12 книг
-
OpenGL. Суперкнига (+CD-ROM) Ричард С. Райт-мл.
ISBN: 5-8459-0998-8, 2-672-32601-9 Год издания: 2006 Издательство: Вильямс Язык: Русский Авторы доступно излагают основные принципы, требуемые для разработки приложений, использующих OpenGL. Текст написан понятно, четко и без лишних отступлений; материал иллюстрируется с помощью прекрасных примеров. Книга удачно структурирована, ее
-
Введение в OpenGL Р. Д. Верма
ISBN: 5-93517-177-5 Год издания: 2004 Издательство: Горячая Линия - Телеком Язык: Русский Книга предназначена для изучения программирования трехмерной компьютерной графики с использованием библиотеки OpenGL. Содержит необходимые теоретические сведения, подробные примеры и справочные материалы с описанием основных функций OpenGL 1.4. У
-
Компас-3D V7. Наиболее полное руководство Евгений Кудрявцев
ISBN: 5-94074-160-6 Год издания: 2006 Издательство: ДМК пресс Язык: Русский В книге излагаются основы работы в системе КОМПАС-3D V7, дается описание ее структуры, главной и инструментальных панелей, встроенных команд и других элементов, а также приведены примеры работы в ней. КОМПАС-3D V7 - это мощная, постоянно совершенствующаяся система автоматизированного проектирования (САПР) среднего уровня, максимально настроенная под российские стандарты. В настоящее время ей владеют свыше 10 тысяч пользователей в России и ближнем зарубежье. Эта система содержит мощные средства параметрического твердотельного и поверхностного проектирования деталей и узлов, создания плоских чертежей по пространственной модели, средства…
-
Планета людей Антуан де Сент-Экзюпери
ISBN: 978-5-8475-1231-2 Год издания: 2020 Издательство: Мартин Язык: Русский «Планета людей», написанная культовым французским писателем Антуаном де Сент-Экзюпери – не просто размышления, воспоминания, зарисовки из жизни автора и его друзей – летчиков, это книга обо всех людях, населяющих Землю – больших и маленьких, обыкновенных и великих, о долге и ответственности, о силе духа и настоящих ценностях жизни… Рассказывая о произошедших с ним событиях, писатель провозглашает безмерную любовь к жизни и важность чувства ответственности перед людьми. «Быть человеком – это и значит чувствовать, что ты за всё в ответе» (А. де Сент-Экзюпери).
-
Понимая MAYA Сергей Цыпцын
ISBN: 978-5-902976-03-5 Год издания: 2007 Издательство: Арт Хаус медиа Язык: Русский Эта книга не о том, "как" сделать красиво и не том, как освоить программу за 21 день. Эта книга о понимании принципов, по которым работает MAYA.
Автор, выпускник мехмата МГУ, соединил академический научный подход и легкий стиль изложения. Среди прикладной литературы, посвященной компьютерным программам, эта книга является совершенно уникальной, так как призывает читателя вникнуть в саму суть построения программы и понять логику использования ее инструментов.
Автор является официальным российским "проповедником" MAYA, а также единственным в России сертифицированным инструктором компании Autodesk по этому пакету.
Материал построен на основе семилетнего цикла лекций, прочитанных автором, и является предельно субъективным и неформальным. В подготовке книги автору помогали лучшие специалисты отечественной индустрии компьютерной графики. -
Введение в ZBrush 4 (+ DVD-ROM) Эрик Келлер
ISBN: 978-5-94074-794-9, 978-0-470-52764-1 Год издания: 2012 Издательство: ДМК пресс Язык: Русский С этой книгой вы научитесь моделированию удивительных по своей реалистичности существ, людей и неодушевленных предметов в одной из лучших программ "цифровой лепки" ZBrush. Вы освоите уникальную технологию скульптинга, инновационный интерфейс и мощный набор инструментов ZBrush, работу с "цифровой глиной" и богатым арсеналом скульптурных кистей, моделирование скелетов и сеток при помощи Z-сфер и Z-скетчей, новые возможности создания объектов с твердой поверхностью, управление освещением, материалами и визуализацией, анимационные возможности ZBrush. Издание предназначено для начинающих пользователей программы, но может принести неоценимую…
-
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр Дэвид Кушнер
ISBN: 978-5-04-106546-1 Год издания: 2019 Издательство: Эксмо Язык: Русский DOOM — это не просто игра. Это живая легенда, 25 лет назад покорившая десятки миллионов геймеров и изменившая индустрию видеоигр навсегда. Как известно, за легендарными вещами всегда стоит не менее легендарная история их создания. В этой книге вы узнаете про как начинали свой путь и стали эти рок-звездами игровой индустрии Джон Кармак и Джон Ромеро, создатели культовых шутеров от первого лица, с какими трудностями они сталкивались, чем проходилось жертвовать, как реагировала общественность, пытаясь запретить первые по-настоящему жестокие игры и многое другое!
