Оглавление
- Часть 1
- 001. Дашка утром в офисе
- 002. Постиндустриальный каток
- 003. Роман утром в офисе, IQuest
- 004. Детство Романа
- 005. Игра IQuest и Дашкина команда
- 006. Новый IQuest и команда ищет цель
- 007. Софи – Мастер ситуаций в IQuest
- 008. Про воронки, и почему задание связано с ними
- 009. Дакоты знали о воронках. Договор дакотов и мастеров
- 010. Охранители. Виктор думает над заданием
- 011. Что знают охранители об IQuest
- 012. О дакотах в городах. Рон
- 013. Открытие воронки, Рон встречает воронку
- 014. Виктор видит Рона и воронку
- 015. Дакот бежит защитить воронку
- 016. Дашка спасает дакота и забирает артефакт
- 017. Дашку подбирает троллейбус
- 018. Рон выжил
- 019. Виктор едет с места происшествия
- 020. Мунин и создание профиля Виктора
- 021. Сергей расследует нападение на дакота
- 022. Мастера подводят итоги первого этапа
- Часть 2
- 023. Дара собирает травы в лесу
- 024. Филид прощается с Улой
- 025. Влад и ASProtection
- 026. Роман об этапе, пересечение с Дашкой
- 027. Дакоты будут страховать Дашку
- 028. Влад и Виктор планируют атаку на IQuest
- 029. Глубинная сеть
- 030. Слезы принца Руперта
- 031. Уход ведьм
- 032. Филид видит уход ведьм
- 033. Понедельник. Дашка находит черный стикер
- 034. Роман и Дашка разговаривают
- 035. Африка, Тонг, дар заблудившегося бога
- 036. ASProtection атакует портал IQuest
- 037. База Эйден и кельтский мел
- 038. Что такое кельтский мел
- 039. Пожар в офисе ASprotection
- Конец ознакомительного фрагмента
- Главная
- Мария Ил
- 📚 Книги
- Кельтский Мел
- Читать фрагмент
- 037. База Эйден и кельтский мел037. База Эйден и кельтский мел
037. База Эйден и кельтский мел
Софи давно работала с глубинной сетью DNet. Проблем с ней не возникало. Сеть функционировала стандартно.
С базой Эйден было сложнее. Сложно было составлять запросы, очень сложно разбираться в сообщениях базы. Часто база выдавала тексты, которые были бессвязны и бессмысленны на первый взгляд.
Иногда, словно исполняясь ответственности и метафоричности, база выдавала сведения в виде цитат древних авторов. Для понимания таких сообщений, нужно было погружаться в исторический контекст.
Нередко база впадала в многословие. И, разбираясь с ее сообщением, можно было сломать мозг без гарантии результата. Поэтому Софи как-то, отчаявшись понять многословное высказывание базы, придумала делать запросы с условием короткого ответа.
Администраторы базы подход Софи не поддержали. Но пока они спорили и доказывали, что идея негодная, вдруг сами придумали, как технически более или менее изящно заставить базу давать короткий ответ. Так получалось быстрее и легче.
Сейчас Софи готовила второй этап игры и послала в базу запрос о следующей воронке. Короткий ответ базы Эйден состоял из трех слов и не удивил Софи: “Кельтский мел три”.
Софи связалась с Романом.
Чат Мастеров IQuest
Софи. Роман, привет. Для следующего этапа нужен древний порошок – кельтский мел. Запланируйте с Дашкой его покупку. Инструкции есть в глубинной сети.
Роман. Хорошо, мы займемся. Софи, что значит тройка в сообщении базы Эйден?
Софи. Помнишь легенду про ведьм, которые спаслись, использовав кельтский мел?
Роман. Ульстерские ведьмы?
Софи. Да. Мне кажется, дело в том, что их было трое. Похоже, кельтский мел реагирует на тройственность некоторых вещей. Так что на следующем этапе будет три участника.
Роман. Понятно. Софи. Я хочу быть в команде. Работать с глубинной сетью и темными картами надо на месте. Это быстрее и надежнее. Никто не сделает это лучше меня.
Софи. Я сама думала о чем-то таком. Поговорю со Старшими Мастерами. Ты готовься. Пока подключи Дашку к глубинной сети. Пора.
Роман. OK. Купим мел, подключимся к DNet. Буду держать в курсе.