
Кровь, пот и ассемблерные вставки
Я купил эту книгу будучи еще школьником. В те времена движок Wolfenstein 3D всего лишь на два поколения отставал от state of the art, а движок Doom все еще был на коне. Разумеется, книга, которая рассказывала о секретах этих и многих других видеоигр, не могла не стать бестселлером. И я очень благодарен авторам за то, что они так доступно изложили те маленькие хитрости, которые дали жизнь стольким игровым шедеврам. А также благодарен переводчикам и издателям, которые выпустили в свет издание на русском языке. И конечно благодарен судьбе, которая свела меня с этой книгой. Благодаря этой встрече я понял как делаются игры. Я и до этого мог себе представить как написать видеоигру. Но эта книга открыла мне глаза на конкретные технические приемы, которыми пользовались создатели видеоигр во всем мире. Думаю, что сейчас эти секреты уже не столь актуальны, поскольку DirectX и OpenGL давно заменили видеобуфер. Но уверен, что и сейчас книга представляет не меньший интерес для тех, кто хочет узнать как все было до того, как появились видеоускорители. В те времена, когда успешность видеоигры в большей степени определялась движком, а не актерами или продуманным сюжетом. Надеюсь, что эта книга еще вдохновит множество талантливых ребят.
























