13 июля 2018 г., 01:00

461

Книги, как видео игры.

0 понравилось 1 комментарий 1 добавить в избранное

Нужно что-то с игровой подачей.

1)

Тетя Мира приходит к нам почти каждый день. И Мишка с ней приходит. Иногда тетя Мира даже привозит его сразу после школы, а сама на работу убегает.

2)

В общем, я решил, что и не подумаю вставать, ни за что не встану. Пусть говорят что хотят — я буду лежать.

3)

Остался один час — мой последний день на работе. Ранняя пенсия не моя идея, доктор настаивал: сердце барахлит. Я натираю свой полицейский жетон и заставляю себя привыкнуть к мысли о том, что вынужден буду с ним распрощаться. С ним и с тридцатью годами, когда я защищал, видел слезы, кровь, ужасы и победы. Я думаю об улыбке Эйлин, о толстых жирных бифштексах, которые она купила сегодня. И я думаю об одном деле, которое я не закончил. Где-то здесь должна быть маленькая девочка, страдающая в руках психопата.

4)

Иду я, и мне так приятно вести за руку малышку. Поглядываю, куда ступить, выбираю дорогу. Чувствую себя старшим и сильным. А ручка такая маленькая, гладкая, словно атласная. Пальчики малюсенькие. И даже странно, что вот ведь любишь этого ребенка, а иногда его ненавидишь.

Вот это стиль — чувства и эмоции. Ощущения и действия. «Я иду, стою, думаю».
Штука в том, что здесь психологический реализм. Тут крайне важен стиль написания — чуть не то и уже простая проза будет.

Здесь нет места объяснениям. Здесь рассказ глазами главного героя. Именно рассказ. Написано разговорным языком. Нет эмоциональной окраски со стороны автора. Мы просто видим и чувствуем глазами персонажа. То есть передача мироощущения ГГ. Читатель как главный герой. Словом, мы переживаем не вместе ГГ, а как ГГ.

В группу Поболтать Все обсуждения группы
0 понравилось 1 добавить в избранное

Комментарии 1

По-моему, у Харуки Мураками сплошняком всё как раз такого стиля. Он даже избегает упоминать имя главного героя.

Читайте также