонатан Жак-Белльтет
    ISBN: 978-5-91878-168-5
    Год издания: 2016
    Издательство: Фантастика Книжный Клуб
    Язык: Русский

    Артбук "Искусство Deus Ex Universe", представляет обширную галерею художественных работ из игр Deus Ex: Human Revolution и Deus Ex: Mankind Divided. В книге собрано более трехсот рисунков, концепт-артов, набросков, схем, чертежей и других материалов. Сопровождаемая подробными комментариями всемирной известной команды дизайнеров студии Eidos-Montreal, это потрясающая подборка новаторских игровых образов подробно иллюстрирует как задумывалось и воплощалось антиутопическое будущее, начиная с Deus Ex: Human Revolution и до более поздних версий.

  • Вселенная Rocksteady's Batman Дэниель Уоллис
    ISBN: 978-5-91878-172-2
    Год издания: 2017
    Издательство: Фантастика Книжный Клуб
    Язык: Русский

    Представляем вашему вниманию артбук Вселенная Rocksteady's Batman, по-настоящему монументальный артбук, который содержит в себе скетчи, иллюстрации, концепт-арты и массу другой полезной информации сразу по трем играм от Rocksteady: Лечебница Аркхема, Архем Сити и Рыцарь Аркхема. Также этот альбом будет интересен и для простых поклонников Бэтмена – где еще вы найдете такие шикарные арты Бэтмена, Харли Квинн и Джокера?

  • Головоломка Франк Тилье
    ISBN: 978-5-389-22661-6
    Год издания: 2023
    Издательство: Азбука
    Язык: Русский

    В триллере Франка Тилье «Головоломка» герои Илан и Зоэ, профессиональные охотники за сокровищами, внедряются в таинственную игру, где главный приз составляет триста тысяч евро, а цена ее — человеческая жизнь. Правила игры им неизвестны, они знают лишь ее название: «Паранойя». В горах на территории заброшенной психиатрической лечебницы восемь участников должны бросить вызов своим самым потаенным страхам. Чтобы обрести ключ от заветного сейфа с деньгами, нужно собрать десять черных хрустальных лебедей. Но осторожно: цена такой находки — жизнь. Ваша жизнь.

  • Warcross: Игрок. Охотник. Хакер. Пешка Мэри Лю
    ISBN: 9785171088811
    Год издания: 2018
    Издательство: АСТ
    Язык: Русский

    Юная Эмика Чен - сирота, промышляющая охотой за головами игроков, которые делают незаконные ставки. В отчаянии девушка решается взломать официальную игру чемпионата Warcross, ведь ей нужны быстрые деньги. К сожалению, попытка пресечена, Эмика раскрыта и ждет ареста. каково же ее удивление, когда вместо тюрьмы сам создатель игры предлагает ей работу. Хидео Танака хочет нанять нескольких шпионов из числа охотников для участия в турнире, чтобы они помогли выявить проблемы в системе безопасности. За свою работу Эмика получит такое богатство, о котором раньше только мечтала. Вскоре девушка раскрывает зловещий заговор, который будет иметь…

    Развернуть
  • Вселенная Mass Effect Майкл Ричардсон
    ISBN: 9785919961529
    Год издания: 2018
    Издательство: XL Media
    Язык: Русский

    Трилогия Mass Effect подарила всем шанс познакомиться с самой интересной научно-фантастической вселенной современности. А книга, которую вы держите в руках, позволит вам узнать этот мир еще лучше.«Вселенная Mass Effect» – это самый полный справочник по одной из самый захватывающих игровых серий, где представлены нигде прежде не опубликованные рисунки персонажей, локаций, техники и оружия, сопровождаемые комментариями разработчиков игры.

  • История Nintendo 1889-1980. Книга 1: От игральных карт до Game&Watch Флоран Горж
    ISBN: 978-5-6041374-8-2
    Год издания: 2018
    Издательство: Белое Яблоко
    Язык: Русский

    Издательство «Белое яблоко» запускает серию книг французского исследователя видеоигр Флорана Горжа под названием «История Nintendo». История компании Nintendo началась 130 лет назад в древней японской столице Киото. Сегодня Nintendo все знают, как одного из лидеров в области видеоигр. Однако большую часть своей долгой истории компания была известна прежде всего, как производитель игральных карт и игрушек. Первая книга из серии «Истории Nintendo» содержит подробную и богато иллюстрированную информацию (в книге содержится свыше 2 000 фотографий!) об истории Nintendo с момента её основания в 1889 году и вплоть до появления в начале…

    Развернуть
  • Life is Strange. Волны Эмма Вичели
    ISBN: 978-5-17-115105-8
    Год издания: 2019
    Издательство: АСТ, Mainstream
    Язык: Русский

    Приключения Макс Колфилд, главной героини излюбленной фанатами и выигравшей премию BAFTA видеоигры «Life is Strange», продолжаются в одной из альтернативных реальностей. Ей приходится привыкать к совершенно незнакомой жизни, в которой она встречает новую Хлою, а Рейчел Эмбер никогда не исчезала. Однажды Макс знакомится с таинственным парнем, обладающим уникальным даром… К чему приведёт их знакомство?

  • Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха Бернар Перрон
    ISBN: 978-5-04-113046-6
    Год издания: 2020
    Издательство: Эксмо, Бомбора
    Язык: Русский

    Silent Hill – горячо любимая многими серия игр в жанре сурвайвал-хоррор, плотно закрепившаяся в массовой культуре. О ней наслышаны даже далекие от мира видеоигр люди. Но в чем причина этой популярности? Бернар Перрон слой за слоем деконструирует техники и приемы знаменитой серии, которая околдовывают игроков, заставляя их сердца биться чаще. Вы узнаете, как визуальная составляющая, звуки, музыка, игровые механики, построение игрового повествования и многие другие компоненты создают незабываемый игровой опыт, а также почему, несмотря на испытываемые ужас и страх, игроки получают огромное удовольствие от прохождения Silent Hill.

    Развернуть
  • How to Draw Video Games: Create Unique Characters, Worlds, Levels and More! Steve Harpster
    ISBN: 978-1440351853
    Год издания: 2017
    Издательство: Impact-Books

    Gamers, get ready to level up with How to Draw Video Games! From helpful sidekicks to 8-bit aliens and block-style beasts, the video game galaxy is an epic and endless world of battle-ready bosses, spewing lava levels and handyman heroes with the courage to save the day--all you need to do is draw them. This book teaches you how to get ideas from your brain onto paper by following basic demonstrations and using real life cheat codes. Instead of pressing "up, up, down, down, left," grab a sketchbook, marker and pack of colored pencils to start designing cool characters and the worlds they live in without the finger blisters and rage…

    Развернуть
  • Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих Вячеслав Уточкин
    ISBN: 978-5-04-110566-2
    Год издания: 2022
    Издательство: Бомбора
    Язык: Русский

    Создание новых игровых миров может стать вашей профессией! Индустрия разработки игр дает шанс раскрыть творческий потенциал, воплощая идеи в игровые проекты. А с чего вам следует начать, подскажет книга "Хочу в геймдев!", написанная ведущими специалистами игровой индустрии. Вы узнаете, в чем состоит работа гейм-дизайнера и других участников разработки, определите, какие навыки вам нужно оттачивать в первую очередь, познакомитесь с производственными процессами и разберетесь, как устроен мир геймдева. Если вы горите идеей делать игры, то эта книга — первый шаг пути профессионального игродела!

    Развернуть
  • Japansoft. История японской игровой индустрии Алекс Уилтшир
    ISBN: 978-5-6043701-9-3
    Год издания: 2021
    Издательство: Белое Яблоко

    Изобретательная и красиво оформленная история зарождающейся японской индустрии видеоигр, рассказанная очевидцами и непосредственными участниками описываемых событий, «Japansoft: история японской игровой индустрии» предлагает глубокий экскурс в игры, компании и человеческие эмоции, которые и формировали абсолютно новую культуру. Состоящая из интервью с разработчиками и гейм-дизайнерами, работавшими в таких компаниях, как Sega, Enix, Capcom, Hudson Soft, Nihon Falcom и других, эта книга позволяет взглянуть по-новому и с разнообразных перспектив на многие игры, определявшие своё время. «Japansoft: история японской игровой индустрии» создана…

    Развернуть
  • Играя не по правилам Реджинальд Фис-Эме
    ISBN: 978-5-907625-15-0
    Год издания: 2022
    Издательство: Строки
    Язык: Русский

    Реджинальд «Реджинатор» Фис-Эме — экс-президент и CEO Nintendo of America. Легенда игровой индустрии, мастер эпатажных презентаций. Будучи ребёнком эмигрантов, репрессированных из Гаити, Реджи смог самостоятельно поступить в один из лучших университетов Америки и построить головокружительную карьеру. В ваших руках самая честная история успеха. Реджи рассказывает не только о грандиозных свершениях, но и о не менее грандиозных провалах. Вы узнаете, как: - отстаивать свои идеи и не пасовать перед сложными боссами - признавать свои ошибки и превращать поражения в победу - менять правила игры и не бояться самому же их нарушать

  • Потрачено. Беспредельная история GTA Дэвид Кушнер
    ISBN: 978-5-04-109036-4
    Год издания: 2020
    Издательство: Эксмо, Бомбора
    Язык: Русский

    Grand Theft Auto, она же GTA — одна из самых известных и, пожалуй, самых скандальных серий игр в мире. Не было еще ни одной части GTA, которую не обвинили в том, что она спровоцировала кого-нибудь на преступление, будь то убийство, грабеж прохожего или угон автомобиля. Игры этой серии постоянно обвиняют в подрыве устоев, развращении детей и пропаганде бандитского образа жизни, и при этом с каждой новой частью продажи многократно увеличиваются. Дэвид Кушнер, автор книги «Повелители DOOM», разобрался в истории легендарной серии и выяснил, с чего всё начиналось и к чему это привело. - Как серия GTA выросла из скучного симулятора…

    Развернуть

Оцените страницу

Ваша оценка