Real-Time Collision Detection (The Morgan Kaufmann Series in Interactive 3-D Technology)

Christer Ericson

Моя оценка

Добавить

Written by an expert in the game industry, Christer Ericson's new book is a comprehensive guide to the components of efficient real-time collision detection systems. The book provides the tools and know-how needed to implement industrial-strength

Получить эту книгу или продать свою

Перейти

Лучшая подборка

Смотреть 1
AndreyShlapkov

AndreyShlapkov

обновлено 6 лет назадПодборки

1K

Джозеф Хокинг - Unity in Action: Multiplatform Game Development in C# with Unity 5 - Unity 2018 Shaders and Effects Cookbook: Transform your game into a visually stunning masterpiece with over 70 recipes, 3rd EditionEric Lengyel - Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics
Разработка игры довольно непростая задача. Но руки чешутся, а в голове уже слышится визг восторженных школьников и шелест зеленых бумажек. Вперед к созданию собственного Ведьмака!

Похожие книги

Вы можете посоветовать похожие книги по сюжету, жанру, стилю или настроению. Предложенные вами книги другие пользователи увидят здесь, в блоке «Похожие книги».

Новинки

Смотреть 339

Популярные книги

Смотреть 930