Автор
Константин Сахнов

Константин Сергеевич Сахнов

  • 3 книги
  • 82 читателя
3.8
76оценок
Рейтинг автора складывается из оценок его книг. На графике показано соотношение положительных, нейтральных и негативных оценок.
3.8
76оценок
5 25
4 25
3 20
2 3
1 3
без
оценки
11

Константин Сахнов — об авторе

Я — Константин Сахнов или представляю его интересы

Биография — Константин Сахнов

Основатель Vengeance Games, разработчик мобильных, PC- и браузерных игр (Panzar, «Эволюция: Герои Утопии», «Возмездие»), в прошлом совладелец издательства Justforward и директор игрового департамента Rocket Jump, спикер курсов «Игровой баланс» и «Профессия Нарративный дизайнер», один из авторов книги «Хочу в геймдев!».

Книги

Смотреть 3

Рецензии

Смотреть 4

6 марта 2025 г. 03:54

269

3 Рецензия на «Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих» Константин Сахнов, Вячеслав Уточкин

Книга «Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих» оставляет двойственное впечатление. С одной стороны, в ней представлены интересные идеи и важные моменты, которые могут заинтересовать начинающих в игровой индустрии. С другой стороны, она не производит глубокого впечатления.

Авторы дают общее представление о профессиях, процессах и навыках, необходимых для создания игр. Однако …

Читать полностью

28 февраля 2025 г. 09:03

36

3

Небольшая книга, в ней затронуты разные темы о геймдеве, но без глубокого погружения в затронутую тему.

Для ознакомления с геймдевом сойдет, книга полностью оправдывает название, рекомендую новичкам которые хотят в геймдев. Есть книги по данной тематике которые намного интереснее и полезнее.

Минус печатного издания - это некоторые рисунки, хоть они и цветные, но местами особенно в таблицах …

Читать полностью

Цитаты

Смотреть 4

Лайфхаки

Смотреть 1

6 марта 2025 г.

122

Путь к созданию игр с нуля

Если хочешь начать разрабатывать игры, вот несколько простых шагов. Во-первых, не ограничивайся теорией — читай книги, смотри видео и делай свои проекты. Практика помогает лучше понять теорию. Во-вторых, экспериментируй с движками — Unity и Unreal Engine — два отличных инструмента, попробуй оба, чтобы понять, какой тебе…

Развернуть

Истории

Смотреть 1

6 марта 2025 г. 04:15

139

Как мечты о создании игры остались мечтами: воспоминания о детстве и возможности, которых не было

Когда я читал книгу «Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих», я вспомнил своё детство и мечты о создании собственной игры. В то время у меня не было таких знаний, как сейчас, и я даже не представлял, что такое геймдев и как начать свой путь в этой области. Всё, что я мог делать, — это сидеть перед экраном и фантазировать о том, как здорово было бы создать свою вселенную и персонажей. Но тогда не было никакой информации, которая могла бы мне помочь в этом начинании. Интернет только начинал развиваться, и доступ к полезным ресурсам был ограничен. Таких книг, как эта, ещё не существовало, и даже если бы я попытался найти…

Развернуть

Поделитесь