Оглавление
- ВВЕДЕНИЕ
- 1. DELPHI 7 ИЛИ DELPHI 10 и 11?
- 2. К НАЧАЛУ МУЛЬТИПЛАТФОРМЕННОГО ПРОГРАММИРОВАНИЯ
- 2.1. ОСОБЕННОСТИ DELPHI ANDROID
- 2.2. НАЧАЛО РАБОТЫ И СОЗДАНИЕ ПРОЕКТА (ПРИЛОЖЕНИЯ)
- 2.3. НАСТРОЙКА СМАРТФОНА ДЛЯ РАБОТЫ С СОЗДАВАЕМЫМ ПРИЛОЖЕНИЕМ
- 2.4. ОСНОВНАЯ ФОРМА ПРИЛОЖЕНИЯ (Form1)
- 2.5. СОХРАНЕНИЕ И ЗАПУСК РАБОТЫ ПРИЛОЖЕНИЯ
- 2.6. ПОДГОТОВКА ПРИЛОЖЕНИЯ К ВЫПУСКУ
- 3. ОСОБЕННОСТИ КОМПОНЕНТОВ ANDROID
- 4. ОБЩИЕ СВОЙСТВА КОМПОНЕНТОВ
- 5. Типы программ в DelpHi Android
- 6. ТИПЫ ДАННЫХ В DELPHI Android
- 7. ВКЛАДКИ КОМПОНЕНТОВ
- 8. КОМПОНЕНТЫ для ВВОДА И ВЫВОДА ТЕКСТА
- 8.1. КОМПОНЕНТ МЕТКА – Label
- 8.2. Компоненты ввода текста и чисел: Edit, ComboEdit, NumberBox
- 8.3. КОМПОНЕНТ СПИСОК – ListBox
- 8.4. КОМПОНЕНТ ComboBox
- 8.5. ListView
- 8.6. МНОГОСТРОЧНЫЙ ТЕКСТОВОЙ КОМПОНЕНТ Memo
- 8.7. КОМПОНЕНТЫ ВЫБОРА CheckBbox и RadioButton
- 9. КОМПОНЕНТЫ ДЛЯ РАБОТЫ С ДАННЫМИ – Таблицы и Базы
- 10. ГЛАВНЫЙ КОМПОНЕНТ ДЛЯ ПРОГРАММИРОВАНИЯ – Button
- 11. КОМПОНЕНТЫ ДЛЯ 2D И 3D ГРАФИКИ
- 11.1. КОМПОНЕНТЫ ДЛЯ ГРАФИКИ: ImageViewer, ImageControl, Image, PaintBox, Chart, Shape
- 11.2. Группа компонентов Shape
- 11.3. Компоненты типа Image и Paint
- 11.4. РИСОВАНИЕ СРЕДСТВАМИ DELPHI ANDROID
- 11.5. Компонент построения графиков Chart
- 11.6. КОМПОНЕНТЫ 3D ГРАФИКИ
- 11.7. АНИМАЦИЯ ОБЪЕКТОВ
- 11.8. ВОЗМОЖНОСТЬ РИСОВАНИЯ НА ЭКРАНЕ
- Конец ознакомительного фрагмента
11.6. КОМПОНЕНТЫ 3D ГРАФИКИ
В Delphi для Android 10 и 11, как и в более ранних версиях, предусмотрена также 3-х мерная графика, где представлены компоненты 3D-Shapes, с возможностью изменять цвет и структуру поверхности – группа Materials.
Для разработки 3D графики нужно использовать шаблон 3D Application или Viewport 3D. Тип проекции (свойство Projection) отображает в вариантах Camera (начало координат в центре экрана, координата Y снизу вверх), или Screen (координаты начинаются как обычно с верх- него левого угла экрана).
Вид объекта (глубина и ее направление) зависит от положе ния на экране. Координата Z приближает или отодвигает объект. Изменение угла отклоняет: для +X вперед, —Х назад; для Y соответственно вправо и влево: +Z поворачивает против часовой стрелки, —Z по часовой стрелке. Координаты объекта отсчитываются от его центра. Смысл всего этого для смартфонов проблематичен.