Оглавление
- Часть 1
- 001. Дашка утром в офисе
- 002. Постиндустриальный каток
- 003. Роман утром в офисе, IQuest
- 004. Детство Романа
- 005. Игра IQuest и Дашкина команда
- 006. Новый IQuest и команда ищет цель
- 007. Софи – Мастер ситуаций в IQuest
- 008. Про воронки, и почему задание связано с ними
- 009. Дакоты знали о воронках. Договор дакотов и мастеров
- 010. Охранители. Виктор думает над заданием
- 011. Что знают охранители об IQuest
- 012. О дакотах в городах. Рон
- 013. Открытие воронки, Рон встречает воронку
- 014. Виктор видит Рона и воронку
- 015. Дакот бежит защитить воронку
- 016. Дашка спасает дакота и забирает артефакт
- 017. Дашку подбирает троллейбус
- 018. Рон выжил
- 019. Виктор едет с места происшествия
- 020. Мунин и создание профиля Виктора
- 021. Сергей расследует нападение на дакота
- 022. Мастера подводят итоги первого этапа
- Часть 2
- 023. Дара собирает травы в лесу
- 024. Филид прощается с Улой
- 025. Влад и ASProtection
- 026. Роман об этапе, пересечение с Дашкой
- 027. Дакоты будут страховать Дашку
- 028. Влад и Виктор планируют атаку на IQuest
- 029. Глубинная сеть
- 030. Слезы принца Руперта
- 031. Уход ведьм
- 032. Филид видит уход ведьм
- 033. Понедельник. Дашка находит черный стикер
- 034. Роман и Дашка разговаривают
- 035. Африка, Тонг, дар заблудившегося бога
- 036. ASProtection атакует портал IQuest
- 037. База Эйден и кельтский мел
- 038. Что такое кельтский мел
- 039. Пожар в офисе ASprotection
- Конец ознакомительного фрагмента
- Главная
- Мария Ил
- 📚 Книги
- Кельтский Мел
- Читать фрагмент
- 005. Игра IQuest и Дашкина команда005. Игра IQuest и Дашкина команда
005. Игра IQuest и Дашкина команда
На портале IQuest Дашкина команда играла давно. Игроки ITeam, так называлась команда, уже неплохо знали друг друга. В чате иногда мелькали события из жизни геймеров. У кого-то пошел снег, кто-то завтра защищает диплом, кто-то переехал на новое место или завел рыжего кошака, а у кого-то дрон вчера упал в реку, и его полдня искали и выуживали из воды.
Первоначально IQuest был обычной онлайн игрой – магической бродилкой, стрелялкой и квестом. Игроки выбирали стратегию, строили поселения, двигали экономику, создавали войска, добывали ресурсы, решали квесты. Общались игроки в командном чате на английском языке, и первое время ничего друг про друга кроме ников не знали.
Дашка любила игру за общение с людьми безо всякой предвзятости и дискриминации. Долгие месяцы ты играешь в команде и так мало знаешь о коллегах – ни возраста, ни пола, ни профессии, ни характера, ни религии, ни образования. И это никому не мешает. Все равны.
За ником имени грозного египетского бога или игрушечного медвежонка могла стоять хрупкая мамаша трех крошек, живущая в благополучном брюссельском Уккле, приветливая исландская владелица студии керамики шестидесяти плюс лет, суровый программист двадцати восьми лет из Новосибирска или профессор, безжалостно третирующий студентов в английском колледже. Однако здесь все были равны, были такими, какими хотели и могли быть. У всех была общая цель и общее время на сервере IQuest – не самое плохое время их жизни.
Время шло, игра менялась. На продвинутых уровнях появились задания, связанные с реальной жизнью. Требовалось что-то разузнать в офлайне, увидеть, сделать руками, найти, понять, как устроено, использовать для решения загадки. Те из участников, кто был ближе к реальным объектам или мог их смоделировать, выполняли эту часть. Это было сложно и не похоже на другие игры.
Одновременно с появлением новых заданий в IQuest появилась позиция Мастера ситуаций. Мастер консультировал команды в реальных этапах. Ответы и рекомендации Мастера иногда сами по себе звучали загадочно, но так было даже интересней. Кто именно был Мастером, было неизвестно. Был ли это человек или искусственный интеллект, никто не знал. Но это нововведение понравилось команде ITeam.