Шрифт
Source Sans Pro
Размер шрифта
18
Цвет фона
11.3. Компоненты типа Image и Paint
Для собственно рисования имеются компоненты PaintBox и Image (обычно для иллюстраций) из группы Shapes, имеющие свойства для рисования: Bitmap, Canvas, Begin Scene и End Scene (внутри которых происходит подготовка к рисованию), для загрузки рисунков – загрузка из файла и из потока: LoadFromFile (директория, имя файлы,) LoadFromStreem (…); сохранить и распечатать рисунок:
Chart1.SaveToBitmapFile('c:\Папка\btmp.jpg’);
ShellExecute (0, ’print’, 'c:\Папка\btmp.jpg’, nil, nil, 0);
В свойстве WrapMode: Stretch: отображать целиком с искажениями по размеру компонента; Center: отображается только центральная часть иллюстрации; Fit: масштабирование без искажений; Original: отображается левая верхняя граница в пределах компонента; Tile: если размер картинки меньше, то выводятся «плитки» картинки.
Вывод подготовленных ранее рисунков осуществляется с помщью PaintBox1.PaintTo () с указанием Canvas и области выведения: константы Rect; PaintBox1.Canvas. DrawBitmap () с указанием Bitmap и областей Rect начального и конечного переноса.
Методы рисования позволяют нарисовать элементарные фигуры например, PaintBox1.Canvas.FillRect () – закрашенный прямоугольник с закругленными краями, и др. Доступ к Image, являющимся объектом TCanvas, осуществляется через свойство Bitmap.
В общем виде вывод рисунка проводится как:
Объект.Canvas. Метод (параметры): PaintBox1.Canvas.FillRect ().
Свойство Canvas имеет возможности нарисовать различные фигуры (draw) – линию, прямоугольник, эллипс, и закрасить их (Fill). Цвет можно определить через TAlphaColor. Blue (и др. цвета выводимые подсказкой). Толщину и вид линии определяют свойтва Stroke, Thickness и StokeDash, а стиль закраски – FillKind.
Важно: для вывода рисунка его надо оформить внутри Begin Scene и End Scene. Координаты задаются для линии точками X и Y начала и конца линии, объекта TPoint; для других фигур – объектом TRect, описывающий область. Код для рисования линии на компоненте Image1 при открытии приложения:
procedure TForm1.FormPaint (Sender: TObject; Canvas: TCanvas; const ARect: TRectF);
var
p1,p2:TPointF;
begin
p1.X:=Image1.Position. X;
p1.Y:=Image1.Position. Y;
p2.X:=Image1.Position. X+100;
p2.Y:=Image1.Position. Y+150;
if Canvas.BeginScene =true then
try
Canvas.Stroke.Kind:=TBrushKind.Solid;
Canvas. DrawLine (p1,p2,10);
finally
Canvas. EndScene;
end; end;
var
p1,p2:TPoint;
begin // Рисует линию
p1.X:= 40;
p1.Y:= 40;
p2.X:= 100;
p2.Y:= 100;
Image1.Canvas.BeginScene;
Image1.Canvas. DrawLine (p1,p2,1.0);
Image1.Canvas. EndScene;
end;
//Рисует квадрат
Var
R: Trect;
begin
R. Left:= 30;
R.Top:= 30;
R. Right:= 100;
R.Bottom:= 100; // Y1
Image1.Canvas.BeginScene; //создание графической сцены
Canvas.Fill.Kind:= TBrushKind. bkSolid; // Тип линии
Canvas.Fill.Color:= TAlphaColors. Blue; // Цвет закраски области
Image1.Canvas.DrawRect(r,5,5,[TCorner.TopLeft,
TCorner.BottomLeft],0.8);
Image1.Canvas. EndScene; //завершение сцены и вывод изображения на экран
end;
DrawRect(r,5,5,[TCorner.TopLeft, TCorner.BottomLeft],0.8) – включает указания на область вывода прямоугольника (r), радиусы закругления углов (5,5) с указанием какие именно углы следует закруглить [TCorner.TopLeft, TCorner.BottomLeft] и указать степень прозрачности фигуры (0.8).
