
Константин Сахнов — об авторе
Биография — Константин Сахнов
Основатель Vengeance Games, разработчик мобильных, PC- и браузерных игр (Panzar, «Эволюция: Герои Утопии», «Возмездие»), в прошлом совладелец издательства Justforward и директор игрового департамента Rocket Jump, спикер курсов «Игровой баланс» и «Профессия Нарративный дизайнер», один из авторов книги «Хочу в геймдев!».
Книги
Смотреть 3Рецензии
Смотреть 46 марта 2025 г. 03:54
269
3 Рецензия на «Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих» Константин Сахнов, Вячеслав Уточкин
Книга «Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих» оставляет двойственное впечатление. С одной стороны, в ней представлены интересные идеи и важные моменты, которые могут заинтересовать начинающих в игровой индустрии. С другой стороны, она не производит глубокого впечатления.
Авторы дают общее представление о профессиях, процессах и навыках, необходимых для создания игр. Однако …
28 февраля 2025 г. 09:03
36
3
Небольшая книга, в ней затронуты разные темы о геймдеве, но без глубокого погружения в затронутую тему.
Для ознакомления с геймдевом сойдет, книга полностью оправдывает название, рекомендую новичкам которые хотят в геймдев. Есть книги по данной тематике которые намного интереснее и полезнее.
Минус печатного издания - это некоторые рисунки, хоть они и цветные, но местами особенно в таблицах …
Цитаты
Смотреть 4Лайфхаки
Смотреть 16 марта 2025 г.
122
Путь к созданию игр с нуля
Если хочешь начать разрабатывать игры, вот несколько простых шагов. Во-первых, не ограничивайся теорией — читай книги, смотри видео и делай свои проекты. Практика помогает лучше понять теорию. Во-вторых, экспериментируй с движками — Unity и Unreal Engine — два отличных инструмента, попробуй оба, чтобы понять, какой тебе…
Истории
Смотреть 16 марта 2025 г. 04:15
139
Как мечты о создании игры остались мечтами: воспоминания о детстве и возможности, которых не было
Когда я читал книгу «Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих», я вспомнил своё детство и мечты о создании собственной игры. В то время у меня не было таких знаний, как сейчас, и я даже не представлял, что такое геймдев и как начать свой путь в этой области. Всё, что я мог делать, — это сидеть перед экраном и фантазировать о том, как здорово было бы создать свою вселенную и персонажей. Но тогда не было никакой информации, которая могла бы мне помочь в этом начинании. Интернет только начинал развиваться, и доступ к полезным ресурсам был ограничен. Таких книг, как эта, ещё не существовало, и даже если бы я попытался найти…