
5 | 533 | |
4 | 362 | |
3 | 99 | |
2 | 16 | |
1 | 2 | |
без оценки |
253 |
Рецензии на книги — Дэвид Кушнер
По популярности
3 июля 2022 г. 14:25
336
4 Хроника интернет-войн
Очень интересный графический роман с противоречивыми посылами — из тех произведений, которые одновременно хочется и рекомендовать всем подряд, и поставить штамп «не распространять, во избежание».
Anonymous — группа так называемых…
13 августа 2019 г. 01:52
1K
4 DOOM. Игра всех игр.
Сейчас читаю "Властелины DOOM: Как двое парней создали игровую индустрию и воспитали целое поколение геймеров", несмотря на то что игры для меня весьма важное действо (сейчас прокощунствую, но по воздействию в затягивании в…
7 января 2020 г. 09:43
621
4.5
Сразу отмечу - я давний фанат конкретно игры, вынесенной в заголовок этой книги, остальных игр созданных этими двумя парнями (почти всех) и игр вообще. Так что и книгу рассматривать я буду с точки зрения человека, который…
22 января 2015 г. 16:48
491
2.5
Книга о героях моего детства, гениальном фантазёре и гениальном социопате, которые творили историю вместе, а разошедшись, так никогда и не приблизились к прежнему успеху, могла бы быть умеренно интересной, но крепкий средненький…
17 февраля 2022 г. 07:05
141
4
Не знаю, изменили ли или ещё изменят мир, но они остаются популярны, пусть даже и в мемах. Собственно, наблюдая, интерес своего сына к героям в маске Гая Фокса, я и приобрела этот графический роман. Думала, что это будет…
3 января 2015 г. 23:39
346
5
История о том, как делался игровой бизнес в 90-ых - 2000-ых, о дружбе, любимых с детства играх, как их создавали и о том, как не надо работать.
Ну, во-первых, новая книга издательства МИФ Властелины Doom запоздала как минимум…
30 ноября 2024 г. 11:24
93
4.5 Демотивирующая история успеха
Я из тех, кто вырос на DOOM. Точнее на второй его части, но не в этом суть. Эта игра во многом сделала меня таким, какой я есть. Я рисовал для неё карты на листах ватмана и проектировал интерфейсы будущих версий на них же. Мы…
20 октября 2021 г. 22:40
238
5 Ад, морпех и два ствола. Дизайн против технологий.
Книга Дэвида Кушнера включает в себя не только период создания легендарного шутера DOOM и становления двух культовых личностей, но и зарождение, расцвет ПК гейминга как культуры.
В начале книга знакомит читателя с двумя…
23 августа 2019 г. 04:06
536
3
В книге меня привлекло два обстоятельства. 1. Очень высокий рейтинг книги. 2. Увлечение компьютерными играми. В принципе, моя любовь к компьютерным играм была главным фактором. Правда, тут нужно подчеркнуть, говоря о…
27 февраля 2025 г. 18:59
53
4 Oh shit, here we go again
Дэвид Кушнер "Потрачено. Беспредельная история GTA"
Oh shit, here we go again.
Среди всей игровой индустрии всегда выделялась серия игр Grand Theft Auto. Именно она предлагала игрокам беспредельный уровень свободы, свободы творить…