Проектирование

Похожие теги

Техническая литература Транспорт Радиоэлектроника Машиностроение Строительство Информатика и вычислительная техника Энергетика Пищевая промышленность

68 книг

  • Психбольница в руках пациентов. Алан Купер об интерфейсах Алан Купер
    ISBN: 978-5-4461-0674-5
    Год издания: 2018
    Издательство: Питер
    Язык: Русский
    Все мы - безумцы, живущие в технологическом сумасшедшем доме, и создали этот безумный мир мы сами. Своими руками сотворили этот кошмар: интерфейсы, которые нас раздражают и утомляют глаза, устройства, которые приводят к болям в спине и в запястьях. Эта книга стала манифестом и до сих пор не потеряла актуальность. Дверь на свободу распахнута. Почему же мы не замечаем выхода? Об этом и рассказывает Алан Купер, объясняя разницу между интерфейсом и взаимодействием.
    Эй, ребята, у вас тут полно обозленных клиентов. Вам есть что им ответить
  • Совершенный код. Мастер-класс Стив Макконнелл
    ISBN: 978-5-9909805-1-8
    Год издания: 2017
    Издательство: БХВ-Петербург
    Язык: Русский

    Более 10 лет первое издание этой книги считалось одним из лучших практических руководств по программированию. Сейчас эта книга полностью обновлена с учетом современных тенденций и технологий и дополнена сотнями новых примеров, иллюстрирующих искусство и науку программирования. Опираясь на академические исследования, с одной стороны, и практический опыт коммерческих разработок ПО - с другой, автор синтезировал из самых эффективных методик и наиболее эффективных принципов ясное прагматичное руководство. Каков бы ни был ваш профессиональный уровень, с какими бы средствами разработки вы ни работали, какова бы ни была сложность вашего проекта, в…

    Развернуть
  • Интерфейс. Основы проектирования взаимодействия Алан Купер
    ISBN: 978-5-496-01718-3
    Год издания: 2016
    Издательство: Питер
    Язык: Русский
    Алан Купер начал работу над первым изданием этой книги 20 лет назад. Он убеждал программистов в том, что пришла пора шагнуть навстречу пользователям и начать писать программы, которые будут им нравиться. В наши дни сложилась совершенно иная ситуация — оцифровка всех видов информации заставила пользователей с головой окунуться в новые технологии. Четвертое издание книги учитывает все изменения в отрасли, произошедшие за последние семь лет, с сохранением всех идей из предыдущих изданий, не потерявших актуальности.
    Проектирование взаимодействия — это ориентированный на человека подход проектирования интерактивных цифровых продуктов, сред, систем и сервисов. Много внимания уделено проектированию поведения — аспекту, которым традиционные дисциплины проектирования нередко пренебрегают.
    В этой книге во главу угла ставится целеориентированный подход, при котором основное внимание проектировщиков концентрируется на целях пользователей (то есть на причинах, по которым те используют данный продукт), на их ожиданиях, мировоззрении и склонностях. Именно он позволяет создавать мощные решения, с которыми приятно работать.
  • Паттерны объектно-ориентированного проектирования Эрих Гамма, Ричард Хелм, Ральф Джонсон, Джон Влиссидес
    ISBN: 978-5-4461-1595-2
    Год издания: 2021
    Издательство: Питер
    Язык: Русский
    Больше 25 лет прошло с момента выхода первого тиража книги Design Patterns. За это время книга из популярной превратилась в культовую. Во всем мире ее рекомендуют прочитать каждому, кто хочет связать жизнь с информационными технологиями и программированием. «Русский» язык, на котором разговаривают айтишники поменялся, многие англоязычные термины стали привычными, паттерны вошли в нашу жизнь.

    Перед вами юбилейное издание с обновленным переводом книги, ставшей must-read для каждого программиста. «Паттерны объектно-ориентированного проектирования» пришли на смену «Приемам объектно-ориентированного проектирования».

