Моя оценка

Ilustrowany opis przejścia przygodowej gry logicznej „Schizm II: Kameleon”, wyjaśniający w jaki spos?b poradzić sobie z mn?stwem najr?żniejszych szarad, zestawianiem układanek czy wyprowadzaniem wzor?w, kt?re napotkamy w niezwykłej krainie Sarpedonu. Schizm II: Kameleon – poradnik do gry zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak m.in. 02. STACJA KOSMICZNA cz.2 42. WIELKA WIEŻA cz.1 01. STACJA KOSMICZNA cz.1 11. TAJEMNICZA JASKINIA cz.2 10. TAJEMNICZA JASKINIA cz.1 09. PLAŻA TOWARZYSZY 08. STREFA NEUTRALNA cz.2 07. STREFA NEUTRALNA cz.1 06. PLAŻA TOWARZYSZY 05. HANGAR PROM?W cz.2 Informacja o grze Schizm II: Kameleon to druga część wydanej w 2001 roku gry przygodowej Schizm: Prawdziwe Wyzwanie. Gracz wciela się w młodego mężczyznę imieniem Sen, kt?ry budzi się po dwustu latach snu w komorze kriogenicznej, będącego karą za spustoszenie planety Sarpedon. Jego zadaniem jest dowiedzieć się, co tak naprawdę się zdarzyło i kto był tego przyczyną. Za warstwę fabularną gry wyprodukowanej przez studio Detallion odpowiada Terry Dowling, australijski pisarz science-fiction . Gra Mysterious Journey II: Chameleon, dobrze przyjęta zar?wno przez krytyk?w, jak i graczy, to przedstawiciel gatunku gier przygodowych. Tytuł wydany został w Polsce w 2004 roku i dostępny jest na platformie PC. Wersja językowa oficjalnie dystrybuowana na terenie kraju to: pełna polska.

Получить эту книгу или продать свою

Перейти

Похожие книги

Вы можете посоветовать похожие книги по сюжету, жанру, стилю или настроению. Предложенные вами книги другие пользователи увидят здесь, в блоке «Похожие книги».

Новинки

Смотреть 339

Популярные книги

Смотреть 777