Шрифт
Source Sans Pro
Размер шрифта
18
Цвет фона
© Александр Миров, 2018
ISBN 978-5-4490-1916-5
Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero
В общей массе цифрового контента сегмент «Игры» приносит максимальный доход и давно опережает другие: видео, музыку и электронные книги. И если в 2015 году прогнозировали приближение значения показателей дохода от видеоигр к доходам от спортивной индустрии, то в 2018 все аналитики единогласно пришли к выводу: за этим сегментом – будущее.
Введение
В современном мире все больше взрослых хотят продлить свое детство, ну или вернуть остроту ощущений ребенка, для которого весь мир – игра.
В кинотеатрах большую популярность набирают мультфильмы для взрослой аудитории, ниша же виртуальных игр с момента появления первых приставок к телевизорам до нынешних сетевых баталий в компьютерах никогда не пустовала.
В общей массе цифрового контента сегмент «Игры» приносит максимальный доход и давно опережает другие: видео, музыку и электронные книги. И если в 2015 году прогнозировали приближение значения показателей дохода от видеоигр к доходам от спортивной индустрии, то в 2017 все аналитики единогласно пришли к выводу: за этим сегментом – будущее.
Термин «киберспортсмен» запротоколирован и внесен в реестр наравне с другими видами спорта: футболом, баскетболом и хоккеем. По прогнозам специалистов к 2020 году в мире количество геймеров будет насчитывать 70 млн. человек.
Канули в лету большие доходы от разработки классических видеоигр на компакт-дисках или от продаж приставок к телевизору.
Прибыль от онлайн игр, мобильных приложений и социальных игр в настоящее время несоизмерима с тем, что было еще лет 10—15 назад. Психологи и маркетологи точно рассчитали, что интерактивные развлечения в виде онлайн игр повлекут за собой финансовое участие со стороны игрока в покупке дополнительных бонусов для своего персонажа игры, повышения уровня мастерства не от прохождения уровней, а с помощью более доступных «мирских» способов.
Кроме того, в век интернета контакты между людьми очень часто завязываются в сетях, а это значит, что сообщество геймеров определенной игры – уже дружеская компания. Общение между персонажами проходит не только в процессе виртуальных сражений, но и в чате в промежутках между играми.
Правильно просчитанные при создании игры стратегии вводят игрока в заблуждение: он думает, что игра создана для его развлечения и комфортного проведения времени. Но может быть ему и не нужно знать основы данной бизнес-модели. Большинство игр требуют регулярного обновления, возможности онлайн персонажа игрока сокращаются, он уже не стоит на голову выше остальных участников, а значит надо опять тратить деньги на возвращение имевшихся до этого благ.
Таким образом очевидно, что растут доходы не только от продажи видео-игр, но и от процесса их использования.
Технический прогресс постоянно движется вперед, выходят новые игры, каждая превосходит другую по графическим и функциональным характеристикам. И геймерам-фанатам видеоигр приходится покупать новые, более мощные компьютеры, которые удовлетворяют системным требованиям новых игр.
В условиях такой популярности видеоигр и растущих от их продаж доходов рынок труда требует профессионалов, первоклассных знатоков своего дела. Какие специальности вошли в сплав универсальной профессии геймдизайнера?
Кто этот человек, создающий удачные видеоигры – программист, художник или хороший продюсер?
Итак, гейм-дизайнер (от англ.game – игра) – специалист и профессионал высшей пробы, принимающий участие в создании видео игры на всех стадиях процесса. Эту специализацию можно условно разделить на три вида: дизайнеры-интерфейсники, визионеры и системщики.
Первые начинают свое участие в процессе создания игры с гейм-тестов, позже проявляя себя отличными архитекторами в системе программирования игр. На выходе получается качественный продукт, которым приятно пользоваться на тактильном уровне, а во время игры не надо ничего анализировать или запоминать.
В процессе создания интерфейсниками используются различные визуальные вещи («эффект пленки» и т.п.). Они делают игру для игроков, не особо заморачиваясь на её смысле, поэтому конечны продукт подчас бывает начисто лишен оригинального сценария и творческой изюминки.
Визионеры в создании дизайна игры ориентируются на себя, действуя по наитию и внутренним ощущениям.
