Автор
Сид Мейер

Sid Meier

  • 4 книги
  • 1 подписчик
  • 133 читателя
4.5
111оценок
Рейтинг автора складывается из оценок его книг. На графике показано соотношение положительных, нейтральных и негативных оценок.
4.5
111оценок
5 67
4 40
3 4
2 0
1 0
без
оценки
24

Рецензии на книги — Сид Мейер

Melbourness

Эксперт

, попутанный бесом графомании.

28 июня 2021 г. 10:34

491

4.5 Здравствуйте, меня зовут Сид Мейер. Я создал Цивилизацию.

Кто играл в "Цивилизацию", поднимите руки? Ууу, как нас много! Настало время познакомиться с создателем этого мира. Встречайте - Сид Мейер! Человек, сначала прокативший очень многих на истребителях F-15, потом на пиратских кораблях и железнодорожных поездах, а потом и вовсе научивший всех, кому было интересно, быть великим правителем. Нет, не так. ВЕЛИКИМ ПРАВИТЕЛЕМ!!! (по окрестностям разносится эхо). Теперь он выпустил книгу, в которой развернул закулисье мира компьютерных игр перед пользователями.

Сид Мейер начал то, что потом станет карьерой геймдизайнера, в конце семидесятых, написав игру, сильно похожую на Space Invaders. Тогда еще не было такой профессии как дизайнер компьютерных игр, были просто фанаты игр и программирования, которые писали коды ко всяким разным компьютерам,…

Развернуть
ELiashkovich

Эксперт

Эксперт Лайвлиба

4 ноября 2021 г. 10:28

433

5

Не каждый день знакомишься с автобиографией человека, который создал Цивилизацию. Пусть и в кавычках.

Сид Мейер — один из самых известных геймдизайнеров планеты. Большинству читателей он известен как разработчик легендарной стратегии Civilization, но его послужной список производил впечатление и до этого. Например, в восьмидесятые Мейер делал лучшие на рынке авиасимуляторы, а в 1987-м разразился хитом про пиратов. Да и после Civilization были интересные проекты, например, посвященная Гражданской войне в США стратегия "Геттисберг".

Еще Сид Мейер известен канонической фразой "Удовольствие должен получать игрок, а не разработчик". Радует, что при написании мемуаров он руководствовался примерно тем же принципом. Книга представляла бы определенный интерес даже в том случае, если бы Мейер просто…

Развернуть

3 сентября 2021 г. 08:02

181

5 В игре человек принимает решения, в другом контенте нет

Насколько разносторонний Сид Мейер человек, настолько же многогранна и эта книга.

От музыки до оптимизации рендеринга, от личной жизни до бизнеса.

Но самое главное Сид верен себе и судя по его жизненному пути живет счастливой жизнью и получает от своей работы удовольствие.

Книга не столько про игры, это больше биография выдающегося геймдизайнера.


Развернуть
macskafogo

Эксперт

Эксперт Лайвлиба

24 февраля 2022 г. 01:32

201

5

Очень тёплое и ламповое ощущение от прочтения. Чем-то даже вышло похоже на излюбленного "Торговца Обувью" от основателя Nike - Фила Найта. Всегда вспоминаю его в таких ситуациях.

"Жизнь в мире компьютерных игр" написана не ушлым маркетологом, а спокойным гиком с хорошим чувством юмора и самоиронией. Сид Мейер практически не рассказывает про прорывность и успешный успех, сбор команды чемпионов и суперкультуру - гораздо чаще его уносит в технические или дизайнерские подробности каких-либо удачных или неудачных решений. And I think it's beautiful.

Даже если вы вообще не про геймдев и при виде фамилии "Мейер" ваша рука автоматически не тянется к клавише F, чтобы выразить уважение одному из его отцов - это просто уютная история о том как искренне любить своё дело, стать знаменитым особо к этому…

Развернуть

12 ноября 2021 г. 07:29

204

5 Ядерный Ганди - больше миф, чем правда.

На мой взгляд это одна из лучших книг о геймдеве. Здесь есть воспоминания Сида о разработке своих игр, детальное внимание к источникам вдохновения, внимание к принципам гейм-дизайна, немного о личной жизни. Превосходный баланс, как мне кажется. Читал с текстовыделителем, есть что почерпнуть для себя в профессиональном ключе, да и в целом очень живо, интересно написано и переведено.

Отдельный плюсик в карму издателям - наличие закладки. Лично для себя отметил книгу как одну из самых удачных покупок в библиотеку о геймдеве.

nekomplekt

Эксперт

Эксперт Лайвлиба

27 мая 2022 г. 20:57

240

4

Давным-давно... Ох боже мой, как давно! Где-то в середине 90-х я познакомился со своими первыми компьютерными играми — «Легендой о Кирандии» и «Цивилизацией». (Да, они уже оказались переведены умельцами на русский язык.) Сказать, что я был впечатлён, — мало. Именно вторая игра меня покорила полностью и безвозвратно, и я стремился выпросить часик у папы на работе, чтобы освоить премудрости исторического развития и мирового господства. Однажды мне удалось самостоятельно развить очень простую, но эффективную тактику, и смог победить не выходя в нашу эру! (И, кстати сказать, с отвисшей челюстью потом наблюдал в конце, что карта мира очень сильно походила на реальную. Больше таких крутых партий мне не выпадало).

После появления долгожданного компьютера дома на нём появилась и самая любимая…

Развернуть

16 сентября 2021 г. 02:14

174

4.5

В индустрии компьютерных игр существуют свои законодатели мод, свои Стивы Джобсы и другие легенды. А есть боги. Не боюсь этого сравнения, но Сида Мейера можно причислить к богам игроделов. Потому что не знать его невозможно, а его творения навсегда изменили индустрию, задав вектор развития довольно большому количеству жанров и франшиз. Но даже те из игроков, кто может не знать его имени, уж наверняка знают как минимум одну его игру, и имя этой игре — «Цивилизация» (Civilization).

