Больше рецензий

AngeDechu

Эксперт

Мою руки ногами

26 марта 2022 г. 21:06

181

2.5 "Добро пожаловать на Небеса, или нефалемам вход воспрещен"

Сюжет Diablo III и аддона подвел черту под очередной важной вехой в истории Санктуария, рассказав много новой информации, но вместе с тем оставив не меньшее количество вопросов и белых пятен. И грех было бы не воспользоваться оказией, дабы существующие пробелы как-то заполнить. За дело взялся пришедший на смену Р.Кнааку Нэйт Кеньон.

Об авторе. Натаниэль Кеньон - американский писатель, родившийся в 1971 году в Вашингтоне. По специальности - филолог (английского языка), пишет преимущественно в жанрах фантастики и ужасов, а если быть точнее - где-то на стыке того и другого. В этой связи не вызывает удивления, что писатель решил оставить свой след и в истории Санктуария, мира, который и сам успешно много лет балансирует на грани фэнтези и ужасов. После первой пробы в "Ордене", Кеньон замахнулся - ни много ни мало - на продолжение основного сюжета игры. Что из этого вышло - рассмотрим ниже.

Концепция. Если попытаться каким-то образом в двух словах пересказать историю всей трилогии Diablo, то суть неизбежно сведется к пространному рассказу о том, что есть злобные-злобные демоны, которые спят и видят как захватить несчастный Санктуарий, и вечно страдающие люди, которые этот самый Санктуарий населяют и пытаются как-то защитить. Костяк неизменно вертится именно вокруг двух выше обозначенных сторон противоборства. Ах, да, где-то там, на задворках, есть еще народ ангелов, которые тоже что-то там делают и даже периодически мелькают в сюжете. Преимущественно, в виде многострадального Тираэля.

В то же время официальный "лор" игры напротив, сообщает нам, что основными сторонами извечного конфликта являются именно демоны и ангелы, в то время как люди - ни что иное, как разменная монета в битве двух грозных сил мироздания. Но кто такие эти ангелы? Много ли мы знаем о них, и действительно ли они - то самое воплощение света, что призвано нести добро в мире, сотканном из мрака, хаоса и отчаяния? Именно на эти самые вопросы и попытался дать ответ автор.

Сюжет  "Бури Света" начинается спустя какое-то время после событий Diablo III. Небеса, оплот надежды и веры, был атакован силами тьмы. Однако, совместными усилиями ангелов, людей и в частности хорадримов, катастрофы удалось избежать, и Небеса затягивают раны, приходя в себя.

Повествование ведется от лица Тираэля, некогда могущественного архангела, ныне утратившего большую часть своей силы и обращенного в смертную оболочку. Растеряв большую часть былых возможностей, Тираэль, впрочем, не потерял главное - себя и свой разум. Разум, который и подсказал ангелу, что на Небесах все отнюдь не так спокойно, и назревает нечто, что навсегда перевернет жизнь как ангелов, так и простых смертных.

Вопреки желанию архангела, прочие представители крылатого народа не воспылали желанием защитить людей и объединиться с ними против тьмы и хаоса в свете произошедших событий. Напротив, ангелы пришли к совершенно противоположным выводам - именно люди пособничают демонам во всех коварных замыслах, и именно они являются причиной, по которой зло с каждым разом восстает и становится все сильнее. Какой из этого напрашивается логический вывод? Правильно, устранить проблему с корнем. Однако, так ли все однозначно на самом деле? И какую роль в происходящем играет Камень Душ, черный артефакт, распространяющий тьму всюду, где бы он ни находился? Именно это и предстоит выяснить "отставному" архангелу. А поможет ему в этом целый отряд знаковых персонажей серии.

Стоит ли читать?Прежде всего, хотелось бы предупредить с порога: "Буря света" - это книга, написанная фанатами для фанатов. Что это значит на деле? Если вы решитесь читать данное произведение и хотите получить от чтения номинальное удовольствие, вам обязательно нужно быть знакомыми не только с сюжетом всех трех частей игры, но также быть в курсе событий, происходящих в книгах и комиксах серии Diablo, ибо Кеньон, не без поддержки Blizzard, проделал в этом отношении немалую работу, увязав в один узелок события основной игры и выходивших позднее художественных дополнений. Насколько все это получилось уместно и гармонично - вопрос вкуса, однако факт наличия большого количество отсылок бросится в глаза с порога, и никто ничего разжевывать не будет.

Если по части связи с игрой у произведения дела обстоят относительно неплохо, то вот с точки зрения художественности произведение, как и большинство фанфиков, хромает на обе ноги. Жонглируя большим спектром по-умолчанию уже знакомых читателю персонажей, автор не слишком трудится над мало-мальским описанием и раскрытием личностей главных героев, всецело сконцентрировавшись на действии и соответствии игровым условностям.

Отдельно хотелось бы посетовать на дурацкую привычку Кеньона злоупотреблять таким художественным приемом, как "герою пришло видение будущего". В целом-то, ничего против подобных оборотов не имею, но  в данном случае имеет место реально злоупотребление, потому как видения приходят разным персонажам, после чего эти самые персонажи длительное время бесполезно рефлексируют, пытаясь понять, что, как и зачем им в мозг прилетело. Но что самое критичное - на сюжете как таковом эти видения никак особо не отражаются, из-за чего выглядят скорее как ненужный довесок, нежели реально полезная вещь.

По итогу, имеем весьма средненькое, написанное явно "на заказ" произведение, которое лучше смотрелось бы в качестве какого-нибудь сценария для модификации к игре, но никак не полноценное художественное творение. Читать только фанатам серии, обычным книгочеям ловить тут особо нечего.



"Эта вещь была отвратительным олицетворением всей мерзости мира, созданной и пропитанной ненавистью, страданием и болью. И сотворил её не просто человек, но член ордена хорадримов. Эта мысль повергла Джейкоба в ужас. Но все же было в камне что-то манящее, что-то неумолимо влекущее мужчину вперед.
"Вот в чем секрет", - подумал он. - Ненависть соблазнительна, и ею легко проникнуться".


o-r.jpg