    Четыре первоклассных разработчика - Банда четырех - представляют вашему вниманию опыт ООП в виде двадцати трех паттернов. Паттерны появились потому, что разработчики искали пути повышения гибкости и степени повторного использования своих программ. Авторы не только дают принципы использования шаблонов проектирования, но и систематизируют информацию. Вы узнаете о роли паттернов в архитектуре сложных систем и сможете быстро и эффективно создавать собственные приложения с учетом всех ограничений, возникающих при разработке больших проектов. Все шаблоны взяты из реальных систем и основаны на реальной практике. Для каждого паттерна приведен код на C ++ или Smalltalk, демонстрирующий его возможности.
  • Архитектура корпоративных программных приложений Мартин Фаулер
    ISBN: 978-5-8459-0579-6
    Год издания: 2007
    Издательство: Вильямс
    Язык: Русский

    Создание компьютерных систем - дело далеко не простое. По мере того как возрастает их сложность, процессы конструирования соответствующего программного обеспечения становятся все более трудоемкими, причем затраты труда растут экспоненциально. Как и в любой профессии, прогресс в программировании достигается исключительно путем обучения, причем не только на ошибках, но и на удачах - как своих, так и чужих. Книга дает ответы на трудные вопросы, с которыми приходится сталкиваться всем разработчикам корпоративных систем. Автор, известный специалист в области объектно-ориентированного программирования, заметил, что с развитием технологий базовые…

    Развернуть
  • Дизайн-мышление в бизнесе. От разработки новых продуктов до проектирования бизнес-моделей Тим Браун
    ISBN: 978-5-91657-811-9
    Год издания: 2013
    Издательство: Манн, Иванов и Фербер
    Язык: Русский
    Методы и технологии, которые использует профессиональный дизайнер для создания предметов, могут быть очень успешно использованы для решения бизнес-задач, стоящих перед руководителями компаний. И это не только разработка нового продукта. Дизайн-мышление эффективно помогает переосмыслить суть бизнеса, лучше понять потребности клиентов, найти уникальную и прибыльную нишу для стартапа и даже реализовать благотворительный проект.

    Тим Браун, глава одной из самых успешных дизайн-компаний мира, делится своей концепцией дизайн-мышления и на многочисленных примерах доказывает ее эффективность.
  • Интерфейс. Новые направления в проектировании компьютерных систем Джеф Раскин
    ISBN: 978-5-93286-030-4, 5-93286-030-8, 0201-37937-6
    Год издания: 2007
    Издательство: Символ-Плюс
    Язык: Русский
    Это уникальное руководство по разработке интерактивных систем, отражающее опыт и взгляды Джефа Раскина, создателя проекта Apple Macintosh, должен прочитать каждый, кто задумывается об интерфейсе.
    Сейчас много говорят об эффективности современных подходов к разработке интерфейсов. Раскин же демонстрирует, что многие из них ведут в тупик, и для создания компьютеров, с которыми было бы проще работать, требуются совершенно новые принципы разработки. Он объясняет, как осуществить эти необходимые сегодня изменения, и высказывает нестандартные идеи, демонстрируя дальновидность и способность к практическому взгляду на вещи.
    Эта книга, рассказывающая о научном подходе к разработке интерфейсов, может быть полезна как для создателей программного обеспечения, так и для руководителей проектов.
  • Проектирование веб-интерфейсов Билл Скотт
    ISBN: 978-5-93286-172-1, 978-0-596-51625-3
    Год издания: 2010
    Издательство: Символ-Плюс
    Язык: Русский

    Авторы - специалисты по проектированию пользовательских интерфейсов - предлагают более 75 шаблонов проектирования взаимодействия для создания собственных удобных и привлекательных веб-приложений. Приводимые шаблоны иллюстрируют шесть ключевых принципов проектирования, позволяющих в полной мере использовать возможности современных веб-технологий и обеспечить эффективность процесса взаимодействия с пользователем. Обсуждается и ряд антишаблонов, которых следует избегать при проектировании интерфейсов.

  • Прототипирование. Практическое руководство Тодд Заки Варфел
    ISBN: 978-5-91657-725-9
    Год издания: 2013
    Издательство: МИФ
    Язык: Русский
    О чем эта книга
    О прототипировании. Здесь есть и основы теории, и огромное количество практических рекомендаций. Тодд Заки Варфел делится своей философией дизайна, инструментами своего ремесла и лучшими известными ему методами, которые заставляют вещи работать.
    Альберт Эйнштейн сказал однажды: "В теории вещи одинаковые. Но на практике разные". В этой книге каждая глава начинается с теории, а заканчивается пошаговым практическим руководством по прототипированию определенным методом, дополненным полезными советами и авторскими приемами.

    Почему мы решили издать эту книгу
    Потому что это первая всеобъемлющая книга только о прототипировании для пользователей-практиков.

