Автор
Дэвид Кушнер

David Kushner

  • 18 книг
  • 8 подписчиков
  • 934 читателя
4.3
877оценок
Рейтинг автора складывается из оценок его книг. На графике показано соотношение положительных, нейтральных и негативных оценок.
4.3
877оценок
5 468
4 307
3 86
2 14
1 2
без
оценки
219

Рецензии на книги — Дэвид Кушнер

takatalvi

Эксперт

по ацтекскому коневодству

3 июля 2022 г. 14:25

280

4 Хроника интернет-войн

Очень интересный графический роман с противоречивыми посылами — из тех произведений, которые одновременно хочется и рекомендовать всем подряд, и поставить штамп «не распространять, во избежание».

Anonymous — группа так называемых хактивистов, страшная тем, что имя ей — легион. Они остро реагируют на любую несправедливость, будь то преступник, не получивший наказания, или правительство, решившее взяться на цензуру. Обрушенные сайты, слитая информация, реальные протесты — на счету группировки немало успехов, когда именно их действия привлекали внимание общества к острым проблемам.

Сюжет романа нехитрый: журналист встречается с одним из старожилов движения, чтобы узнать о нем все. Так мы узнаем историю анонимусов с самого начала.

Поначалу это классическая история супергероев, весьма…

Развернуть
Duke_Nukem

Эксперт

Эксперт Лайвлиба

13 августа 2019 г. 01:52

1K

4 DOOM. Игра всех игр.

Сейчас читаю "Властелины DOOM: Как двое парней создали игровую индустрию и воспитали целое поколение геймеров", несмотря на то что игры для меня весьма важное действо (сейчас прокощунствую, но по воздействию в затягивании в свой мир, они гораздо превосходят книги, смогли меня затянуть в себя в таких ситуациях, где никакие книжки не справились бы) но данная книга оказалось первой, о них самих. Перевод. Рецензии на нее состоят процентов на 80% из жалоб на плохой перевод, и знаете это довольно-таки раздражает меня, как впрочем и всегда, как человека почти нормально воспринимающего google-перевод; ну написано там что-то с ошибками, ну и что? Лучше бы их не было, но подобная ситуация никогда не мешала мне оценить хорошую книгу по достоинству и порадоваться прибавлению информации в любой…

Развернуть
Vilvarian

Эксперт

Эксперт Лайвлиба (нет)

7 января 2020 г. 09:43

615

4.5

Сразу отмечу - я давний фанат конкретно игры, вынесенной в заголовок этой книги, остальных игр созданных этими двумя парнями (почти всех) и игр вообще. Так что и книгу рассматривать я буду с точки зрения человека, который понимает о чем идет речь. Джон Кармак и Джон Ромеро - два Джона, вклад которых в развитие видеоигр переоценить сложно. И эта книга помогла мне собрать воедино все отрывочные знания что у меня были на этот счет, плюс разумеется узнать какие-то подробности, которых я не знал ранее. К сожалению, книга охватывает события только до 2004 года, но это наверное одновременно и плюс. Именно на период с 1990 по 2004 вклад этих людей в индустрию максимален. Кармак - гениальный программист, его инновации делали каждую игру компании прорывом в технологическом плане. Ромеро - хороший…

Развернуть
EgorMikhaylov

Эксперт

Эксперт Лайвлиба

22 января 2015 г. 16:48

490

2.5

Книга о героях моего детства, гениальном фантазёре и гениальном социопате, которые творили историю вместе, а разошедшись, так никогда и не приблизились к прежнему успеху, могла бы быть умеренно интересной, но крепкий средненький нонфикшн был загублен переводом. Даже не знаю, что тут хуже всего. Избыточные комментарии? Пожалуйста: ценные комментарии сообщают нам, что игра "блек джек" (sic!) в России известна как "очко", напоминает, что такое must-have, а аббревиатура BFG расшифровывается аж дважды. Недостаточные комментарии? Сколько угодно: половина технических терминов кажется переводчику очевидными, что заставит читателя, не погружённого в контекст игровой индустрии, часто чесать в затылке. Плохая вычитка? Она тут везде, запятые и тире играют с корректором в прятки и выигрывают с…

Развернуть
tanuka59

Эксперт

Эксперт Лайвлиба

17 февраля 2022 г. 07:05

129

4

Не знаю, изменили ли или ещё изменят мир, но они остаются популярны, пусть даже и в мемах. Собственно, наблюдая, интерес своего сына к героям в маске Гая Фокса, я и приобрела этот графический роман. Думала, что это будет отличный повод просветить его, но как оказалось просвещать пришлось меня. Он в этом вопросе оказался очень хорошо осведомлен, что меня приятно удивило. Поэтому, в этом отзыве я попыталась собрать воедино оба наших мнения.

