
Не играй, чтобы победить!
Представьте себе 1980-е годы, когда компьютеры еще огромные, интернет - это фантастика, а весь мир живет в страхе перед ядерной войной. Главный герой, подросток Дэвид Лайтмен, - это типичный компьютерный гик того времени. Ему проще общаться с машинами, чем с людьми, потому что в коде всё логичнее и понятнее, чем в жизни.
Однажды в поисках новой игры Дэвид пытается взломать компанию по производству видеоигр и чисто случайно попадает на секретный сервер Пентагона. Думая, что нашел новую крутую игрушку, он запускает режим «Глобальная термоядерная война». Вот только для суперкомпьютера это не игра, а реальный приказ к действию ...
Из особенностей книги можно отметить:
- наивность: по современным меркам сюжет выглядит как классический голливудский боевик или же типичный японский мультик, когда какие-то подростки оказываются умнее всех генералов мира и успевают отменить запуск ракет буквально в последнюю секунду, при этом секунды тянутся как часы;
- книга написана по мотивам фильма, поэтому текст довольно простой, суховатый, без глубоких описаний, но с большим количеством действий.
Вместо вывода) Самая сильная мысль этой книги скрыта в финале: иногда единственная выигрышная стратегия в конфликте - это не начинать игру вовсе. Эта простая истина актуальна и сегодня, причем не только в вопросах войны, но и в обычной жизни.
P.S. В 1983 году (когда появился фильм, на основе которого и была написана книга) идея о том, что какой-то парень с домашним компьютером может взломать военных, кажется нелепой и наивной сказкой. Но прошли годы, появился интернет, и мир узнал о реальных хакерах. Книга, которая тогда казалась фантастикой выглядит как пугающее предсказание. Полагаю, что для многих профессионалов в IT именно эта история стала путеводной звездой и ответом на вопрос «кем быть».
И это моя первая книга о хакерах)









