    Для кого эта книга
    Это книга для тех, кто занимается дизайном и проектированием продуктов и для всех, кто хочет знать как использовать прототипирование для улучшения коммуникации в компании и избежать при этом дорогостоящих ошибок.

    Фишки книги
    Огромное количество советов и конкретных практических примеров по каждому методу прототипирования. Это сделает процесс создания прототипов легче и поможет добиться большего успеха.

  • Освой самостоятельно UML за 24 часа Джозеф Шмуллер
    ISBN: 5-8459-0855-8, 0-672-32640-X
    Год издания: 2005
    Издательство: Вильямс
    Язык: Русский

    В книге рассматриваются вопросы использования унифицированного языка моделирования UML 2.0. При этом основное внимание уделяется реализации объектно-ориентированной методологии, а не построению отдельных диаграмм. Кроме рассмотрения конкретных

  • Не заставляйте меня думать Круг Стив
    ISBN: 978-5-699-91492-0
    Год издания: 2017
    Издательство: Эксмо-Пресс
    Язык: Русский
    Впервые изданная в 2000 году, книга «Не заставляйте меня думать», написанная гуру юзабилити Стивом Кругом, успела помочь сотням тысяч веб-дизайнеров и разработчиков освоить принципы интуитивной навигации и информативного дизайна. Благодаря своей практичности, остроумию и здравому смыслу, эта книга стала одним из самых любимых и рекомендуемых изданий на тему юзабилити.
    Сегодня Стив вернулся к своим читателям с новыми знаниями и дополненными представлениями о юзабилити, пересматривая правила, сделавшие книгу «Не заставляйте меня думать» классикой. Автор освежил примеры, а также добавил новую главу о юзабилити для мобильных устройств. Книга по-прежнему небольшая, хорошо иллюстрированная и, что важнее всего, увлекательная.

    Стив Круг трудился в качестве высокоуважаемого консультанта по юзабилити, пока не вышло первое издание книги «Не заставляйте меня думать». Через десять лет после этого он накопил достаточно сил для написания еще одной книги — руководства по юзабилити-тестированию Rocket Surgery Made Easy: The Do-It-Yourself Guide to Finding and Fixing Usability Problems («Ракетная хирургия с легкостью: Руководство в стиле «Сделай сам» по отысканию и устранению проблем юзабилити»). Эти книги основаны на его более чем двадцатилетнем опыте работы юзабилити-консультантом с самыми разными клиентами, такими как Apple, Bloomberg.com, Lexus.com, NPR, Международный валютный фонд и другими.
    Его консультационная фирма Advanced Common Sense («Продвинутый Здравый Смысл») располагается в городе Честнат-Хилл (штат Массачусетс). Сейчас Стив основную часть времени посвящает проведению мастер-классов по юзабилити, консультированию, а также просмотру черно-белых фильмов 30-40-х годов прошлого века. Чтобы узнать больше о Стиве и о его занятиях, посетите сайт www.stevekrug.com или отыщите Стива в социальной сети Twitter (@skrug).
  • Применение UML 2.0 и шаблонов проектирования. Введение в объектно-ориентированный анализ, проектирование и итеративную разработку Крэг Ларман
    ISBN: 978-5-8459-1185-8, 0-13-148906-2
    Год издания: 2007
    Издательство: Вильямс
    Язык: Русский
    Применение UML 2.0 и шаблонов проектирования - всемирно известное издание, с помощью которого можно начать "мыслить объектами" и проникнуть в самую суть объектно-ориентированного анализа и проектирования. Основываясь на двух предыдущих изданиях,
  • UX-дизайн. Практическое руководство по проектированию опыта взаимодействия Расс Унгер
    ISBN: 978-5-93286-184-4
    Год издания: 2011
    Издательство: Символ-Плюс
    Язык: Русский

    Книга "UX-дизайн. Практическое руководство по проектированию опыта взаимодействия" блестящим образом сочетает в себе стратегический и тактический подходы. Она предлагает подробные описания основных методик и процедур, связанных с проектированием опыта взаимодействия, и вместе с тем наглядно показывает, как UX-проектирование встраивается в общий контекст проекта по разработке веб-сайта или приложения. Главы, посвященные подготовке коммерческого предложения, экосистеме проекта, поисковой оптимизации, тестированию дизайна, проведению совещаний очерчивают практически весь спектр навыков, необходимых UX-проектировщику, попутно предлагая…