Для прорисовки на поверхности холста графического образа следует создать Bitmap: метод DrawBitmap (const ABitmap: TBitmap; const SrcRect, DstRect: TRectF; const AOpacity: Single; const HighSpeed: Boolean = False):
var
ABitmap: TBitmap;
aWidth, aHeight: integer;
SrcRect, DstRect: TRectF;
begin
with Form1.Canvas do
begin
ABitmap:= TBitmap.Create;
aWidth:= ABitmap. Width;
aHeight:= ABitmap. Height;
SrcRect:= RectF (0,0,aWidth, aHeight);
DstRect:= SrcRect;
if BeginScene then
begin
DrawBitmap (ABitmap, SrcRect, DstRect,1,true);
EndScene;
end;
end; end;
Изображение ABitmap полностью или его части представлено SrcRect, место вывода и размеры – в параметре DstRect.
Параметр HighSpeed позволяет предпочтение скорости (true) или качеству (false) вывода.
Фрагмент исходного рисунка, можно ограничить в SrcRect. Управляя размерами области DstRect, можем увеличить или уменьшить рисунок.
Метод Paint: PaintTo (const ACanvas: TCanvas; const ARect: TRectF; const AParent: TFmxObject = nil); пример: рисуем увеличенную в 2 раза кнопку:
Form1.Canvas.BeginScene;
Button1.PaintTo(Form1.Canvas, RectF (0,0,Button1.Width* 2,Button1. Height*2));
Form1.Canvas. EndScene;
Надо отметить, что если в событии OnPaint Формы все рисуется прекрасно, то при попытке сделать это же при нажатии кнопки можно получить что угодно, а обычно ничего, или кратковременный вывод рисунка на экран, который тут же исчезает. Чтобы получить устойчивую фигуру нужно сделать довольно много, в отличие от обычного Delphi 7. На примере компонента Path, позволяющего рисовать полилинии:
Вначале определяется глобальная переменная Path:
var
Form1: TForm1;
Path: TPathData;
Затем при открытии формы создается траектория Path:
procedure TForm1.FormCreate (Sender: TObject);
begin
Path:= TPathData.Create; //Создаем траекторию
end;
Определяется событие OnPaint для Image (или для Form1):
procedure TForm1.Image1Paint (Sender: TObject; Canvas: TCanvas; const ARect: TRectF);
begin
with Canvas do
if (Path.Count> 0) and (BeginScene) then
try
Clear (TAlphaColorRec. White);
Stroke.Kind:= TBrushKind.Solid;
Stroke.Thickness:= 1;
DrawPath (Path,1); //Рисовать Path при обращении
finally
EndScene;
end;
Собственно рисуем линию на Image по щелчку на кнопке:
procedure TForm1.Button1Click (Sender: TObject);
var
p,p1:TPointF;
begin
p.X:= Image1.Position. X;
p.Y:= Image1.Position. Y;
Path.Clear; // Очистить Path
Path.MoveTo (p1); // Начальная точка рисования
p1.X:= Image1.Position. X+100;
p1.Y:= Image1.Position. Y+150;
Path.LineTo (p1); // Линия от начальной точки
Path.ClosePath; // Оконачание создания Path
// Вывод созданной Path в Image
Image1.OnPaint(Sender,Image1.Canvas,Image1.ClipRect);
end;
Для добавления элементов используют Path1.Data.Add…
(или: Image1.AddObject (TEllipse)):
for i:= 0 to Memo1.Lines.Count – 1 do
begin
X:=X+5; // X с шагом = 5 точек
R.Top:=Path1.Height – StrToInt(Memo1.Lines [i]) // Y
R.Bottom:=R.Top +3; // Диаметр кружка: 1+3=4
R. Left:= X;
R. Right:=R. Left +3;
Path1.Data.AddEllipse (R); //Рисуем кружок
end;
Как видите, рисование в Android не доставляет того же удовольствия, как в Delphi 7. Поэтому гораздо проще использовать фигуры из группы Shape, которые не требует ничего этого и свойства которых можно определять в Object Inspector.