Автор
Джилиан Рубинстайн

Gillian Rubinstein

  • 4 книги
  • 1 подписчик
  • 85 читателей
4.3
98оценок
Рейтинг автора складывается из оценок его книг. На графике показано соотношение положительных, нейтральных и негативных оценок.
4.3
98оценок
5 47
4 35
3 14
2 2
1 0
без
оценки
21

Лучшие произведения Джилиан Рубинстайн

  • Космические демоны Джилиан Рубинстайн
    Форма: роман
    Оригинальное название: Space Demons
    Дата написания: 1986
    Первая публикация: 1995
    Перевод: Ирина Токмакова
    Язык: Русский
    Другие названия: Внутри компьютера Книга Дж. Рубинстайн рассказывает о том, как удивительная компьютерная игра увлекла нескольких австралийских подростков во враждебный космический мир. Но оказывается, что добрые человеческие качества способны преодолеть любые трудности и любые испытания.
  • Небесный лабиринт Джилиан Рубинстайн
    Форма: роман
    Оригинальное название: Skymaze
    Первая публикация: 1997
    Перевод: К. Савельев
    Язык: Русский
    Фантастическая повесть австралийской писательницы Джилиан Рубинстайн "Небесный лабиринт" посвящена популярной теме компьютерных игр и является продолжением предыдущего произведения этой серии - "Космических демонов". Главные герои - подростки Бен, Элейн и Эндрю - попадают внутрь загадочной и интересной компьютерной игры, где они должны преодолеть множество сложных препятствий и выбраться из фантастического лабиринта.
  • Пленники компьютерной войны Джилиан Рубинстайн
    Форма: роман
    Оригинальное название: Shinkei
    Первая публикация: 1998
    Перевод: К. Савельев
    Язык: Русский
    Невероятные приключения ждут четверых подростков — участников новой компьютерной игры «Шинкей». В этом детище профессора Ито обретают реальность сны и самые сокровенные мысли и желания. Поэтому неудивительно, что грандиозные возможности игры привлекают к ней внимание компьютерных магнатов, стремящихся к мировому господству. Глава компании Миллер — один из них. Завладев медальоном, дающим доступ к игре, он проникает в «Шинкей» и стремится осуществить свой чёрный замысел. Первое, что пытается сделать коварный злодей, — изолировать ребят, уже перенёсшихся в виртуальный мир, от реальности, превратив их в ментальные придатки игры. Киберпространство превращается в арену беспощадной войны. Судьба юных героев висит на волоске, и кажется, Миллер уже у цели..