Можно сказать, что они подключаются к Информационному Полю Земли и черпают оттуда вдохновение и идеи. В голове они уже видят идеальную модель своей игры, а результат от воплощения превосходит все ожидания – на выходе получается продукт, опередивший время на несколько лет.
Этот тип создателей не ориентируется на сроки и бюджет, для него важно полное соответствие результата задуманной идее на самой первой стадии создания игры. Визионер – фанат своего дела и в целом индустрии развлечений.
Дизайнеры-системщики мыслят более глобально, чем визионеры. Они учитывают вкусы аудитории, подстраивая свою задумку под её потребности и модные тенденции. Соответственно, их игры охватывает большую часть игрового рынка за счет универсальности и сплава всех необходимых составляющих хорошего продукта. Может показаться, что дизайнера-системщика легко заменит программист и напишет игру сам, но это не так.
Известны случаи провала игр на рынке, когда делались стратегии, создавались с виду удачные продукты, но отсутствие дизайнера-системщика сводило на нет успешность игры среди пользователей.
Если вы хотите стать хорошим гейм-дизайнером, то для этого необходимо иметь в багаже некоторые теоретические сведения о профессии и, безусловно, опыт работы в этой сфере. Наши советы смогут помочь начинающим специалистам, джуниор-гейм-дизайнерам, не заблудиться в мире компьютерных игр и выйти победителем из соревнования за место под солнцем.
Необходимые для профессии навыки и знания
Трудолюбие и выносливость. Любой сегмент рынка, особенно приносящие максимальное количество дохода от продукта, очень жестко структурирован и подчинен определенным правилам. Гейм-дизайн – это тяжелый и рутинный труд, где творчеству и непосредственно процессу игры отводится, увы, очень мало места.
а) Предыдущий опыт и знания множества игр, их жанров и прочих разновидностей. Вам необходимо иметь багаж знаний о функционировании и игровом процессе даже тех продуктов рынка, которые не вызывают у вас изначальный интерес.
б) Ваш кругозор должен охватывать знание самых популярных проектов всех игровых
платформ: соцсетей, РС, консолей, мобайл-платформы и пр. Вы должны быть во всеоружии и понимать, что есть вероятность разработки игры как для клиентского ММО schooter, так и для социальных сетей какой-нибудь match-3.
в) Ваш жизненный багаж должен включать в себя просмотренные художественные фильмы, сериалы, аниме, прочитанные книги. Гейм-дизайнеру предстоит воплощение своих креативных идей, разработка сюжета игры, написание диалогов персонажей, а без широкого кругозора и хорошего вкуса этот этап преодолеть вам будет просто не под силу.
г) Знание на приличном уровне английского языка. Во многих терминах вашей будущей игры, понятиях, именах игрков будут присутствовать слова на английском.
д) Знание делопроизводства в узкой сфере программирования: написание пояснений другим разработчикам, подготовка различной документации, задач в такс-треке и многое другое. Примеры готовой документации представлены в интернете собо удачные – в портфолио опытных гейм-дизайнеров.
е) К вопросу знания школьной программы русского языка мы еще обратимся на стадии создания игры, но грамотность и умение четко и правильно излагать свои мысли понадобится вам уже на этапе оформления собственной заявки. Идею игры гейм-дизайнер формирует в концепцию, на начальном этапе составляет «концепт-док» с кратким описанием игрового процесса.
ж) Лаконичность, логическая последовательность, умение структурировать, анализировать и при этом не теряя своей творческой идеи и креативности, – вот тот коктейль качеств соискателя, который будет по достоинству оценен на стадии оформления игры.
На основании поданного вами концепт-дока создается дизайн-документ, называемый на жаргоне разработчиков «диздок». Если вы чувствуете, что увязли в словах и пояснениях, используйте таблицы, схемы и скриншоты для демонстрации четкости своих умственных построений, потому что на этом этапе решается вопрос финансирования проекта.
з) Подготовьтесь к личному собеседованию. Вам предстоит работать в команде, понимать коллег с полуслова и четко доносить свои мысли. Поэтому не считайте, что навыки коммуникации вам не нужны. Не поленитесь, изучите в интернете перед собеседованием всю необходимую информацию и ознакомьтесь с советами прошедших устное собеседование соискателей на различные должности
и) Постоянно повышайте свой уровень знания теории и практики гейм-дизайна, читая статьи на эту тему на всевозможных информационных порталах. Следите за новостями игровой индустрии, «будьте в теме».