Игровая индустрия

9 книг

  • Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр Джейсон Шрейер
    ISBN: 978-5-04-102597-7
    Год издания: 2019
    Издательство: Бомбора
    Язык: Русский

    Лучшая книга об игровой индустрии от известного американского журналиста Джейсона Шрейера. Автор собрал сотни уникальных и захватывающих историй создания лучших компьютерных игр десятилетия, рассказанных ему самими создателями. Получилась жизненная и нетривиальная книга о том, что стоит за каждой культовой игрой современности и какой ценой ее разработчики выпускают продукты, собирающие миллионы фанатов по всему миру. В книге вы найдете истории создания Diablo III и Dragon Age: Inquisition, Uncharted 4, Witcher III и многих других игровых бестселлеров.

  • Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр Дэвид Кушнер
    ISBN: 978-5-04-106546-1
    Год издания: 2019
    Издательство: Эксмо
    Язык: Русский

    DOOM — это не просто игра. Это живая легенда, 25 лет назад покорившая десятки миллионов геймеров и изменившая индустрию видеоигр навсегда. Как известно, за легендарными вещами всегда стоит не менее легендарная история их создания. В этой книге вы узнаете про как начинали свой путь и стали эти рок-звездами игровой индустрии Джон Кармак и Джон Ромеро, создатели культовых шутеров от первого лица, с какими трудностями они сталкивались, чем проходилось жертвовать, как реагировала общественность, пытаясь запретить первые по-настоящему жестокие игры и многое другое!

  • Кодзима - гений. История разработчика, перевернувшего индустрию видеоигр Терри Вулф
    ISBN: 978-5-04-100285-5
    Год издания: 2019
    Издательство: Эксмо
    Язык: Русский

    Все, что делает Хидео Кодзима, будь то новая игра или пост в Инстаграме, вызывает у публики неподдельный интерес и бурные дискуссии. В этой книге затронуты истоки творчества Кодзимы, его культовые игры, ставшие классикой, включая серию Metal Gear, Snatcher и Policenauts. Эти тайтлы заставили титанов игровой индустрии заговорить о талантливом разработчике, и признать, что этот гениальный парень знает толк в геймдеве. В современном мире, полном безымянных художников и одноразовых развлечений, Хидео Кодзима твердо отстаивал свое видение и многое преодолел на пути к мировой. Уже многие годы творчество и сама персона Кодзимы вызывает у игрового…

    Развернуть
  • Маркетинг игр Сергей Галёнкин
    Год издания: 2013
    Язык: Русский

    Маркетинговый успех и популярность игры не происходят внезапно. За каждой шумной пиар-историей или любимцем прессы стоят месяцы, если не годы планирования и подготовки, проб и ошибок. “Сенсация за ночь”, которая случается в самый подходящий для этого момент всегда была продумана и запланирована заранее именно на этот самый удачный момент. Продвигать игры несложно. Вам всего лишь необходимо понять, кому ваша игра может понравиться (аудитория), что им сказать, чтобы заинтересовать игрой (сообщение), и как это до них донести (канал). Продвижение игр для разных платформ и с разными бизнес-моделями может отличаться инструментами, но общий…

    Развернуть
  • Играй! История видеоигр Тристан Донован
    ISBN: 978-5-9903760-4-5
    Год издания: 2014
    Издательство: Белое Яблоко
    Язык: Русский

    ИГРАЙ! ИСТОРИЯ ВИДЕОИГР представляет собой увлекательный рассказ о странном зарождении и необычайной эволюции важнейшей, после возникновения телевидения, области развлечений - видеоиграх. Материал книги базируется на исчерпывающих исследованиях и свыше 140 эксклюзивных интервью с влиятельными людьми из видеоигровой индустрии. Книга рассказывает поразительную историю того, как творческое видение игровых разработчиков привело к появлению и становлению одной из самых популярных и динамичных художественных форм в мире. Кто в 1958 из посетителей Брукхейвенской национальной лаборатории году, глядя на экран осциллографа,на котором…

    Развернуть
  • Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру своей мечты Максим Михеенко
    ISBN: 978-5-4461-1747-5
    Год издания: 2021
    Издательство: Питер
    Язык: Русский

    Еще на стыке тысячелетий видеоигры были сугубо нишевым продуктом для узкой фанатской аудитории — геймеров. В наши дни ситуация другая — игровая индустрия приносит ежегодный доход более $150 миллиардов, обгоняя кинематограф и музыкальный бизнес вместе взятые. ИГРАЮТ ВСЕ! Цифра эта приведена по состоянию на 2019 год, и динамика впечатляет. Мировая статистика показывает, что показатели дальше будут только расти. Пандемия коронавируса 2020 года и мировая самоизоляция наглядно продемонстрировали, что игровая индустрия становится сейчас одной из главных индустрий в мире. И в нее еще можно войти с нуля... В этой книге вы сможете найти…

    Развернуть
  • Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих Вячеслав Уточкин
    ISBN: 978-5-04-110566-2
    Год издания: 2022
    Издательство: Бомбора
    Язык: Русский

    Создание новых игровых миров может стать вашей профессией! Индустрия разработки игр дает шанс раскрыть творческий потенциал, воплощая идеи в игровые проекты. А с чего вам следует начать, подскажет книга "Хочу в геймдев!", написанная ведущими специалистами игровой индустрии. Вы узнаете, в чем состоит работа гейм-дизайнера и других участников разработки, определите, какие навыки вам нужно оттачивать в первую очередь, познакомитесь с производственными процессами и разберетесь, как устроен мир геймдева. Если вы горите идеей делать игры, то эта книга — первый шаг пути профессионального игродела!

  • Japansoft. История японской игровой индустрии Алекс Уилтшир
    ISBN: 978-5-6043701-9-3
    Год издания: 2021
    Издательство: Белое Яблоко

    Изобретательная и красиво оформленная история зарождающейся японской индустрии видеоигр, рассказанная очевидцами и непосредственными участниками описываемых событий, «Japansoft: история японской игровой индустрии» предлагает глубокий экскурс в игры, компании и человеческие эмоции, которые и формировали абсолютно новую культуру. Состоящая из интервью с разработчиками и гейм-дизайнерами, работавшими в таких компаниях, как Sega, Enix, Capcom, Hudson Soft, Nihon Falcom и других, эта книга позволяет взглянуть по-новому и с разнообразных перспектив на многие игры, определявшие своё время. «Japansoft: история японской игровой индустрии» создана…

    Развернуть
  • Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию Джейми Мэдиган
    ISBN: 978-5-04-173976-8
    Год издания: 2023
    Издательство: Эксмо
    Язык: Русский
    Эта книга станет для вас отличным проводников в психологию видеоигр. Вы изучите тему с трех сторон: тех, кто играет в игры; тех, кто делает игры; тех, кто продает игры.

    Вы поймете, как игры и игровой маркетинг влияют на игроков и как люди могут наладить здоровый подход к ним. Научитесь использовать психологию, чтобы создавать увлекательные игры, которые удовлетворяют потребности игроков, не начиная их эксплуатировать. А также узнаете, какие подходы к маркетингу, развитию сообщества, социальным сетям и ценообразованию работают в игровой индустрии.

Оцените страницу

Ваша оценка