    Развернуть
  • Предметно-ориентированное проектирование (DDD). Структуризация сложных программных систем Эрик Эванс
    ISBN: 978-5-8459-1942-7, 978-0-321-12521-7
    Год издания: 2015
    Издательство: Вильямс
    Язык: Русский
    Классическая книга Э.Эванса освещает наиболее общий, стратегический круг вопросов, связанных с объектно-ориентированной разработкой программного обеспечения. Это переработка и структуризация знаний о предметных областях, применение типовых архитектурных шаблонов, построение и анализ моделей предметных областей, проектирование программных объектов с точки зрения качества их взаимодействия и передачи логической структуры знаний, организация программ на основе крупномасштабных структур, выработка общего языка и стратегии коммуникации в группе. Подход автора строится на динамичном рефакторинге модели и постоянной дистилляции знаний. Это позволяет достигнуть высокой степени гармонии между логикой предметной области и кодом программы, а также достаточной гибкости программной архитектуры для целей удобной доработки и интеграции программного обеспечения. Книга насыщена практическими примерами из реальных проектов.
    Мировое сообщество программистов признает, что моделирование предметных областей - ключевой раздел проектирования программного обеспечения. В моделях предметных областей разработчики выражают сложные функции своих программ, реализуя их затем в таком виде, который отвечает реальным потребностям пользователей. Но несмотря на очевидную важность предмета, существует очень мало пособий по эффективному внедрению моделирования предметных областей в практику разработки программ.
    Книга Эрика Эванса заполняет этот пробел. Она посвящена не отдельным технологиям, а систематическому предметно-ориентированному подходу. В ней представлен широкий набор приемов и методик, основанных на практическом опыте, и фундаментальных принципов, помогающих в реализации программных проектов из сложных предметных областей. Органично переплетая практику проектирования и реализации программ, эта книга содержит множество фактических примеров, иллюстрирующих применение общих стратегических принципов в реальных программных проектах.
    Из книги читатель узнает, как с помощью модели предметной области придать разработке сложной системы нужную направленность и динамику. Выделены основные приемы и образцы-шаблоны, образующие общий язык группы разработчиков. Особо подчеркивается необходимость рефакторинга не только кода, но и модели в его основе, что в сочетании с итерационной agile-методикой приводит к углублению знаний о предметной области и повышению качества взаимодействия между специалистами и программистами. Подход книги строится именно на этом фундаменте, предлагая модели и архитектуры для систем и организаций любой сложности.
    В частности, в книге рассматриваются следующие темы:
    - Единый язык общения для всей группы разработчиков.
    - Глубокая связь между моделью и программной реализацией.
    - Выделение ключевых черт модели.
    - Управление циклом существования объектов.
    - Написание легко интегрируемого кода предметной области.
    - Как сделать сложный код очевидным и предсказуемым в поведении.
    - Формулировка введения в предметную область.
    - Дистилляция ядра предметной области.
    - Поиск неявных понятий, скрытых в модели.
    - Применение аналитических шаблонов.
    - Архитектурные шаблоны в моделях.
    - Поддержание целостности больших систем.
    - Сосуществование нескольких моделей в одном проекте.
    - Организация систем в соответствии с крупномасштабными структурами.
    - Качественные скачки в моделях.
    Имея под рукой эту книгу, разработчики объектно-ориентированных программ, системные аналитики и архитекторы будут всегда располагать набором рекомендаций по организации своего труда, созданию сложных и полезных моделей предметных областей, превращению их в высококачественные, долгоживущие программные продукты.
    Книга предназначена для повышения квалификации программистов, работающих, в частности, по методикам экстремального программирования и agile-разработки. Может быть полезна студентам соответствующих специальностей.

    Об авторе

    Эрик Эванс, является основателем Domain Language - консультативной группы, которая помогает различным фирмам строить и развивать прогр
  • Сторителлинг в проектировании интерфейсов. Как создавать истории, улучшающие дизайн Уитни Кесенбери
    ISBN: 978-5-91657-714-3
    Год издания: 2013
    Издательство: МИФ
    Язык: Русский

    О чем эта книга Все мы используем истории для того, чтобы общаться, исследовать, убеждать и вдохновлять. В сфере проектирования интерфейсов и взаимодействия (User Experience) истории помогают нам понять наших пользователей, узнать их цели, представить результаты наших исследований и продемонстрировать варианты дизайна. В этой книге авторы научат вас создавать и рассказывать ваши собственные истории, которые помогут улучшить ваш продукт. Если вам - Нужно представить результаты исследования или варианты дизайна в убедительной форме - Требуется донести значение большого массива данных так, чтобы "до всех дошло" - Хочется исследовать…