Для понимания темы: Anonymous - это децентрализованная международная хактивистская группа, широко известная своими различными кибер-атаками против ряда правительств, государственных учреждений и правительственных агентств, корпораций и церкви Саентологии.

Не стоит рассчитывать, что прочитав этот графический роман, вы получите анализ успешных или…

Развернуть

3 января 2015 г. 23:39

343

5

История о том, как делался игровой бизнес в 90-ых - 2000-ых, о дружбе, любимых с детства играх, как их создавали и о том, как не надо работать.

Ну, во-первых, новая книга издательства МИФ Властелины Doom запоздала как минимум лет на 10.

(Хотя сразу же должна отметить, что это абсолютно никак не влияет ни на восприятие книги, ни на интерес, с каким она читается. Но за Родину обидно!)

И где-то здесь так же должна сказать, что играю в Doom с 6 лет. Примерно в это же время мне приснился кошмар с этой игрой. И поэтому при слове Doom моё сердце начинает учащённо биться, а сама я до сих пор люблю сидеть, наблюдая за играющим в стрелялки папой. А в позапрошлом, 2013 году, я с моей приятельницей устроили вечеринку в стиле 90-ых, где играли в старенький Doom (для чего реанимировали MS-DOS на…

Развернуть
DmitryKv

Эксперт

Эксперт Лайвлиба

23 августа 2019 г. 04:06

528

3

В книге меня привлекло два обстоятельства. 1. Очень высокий рейтинг книги. 2. Увлечение компьютерными играми. В принципе, моя любовь к компьютерным играм была главным фактором. Правда, тут нужно подчеркнуть, говоря о компьютерных играх, я скорее имею в виду игры, которые вышли в начале 2000-х, т.е. такие хиты как Age of Empires 2, Warcraft 3, Half-Life 2, Heroes of Might and Magic 3, Counter-Strike. Плюс, среди этого списка нет ни легендарного Doom, ни Quake. Я хоть и знаком с этими двумя играми, но они меня так и не смогли увлечь. Я больше интересуюсь стратегиям и RPG по фантастическим мирам (эльфы, гномы, магия и пр.). Это очень важное отступление, т.к. книга затрагивает только одно, довольно узкое, направление в компьютерных играх. Более того, это не рассказ об игровой компьютерной…

Развернуть

24 октября 2023 г. 23:32

67

5 Экшн-книга про создание экшн-игры

Эта книга захватила меня примерно так же, как в 7 классе захватил DOOM, когда старший брат привёл меня в гости к своей подружке, усадил за её комп и включил игру, чтобы я не мешал им обжиматься в соседней комнате.

Потом так же DOOM захватывал меня в ту новогоднюю ночь, когда мне впервые разрешили ложиться спать, когда сам захочу (думаю, у многих в жизни была похожая ночь).

В этой книге несколько историй. Первая - о создании несколькими гиками целой вселенной: Wolfenstein, DOOM, Quake. Это история мечты, стремления к ней и реализации. Это трасть, любовь и бесконечная творческая энергия. И после этого - история провала, упадка и распада. Все-таки не зря, наверное, люди годами изучают, как делать бизнес. У многих, конечно, это получается и без тяжёлых лет учёбы, но, видимо, пацанам,…

Развернуть

4 октября 2023 г. 20:34

77

5 "Это будет самая о***нная игра, которую планета Земля видела за всю свою хренову историю!"

"Повелители Doom" - история id Software, одной из самых влиятельных игровых студий XX века. Джон Кармак с коллегами, по сути, создали жанр шутера от первого лица, и они же были пионерами разработки игр для PC - мультимедийные возможности потребительских компьютеров стали развиваться именно с подачи Кармака, движки которого всегда выжимали максимум из железа 90-х. Для основателей id Software игры были практически смыслом жизни: Кармак с юных лет был одержим программированием. Вся его ранняя карьера - это один сплошной кранч: ради создания "самой крутой игры в мире" он был готов работать 24/7, чего требовал и от сотрудников. Прочитав книгу, я получил лишнее доказательство того, что боги-покровители IT награждают самоотверженно-увлеченных) Если вы не относитесь к программированию как к…

Развернуть

27 декабря 2022 г. 21:28

161

5 Титаны индустрии

Просто невероятная история двух гениев от мира программирования - Джоне Кармаке и Джоне Ромеро.

Два молодых ума смогли изменить мир компьютерных игр навсегда, создав первыми в мире в 90-х годах шутеры от первого лица - Wolfenstein 3D, Doom , Quake.

