NPC에게 아부하여 밥을 얻어먹는 처세술의 대가!
주야장천 수련에 몰두하는 억척의 지존!
돈을 벌겠다는 집념으로 뭉친 주인공 위드에게
게임 속 세상은 모조리 돈으로 연결된다
그런 그가 험난한 퀘스트를 수행한 대가로 얻은 것은
전혀 돈 안 될 것 같은 ‘조각사’라는 직업이었으니…
그러나 위드 사전에 좌절이란 없다!
‘전설의 달빛 조각사’가 되어 떼돈을 벌기 위한
위드의 대장정이 시작된다!
А это хитрый ход - в принципе не вводить хоть сколько то глобальную сквозную сюжетную линию. Меняются локации, названия врагов и артефактов, но ничего серьезного не происходит. Линия "реальности" продолжает разочаровывать. Такое ощущение, что даже создатели игры не знают всех ее возможностей.
Электронные сигареты заменяют никотин. Лунный скульптор компенсирует отсутствие возможности самому принять участие в чем-то подобном. Нет у нас игр хоть сколько-то подобных "Королевской дороге", нет и времени, которое требуется для действительно интересной игры.
И одна мыслишка, постоянно подтачивающая мозг. Если бы такая "Королевская дорога" все-таки была, как много человек осталось бы в реальной жизни? Игра позволяет зарабатывать бабло, дающее не просто возможность к существованию, а возможность к шикарному существованию. При этом не нужно ходить в офис - мочи драконов, дружи с эльфами, спасай мир! Мне одной кажется, что экономика реального мира должна полететь к чертям?
А я пока перейду к следующему тому своей электронной зависимости...
Что мне нравится в этой серии - ее динамичность и незацикленность на событиях. В конце предыдущего тома Виид получает сложное и интересное задание, подобного которому не удавалось еще получить никому. К середине книги он с ним справится, возьмется за следующее и так же завершит. При этом автор продвинет по сюжету игровой мир и не забудет о продвижении в мире реальном.
Книга, безусловно, для геймеров. Человек не погруженный быстро заскучает. А если когда-то сам интересовался всем этим, но серия - прекрасный способ расслабиться и отдохнуть.
Как же давно я не читала книг о Легендарном Лунном скульпторе, но вот случайно наткнулась на свои же рецензии и перечитав их поняла, что хочу вернуться к чтению этой захватывающей серии. Огромное спасибо самой себе из прошлого за столь подробное изложение происходящего в предыдущих книгах.
Прошлая книга обрывается на том, что король дает Вииду задание сложности В о строительстве усыпальницы. Но он, понимая что этот процесс может затянуться на очень долгое время, решает немного схитрить и привлекает к проекту очень много низкоуровневых игроков. Повернув все таким образом, что эти люди еще и заплатили ему за участие, Виид использует их рабочую силу для перемещения огромных камней для будущей усыпальницы. И вот наконец работа над пирамидой (а это именно она и будет) начата, но выглядит довольно невзрачно и тогда ГГ решает сделать скульптуру короля в виде сфинкса. И вот она то и становится очередной его Великолепной работой. А вот и усыпальница готова, так что теперь самое время отправляться в Земли Отчаяния на задания ордена Фреи.
Но и тут все оказывается не так просто. Для того чтобы захватить замок темных эльфов с некромантами, Вииду надо подкачать как себя, так и свои НИП-армию, но в единственном поселении все настроены не очень дружелюбно. Да и толпы орков вокруг тоже не добавляют радости, ведь одолеть их будет той еще задачей. Но и тут ГГ находит нестандартное решение, создав скульптуру злобного орка, он использует навык Скульптурной трансформации и сам превращается в это существо. А там уже дело за малым как говорится - всего лишь влиться в коллектив и заставить их доверять себе. И вот наступает тот самый ответственный день - день битвы. Виид, он же Каричи, ведет многотысячную толпу орков на штурм крепости темных эльфов, нисколько не заботясь об огромных потерях. Но вот крепость завоевана и покорена, и Виид вместе со священниками Фреи направляется на поиски некромантов, но и тут его поджидает небольшой сюрприз. Казалось бы так просто снести им головы и выполнить задание, но ГГ начинает сомневаться и это оказывается не зря. Некромант рассказывают правдивую историю и выдают ему задание сложности А, ну а как на это ответит Виид…барабанная дробь…мы узнаем уже в следующем томе.