    Развернуть
  • UML. Основы. Третье издание. Краткое руководство по стандартному языку объектного моделирования Мартин Фаулер
    ISBN: 5-93286-060-X, 978-5-93286-060-1
    Год издания: 2013
    Издательство: Символ-Плюс
    Язык: Русский
    Третье издание бестселлера Фаулера "UML. Основы" охватывает UML 2 - версию, которая существенно отличается от всех предыдущих. Но основная формула успеха этой книги не претерпела изменений. До сих пор она, бесспорно, остается лучшим кратким и точным руководством по применению UML.
    Главное достоинство книги заключается в кратком и сжатом изложении сути UML и особенностей применения этого языка в современном процессе разработки ПО. В книге описаны все главные типы диаграмм UML, рассказано, для чего они предназначены и какие нотации применяются при их создании и чтении. Это диаграммы классов, последовательности, объектов, пакетов, развертывания, прецедентов, состояний, деятельности, составных структур, компонентов, обзора взаимодействия, коммуникационные и временные.
    Фаулер не только в ясной и доступной манере описывает ключевые аспекты языка UML, но и четко показывает ту роль, которую UML играет в процессе разработки. Замечательные примеры моделирования являются результатом многолетнего опыта работы автора в области проектирования и моделирования.
  • Траектория жизни Константин Феоктистов
    ISBN: 5-264-00383-1
    Год издания: 2000
    Издательство: Вагриус
    Язык: Русский

    Многие помнят, какой восторг вызывали в 60-е годы запуски космических кораблей. Освоение Вселенной по праву считалось одним из величайших достижений нашей страны, вызывало у людей законную гордость. Это было, кажется, еще вчера... А сегодня многие космические программы закрыты, другие находятся под угрозой срыва. Почему это произошло? Есть ли будущее у космических исследований в нашей стране? Да и нужны ли они нам сейчас, когда и на земле забот хватает? Эти и многие другие проблемы рассматривает в своей книге летчик-космонавт СССР, Герой Советского Союза, доктор технических наук, профессор Константин Петрович Феоктистов.

  • Фабрики разработки программ. Потоковая сборка типовых приложений, моделирование, структуры и инструменты Steve Cook
    ISBN: 978-5-8459-1181-0, 0-471-20284-3
    Год издания: 2007
    Издательство: Вильямс, Диалектика
    Язык: Русский
    Книга известных специалистов в области разработки архитектур крупных программных систем посвящена новому подходу к созданию линеек программного обеспечения, допускающих быструю адаптацию под постоянно меняющиеся требования со стороны заказчиков.
  • Структура дизайна. Стильное руководство Самара Т.
    ISBN: 978-5-903190-27-0
    Год издания: 2008
    Издательство: РИП-холдинг
    Язык: Русский

    Компании используют графический дизайн, стараясь донести до аудитории свое сообщение, и преобразовать его в эмоции. Работа графического дизайнера - визуально отразить передаваемое сообщение, сделать его понятным, выразительным и запоминающимся. Дизайнеру, для осуществления задуманного, нужно вооружиться определенными знаниями, навыками и интуицией. "Структура дизайна. Стильное руководство" - всеобъемлющее издание для практиков. На наших страницах сотни советов и примеров, которые позволят дизайнеру систематизировать собственный опыт, и будут способствовать созданию интереснейших работ. "Структура дизайна. Стильное руководство" - самый…

    Развернуть
  • Принципы, паттерны и методики гибкой разработки на языке C# Роберт Мартин
    ISBN: 978-5-93286-197-4
    Год издания: 2011
    Издательство: Символ-Плюс
    Язык: Русский

    Цель данной книги - собрать воедино все методики гибкой разработки и показать их работоспособность. Основанная на богатом опыте известного специалиста, Роберта Мартина, книга охватывает как теорию, так и все аспекты практического применения гибкой разработки. Во вступительных главах излагаются основные принципы, а далее они демонстрируются в действии. Применяя объектно-ориентированный подход, авторы рассматривают конкретные паттерны, применяемые к проектированию приложений, описывают методы рефакторинга и способы эффективного использования различных видов UML-диаграмм. Взяв какую-либо реальную задачу, они показывают, какие ошибки и ложные…