В книге рассказано о всех прорывах компании, таких как: программной реализации игры по телефонному кабелю, что позволяло играть по сети, первом в мире киберспортивном турнире в 95 году, и огромный технологический прорыв в 3D-графике, что задало планку для дальнейших игр 2000-x > Half-life, Unreal Tournament.

Невероятная история успеха.

Рекомендую всем, кому не хватает мотивации для свершения своих личных гор ️

20 октября 2021 г. 22:40

228

5 Ад, морпех и два ствола. Дизайн против технологий.

Книга Дэвида Кушнера включает в себя не только период создания легендарного шутера DOOM и становления двух культовых личностей, но и зарождение, расцвет  ПК гейминга как культуры.
 В начале книга знакомит читателя с двумя школьниками, для которых игровые автоматы стали больше чем развлечение для подростков. Навязчивая идея программировать и создавать свои миры уже крепко пустила корни в головах юных героев. Отсутствие понимания со стороны родителей, нехватка денег, провальная попытка выкрасть компьютеры из школьной библиотеки не заставили их отказаться от своей цели.
В последствии освоив набор навыков программирования парни, работая над программами в компании Soft Disc, решают - время пришло. Задерживаясь на работе, по ночам они начинают создавать будущего "отца" всех шутеров DOOM,…

Развернуть

17 января 2021 г. 18:56

146

3 «Она — со мной, углепластик, так охладите трахание. Я рассматриваю её пользу» — «потраченный» перевод из игры «GTA: San Andreas».

Серия компьютерных игр «GTA» одна из самых скандальных и известных в мире. Каждый мальчишка в СНГ, да и в мире, выросший за компьютером, знает три знаменитые иностранные буквы и известное слово — «Потрачено».

У меня не было компьютера до начала учёбы в колледже и я не особо зависал в компьютерных клубах, но я посещал один-два раза в месяц в средней школе подобные места. Я не особо играл в эту серию, в основном с ребятами зависали в Counter-Strike. Интерес к этой серии появился лишь в 16-17 лет, когда прошёл из серии — III, Vice city и чуть позднее San Andreas.

До знакомства с книгой, я смотрел видео сюжеты, которые длились не по пять минут, а ролики до одного часа или как полноценный фильм по каждой части игры. Где ведущий в одной из частей ссылался на эту книгу, правда ещё не…

Развернуть

2 сентября 2020 г. 12:18

143

5 Жизнеописание святых Джонов, Doom-круто

Ну что ж, настало время для самой первой рецензии на Лайвлибе. 

Начну с того, что я причисляю себя к скромной субкультуре людей, называющих себя геймерами, и поэтому мимо данной книги пройти, естественно, не смог.


Книга прекрасная, манера повествования чем-то напомнила «Кровь, пот и пиксели». Написано очень хорошо, без лишнего словоблудства и отступлений от темы вроде хронологии путешествий отца Ромеро, перепечатывания меню в ресторане Edna’s Elderberry House и всего в таком духе. Немножко напрягает матершина, которая не очень к месту, но встречаются матюги не очень часто, поэтому я этот минус за минус не считаю. 

И вот вроде бы всем был доволен в книге, но кое-чего не хватило. Во первых, последние 20 процентов книги как-то слишком быстро проходят, немного сумбурно и менее подробно чем в…

Развернуть
GreenHedgehog

Эксперт

пока в пути. А я уже здесь.

4 августа 2015 г. 16:48

489

2.5

Книга про Doom? Отлично! Вот прочту её и узнаю, как же создавалась эта игра. Соберу всю информацию, которая у меня была в одну стройную систему, с её помощью. Прочитаю о том, как создавались модели для этой игры, как создатели прошли такой путь от «Commander Keen» к «Quake» и прочим Дайкатанам. Узнаю чуть больше о расхождениях среди великих программистов и чуть ближе познакомлюсь со знаковыми фигурами геймдева. Конечно, я прочитаю эту книгу.

И как оказалось – большинство из этих моих желаний оказалось большим заблуждением. Не смогла эта книга ответить на мои вопросы. Не справилась с этим заданием. Во-первых, это все-таки рассказ не о том, как создаются игры, а о том, какие процессы происходят между двумя талантливыми людьми, чьи таланты лежат в разных плоскостях. Во-вторых, эта книга…

Развернуть
PlanetaeLilium

Эксперт

Эксперт Лайвлиба

25 января 2022 г. 11:22

179

5 Существовали бы современные видеоигры в том виде, как сейчас, если бы не встретились Ромеро и Кармак?