-
Фауст (сборник) Иоганн Вольфганг фон Гёте
ISBN: 978-5-04-093859-9 Год издания: 2018 Издательство: Эксмо Язык: Русский Великий поэт Германии, выдающийся мыслитель и ученый Иоганн Вольфганг Гёте принадлежит к тем личностям, которыми восхищается весь мир. Герой трагедии "Фауст" - личность историческая, он жил в XVI веке, слыл магом и чернокнижником и, отвергнув современную науку и религию, продал душу дьяволу. О докторе Фаусте ходили легенды, он был персонажем театральных представлений, к его образу обращались в своих книгах многие авторы. Но под пером Гёте драма о Фаусте, посвященная вечной теме познания жизни, стала шедевром мировой литературы. Роман "Страдания юного Вертера" является одним из замечательнейших романов о любви, в котором Гёте точно и…
-
Трудно быть богом Аркадий и Борис Стругацкие
ISBN: 9785171165567 Год издания: 2019 Издательство: АСТ Язык: Русский "Трудно быть богом". Возможно, самое известное из произведений братьев Стругацких. Один из самых прославленных повестей отечественной фантастики. Увлекательная, полная драматизма история жизни, любви и приключений "дона Руматы" из королевства Арканар на далекой планете – рыцаря с двумя мечами, под именем которого скрывается резидент с планеты Земля ХХII века Антон.
-
Ночь перед Рождеством Николай Гоголь
ISBN: 978-5-907628-65-6 Год издания: 2023 Издательство: Никея Язык: Русский «Ночь перед Рождеством» — повесть воистину волшебная! — входит в сборник «Вечера на хуторе близ Диканьки». Хорошая книга — как сокровище, мы все время к ней возвращаемся, хотя знаем ее со школьных лет. Гоголь затрагивает вечные вопросы борьбы добра со злом, которая проходит через сердце человека. Главный герой Вакула побеждает нечистую силу верой в Бога, надеждой на помощь всех святых и любовью, которой он пламенеет к деревенской красавице Оксане.
Этот яркий контраст сумела показать в иллюстрациях талантливая молодая художница Люся Варламова, лауреат премии «Образ книги–2021». Крепкая школа соответствует классическому тексту, смелые ракурсы и динамичные композиции подчеркивают новизну прочтения классики и ее современное звучание. Это издание с атмосферными иллюстрациями, комментариями Гоголя на полях и словариком в конце книги — настоящее произведение книжного искусства, оно порадует всех любителей бессмертной классики.
В книге вы найдете:
возможность по-новому взглянуть на известное каждому произведение;
необычное визуальное оформление, которое раскрывает и дополняет легендарную повесть;
поясняющие комментарии на полях, которые сделают произведение понятным читателям любого возраста;
словарик редко употребляемых и устаревших слов.
Кому будет интересна эта книга?
всем любителям русской классики;
визуальным эстетам, ценителям талантливых графических иллюстраций;
тем, кто ищет необычный книжный подарок к Новому году, Рождеству и любому другому празднику. -
Чайка (сборник) Антон Чехов
ISBN: 978-5-389-01230-1 Год издания: 2014 Издательство: Азбука Язык: Русский Чехов-драматург был и остается известен много больше Чехова-прозаика. По числу постановок, инсценировок, интерпретаций и экранизаций автор "Чайки" не уступает ни одному из общепризнанных классиков драматургии. А текст "Чайки" остается больше и глубже любой из ее интерпретаций.
-
PBR руководство от Allegoritmic Allegoritmic
Язык: Русский Теория физически корректного рендеринга и затенения
Свет – это сложный феномен, который сочетает свойства волн и частиц. Поэтому для
описания поведения световых лучей было создано несколько различных моделей.
Как художников по текстурам нас интересует лучевая модель света, поскольку она описывает
взаимодействие света с материей. Наша работа заключается в создании текстур,
описывающих поверхность, поэтому важно четко понимать, как световые лучи
взаимодействуют с поверхностью материи. Мы создаем текстуры и материалы, которые
взаимодействуют со светом в виртуальных мирах. И чем лучше мы понимаем поведение
света, тем реалистичней будут выглядеть текстуры.
В руководстве рассматривается физическая теория модели физически корректного
рендеринга (PBR). Сначала мы изучим поведение световых лучей и затем определим
ключевые характеристики PBR.