    Развернуть
  • Умный дизайн. Простые приемы разработки пользовательских интерфейсов Джефф Джонсон
    ISBN: 978-5-459-01616-1, 978-0123750303
    Год издания: 2012
    Издательство: Питер
    Язык: Русский

    Неправильно спроектированный интерфейс может погубить любой интернет-проект. Но для того чтобы разработать совершенный пользовательский интерфейс, необходимо быть специалистом в разных областях знания: от графики и дизайна до когнитивной психологии и теории распознавания образов. Как дизайнер может использовать знания этих дисциплин в своей работе? Джефф Джонсон, автор бестселлеров "Ляпы GUI" и "Web-дизайн: типичные ляпы и как их избежать", предоставляет дизайнерам уникальную возможность использовать всю мощь компьютерной графики и теории распознавания образов для разработки совершенных пользовательских интерфейсов. Книга необходима…

    Развернуть
  • Объектно-ориентированный анализ и проектирование Бретт Маклафлин
    ISBN: 978-5-496-00144-1
    Год издания: 2013
    Издательство: Питер
    Язык: Русский
    Надоело читать книги по объектно-ориентированному анализу и проектированию, которые понятны только специалистам? Возможно, вы слышали, что ООАП помогает писать хорошие программы - программы, которыми будет довольно ваше начальство и заказчики. Но как это сделать?
    Книга покажет вам, как организованы анализ, проектирование и написание серьезных объектно-ориентированных программ; программ, которые просты в повторном использовании, сопровождении и расширении; программ, от которых не болит голова; программ, в которые можно добавлять новые возможности, не нарушая работу старых.
    Вы узнаете, какое место занимают ОО-принципы, паттерны проектирования и различные методы разработки в жизненном цикле ООАП-проектов. За счет использования особенностей работы мозга эта книга сокращает время усвоения и запоминания сложной информации. К тому времени, когда будет перевернута последняя страница, вы повеселитесь, узнаете много нового и научитесь писать хорошие программы!
  • Язык шаблонов. Города. Здания. Строительство Кристофер Александер
    ISBN: 978-5-98062-079-0
    Год издания: 2014
    Издательство: Студия Артемия Лебедева
    Язык: Русский

    В книге описан «язык» для проектирования окружающей среды, единицы которого — шаблоны, — отвечают на архитектурные вопросы: какой высоты сделать окна, сколько этажей должно быть в здании, какую площадь в микрорайоне отвести под деревья и газоны. Издание содержит более 250 шаблонов — каждый включает описание той или иной проблемы, ее обсуждение, подкрепляемое иллюстрацией, и решение. С помощью этой книги возможно спроектировать дом для себя и своей семьи, разработать проект офиса, рабочей мастерской или общественного здания, совместно с соседями улучшить свой район и даже весь город. «Язык шаблонов» — одна из самых значимых книг XX века,…

    Развернуть
  • Проектирование городских улиц
    ISBN: 978-5-91671-355-8
    Год издания: 2015
    Издательство: Альпина нон-фикшн
    Язык: Русский
    В XXI веке города меняются все быстрее. Рост населения и новые запросы требуют введения иных стандартов жизни. Неэффективная урбанистика создает проблемы всем горожанам. Из-за этого страдает экономика, качество жизни, эффективность труда. Дизайн городских пространств, учитывающий интересы городских жителей, становится важнейшим элементом проектирования городов. Современному человеку уже недостаточно улиц с магазинами, ему нужны парки, игровые площадки и общественные зоны. Улицы же должны отвечать изменяющимся требованиям. Они должны быть не только коридорами для дорожного движения, но и пространством для всех.
    Эта книга о новейших тенденциях в урбанистике. О том, как можно сделать улицы удобными и безопасными для жизни, где автомобилист, велосипедист и пешеход будут чувствовать себя комфортно. Основной принцип новых трендов современного проектирования городов - идея о том, что городские улицы являются общественным пространством и представляют собой несколько больше, чем просто место для движения транспорта.
    В книге подробно рассмотрены новейшие и разнообразные проекты и подходы к дизайну городских улиц. Каждый, кто хочет жить современно, комфортно и удобно, обязательно найдет в книге реальные примеры для своего города. Нам всем хочется жить в красивых и безопасных городах. Теперь становится понятно, как это сделать.

Оцените страницу

Ваша оценка