Еще одна чудесная книга из серии "Кровь, пот и пиксели", которую читать невероятно интересно. На сей раз рассматривается история успеха культовой игры DOOM, которая переменила индустрию видеоигр по всем фронтам. Как заметили выше, это действительно производственный роман по "геймдеву", но главное - это невероятно драйвовая книга, это как энергичный сериал типа "Кремниевой долины", где по-настоящему переживаешь за разработчиков игр и их историю успеха: новые движки, инновационные технологии, творческий прорыв, кранчи без отдыха, разногласия... Читая такие книги по-настоящему понимаешь, насколько сложный и многогранный вид искусства - видеоигры. Ведь это совокупность труда различных людей: их интеллектуальная собственность, их дизайн, история, написанные коды программ, музыка, режиссура -…

Развернуть

15 октября 2021 г. 09:18

107

5 Санта-барбара геймдева

Неплохая история, полная неизвестных личных подробностей и написанная неплохим (взрослым) языком. Показательная и поучительная, после которой к культовым личностям относишься немного по-другому...

Sanckt

Эксперт

Эксперт Лайвлиба

11 сентября 2017 г. 12:17

826

4.5 Флагман ИИ

1. Не люблю GTA. Играл один раз в третью, один раз во вторую. Честно пытался в четвёртую.

2. У меня есть друг, который вообще любит всю эту гангстерскую тематику - переиграл во все GTA, пересмотрел и перечитал всего "Крёстного отца". Я даже ему большой иллюстрированный альбом по "КО" подарил. Увесистая штука. Я не принимаю, наверное, сами идеи этих произведений. Семья должна сплачиваться на основе других ценностей.

3. Вообще не люблю бандитскую тематику. Почему? Хотя, враньё. Гая Ричи-то не отменишь. Но он к этому относится с юмором, а GTA с юмора начинала, а после превратилась в "серьёзное произведение". А "КО" - это вообще серьёзно-серьёзно про гангстеров. Поэтому и не интересно. Что там может быть серьёзного? Бандиты - это всегда смешно.

4. Если разобраться, при возможности принятия…

Развернуть

11 марта 2024 г. 19:52

38

5 Возможно лучшее произведение в жанре по видеоиграм

Слушал аудиокнигу и не мог оторваться, так живо и подробно описывались жизненные события у двух Джонов, их мысли, стремления, проблемы и триумфы. Даже если вы не особо увлекаетесь видеоиграми, эта история воодушевляет и не оставляет равнодушным.

В минусы можно записать разве что дату написания - на момент создания книги даже третий дум не вышел, не говоря про кучу последующих игр, которые не нашли места. Наше издание немного закрывает этот пробел, но чисто справочно, конечно, никто у Джонов комментарии в деталях не брал. Тем не менее книга великолепна, рекомендую.

18 ноября 2021 г. 19:19

194

4 Идеальный производственный роман

Наверное, нет такого человека, который если не играл, то хотя бы не слышал про Doom. Но что стояло за созданием этой игры, какие драмы переживали её создатели и духовные отцы из id Software, и насколько сильно игра повлияла на всю индустрию компьютерных игр, знает уже меньшее число людей.

Эта книга стала для меня своего рода открытием. Следуя по извилистой дороге славы со взлётами и падениями за Двумя Джонами (программистом Кармаком и фонтанирующим идеями дизайна Ромеро), я с увлечением наблюдала как за личным и корпоративным драмами, так и за технологическим прорывами и периодами творческой стагнации. И порой накал страстей был таков, будто смотришь фильм и кричишь героям "Да что же вы творите-то, ироды?!", хотя они всего-то решают, как и на каком движке собираются создавать шутер. Но…

Развернуть

21 августа 2020 г. 17:01

377

5 танк угнан

На работе есть библиотека книг по скиллам и окологеймдевным историям. Позаимствовал пару книг в отпуск. На одном дыхании прочитал историю серии GTA. Порадовал хороший перевод и фактчек. Автор пытается нейтрально описать многолетний конфликт между правозащитниками и разработчиком и делится многими интересными фактами, вот парочка: - Первая рабочая версия с видом сверху предлагала играть за полицейского и ездить по городу с соблюдением всех правил ПДД. - Сценариста DMA (разработчики 1 и 2 части GTA) очень бесили кришнаиты, которых он встречал в Лондонском порту перед каждой командировкой. Они радостно кричали пожелание удачи на санскрите "Гауранга!" В игре появились ряды фигурок людей в оранжевом, которые шумят и барабанят. Если раздавить всю процессию, на экране вспыхивало бонусное…

Развернуть
Показать ещё