Есть люди, чьи имена являлись визитной карточкой. Их игры покупали, не глядя, имени создателя было достаточно, потому что когда-то они уже создали шедевры. Но я не могу вспомнить сходу ни одного, чьё имя раз за разом вставляли прямо в название игр. С Сидом Мейером такое было не раз, начиная с той самой…

Развернуть

5 июля 2021 г. 19:33

132

5 Играйте в компьютерные игры!

Замечательная книжка о том, "как это было". Не думаю, что книга представляет интерес для тех, кто не играл в игры, созданные автором, или вообще не фанат компьютерных игр. Всем же прочим, в особенности тем, кто играл в игры ещё в безинтернетную эпоху и помнит, что такое дискета, книга доставит много приятных минут воспоминаний о том, как всё было на заре компьютерной эпохи. У Сида Мейера приятный стиль изложения, не перегруженный компьютерной спецификой, и чувство юмора в наличии, поэтому чтение лёгкое и доставляющее удовольствие. Непременно последуйте совету издателей и после прочтения поиграйте в "Civilization" ;-)

hippified

Эксперт

Эксперт Лайвлиба

17 июня 2021 г. 11:02

252

3.5 Шахматы нашего детства. Начало

Понятно, что у каждого поколения свои погремушки, но, если вы росли в 90-х, не слышать о "Цивилизации" не могли. Это не просто компьютерная игра или (точнее) пошаговая стратегия, а настоящий феномен, культурный код, где-то чуть за спиной у "Тетриса" и Super Mario. Я, активный геймер с постперестроечного периода, за первой частью провёл едва ли не больше времени, чем за любой другой игрой. В некотором смысле для нашего поколения это была замена более "скучным" шахматам, пройденным на бытовом уровне в кружках начальной школы. Слоны и ферзи – абстрактная тренировка ума, а шанс порулить целыми государствами в течение тысяч лет – совсем другой коленкор.

Сид Мейер, чьим именем и подписана "Цивилизация", один из самых влиятельных гейм-дизайнеров в истории, не так чтобы сильно часто рассказывал…

Развернуть

31 декабря 2022 г. 19:07

90

5

Хорошая книга от жизнерадостного создателя классических хитов в мире компьютерных игр. Очень интересно читать про создания творений на которых рос в 90х запуская эти сказочные миры на 386 компьютере, устанавливая их с дискет 3.5 дюйма)

5 октября 2021 г. 11:57

126

4.5 Жизнь в мире компьютерных игр

В отличие от большинства представителей жанра, книга получилась интересная и очень философская.

Не разливая лишней воды, Мейер пытается хронологически построить свой путь в мире разработки, что самое важное, при этом он старается подробно описывать логику принятых им в тот или иной момент решений.

Тщательно анализируя свою собственную биографию, Мейер находит причины тех или иных своих интересов в своём глубоком детстве. Подобная степень самоанализа в таких книгах — редкость.

Все появляющиеся в его жизни люди — остаются в его пересказе живыми людьми, а не функциями. Сид старается понять каждого и объяснить себе и читателям мотивацию своих соратников. Это позволяет ещё живее воспринимать рассказываемую им историю.

Самым же важным в книге, мне кажется, остаётся раскрытие мотивации и механизмов…

Развернуть

3 августа 2021 г. 14:27

99

3

Человек для меня так и остался создателем одной игры, хотя он много потрудился и в других направлениях. Начало интригующее, как все начиналось. Читать было интересно, но после главы про Саму Цивилизацию, написанную довольно сжато читал без особого интереса. Мог и не дочитывать. Интересно будет только тем кто играл в самую первую часть и кто работает в этой отрасли, на мой взгляд.

blackdog821

Эксперт

по колбасным обрезкам

8 мая 2023 г. 12:43

126

5 Цивилизованные игры

Несмотря на богатый игровой опыт я не играл ни в одну из игр с приставкой Сид Мейер. Как-то прошли мимо, думаю одной из причин было имя автора в названии игры, почему-то веяло скукой от этого. Тем не менее я с удовольствием прочитал данную книгу и в будущем в обязательном порядке сыграю, как минимум в две игры Сида - Пираты, и Цивилизация. Сид Мейер невероятно талантливый и умный разработчик, который начинал свой путь самостоятельно разрабатывая игры, с каждым годом набирая всё бОльшую популярность, при этом сохраняя в себе азарт и способность творить. У каждой игры есть своя предыстория, сложности разработки и занятные факты. В каждую из них Сид вложил часть своей жизни, о которой он тоже поведает. Любому читателю интересующемуся играми книга должна понравится, весьма рекомендую.

9 марта 2023 г. 00:12

162

4 Великий создатель

Мне понравилось. Я ночами и запоем играл в первую цивилизацию. Отец даже засыпал за игрой, а мы с сестрой ждали своей очереди. Мой личный рекорд - на высшем уровне сложности против семи цивилизаций, я не мог выиграть у компьютера военными действиями. В итоге я отправлял нон стоп дипломатов, воровал у своего могущественного соседа технологии, когда он просил денег за мир - сразу давал, потом он же нарушал мир и нападал на меня, а я - просто всей своей цивилизацией строил космический корабль чтобы улететь. И мне не мешали регулярные атомные удары в мои города. И я справился)))

А так помню F19 - там было жутко сложно посадить самолет, поэтому в случае неудачи, я сразу жал на кнопку RESET, и игра не успевала записать результат на диск.

Колонизация мне не очень зашла, хотя тоже в неё много…

Развернуть