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Sonia Llena Hurtado
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Sonia Llena Hurtado – лучшие книги

  • Aprender Illustrator 2020 con 100 ejercicios pr?cticos Sonia Llena Hurtado
    ISBN: 9788426727770
    Издательство: Bookwire
    Язык: Испанский
    Adobe apost? hace a?os por un programa para el dise?o vectorial que permitiera a sus usuarios crear dibujos de forma libre y sencilla, Illustrator.
    Hoy en d?a, Illustrator es una de las aplicaciones de dise?o vectorial m?s utilizadas en el mundo. Gracias a las constantes mejoras que la compa??a ha introducido, se ha convertido en una herramienta extraordinaria, con un gran potencial y muy f?cil de utilizar.
    Todos los procesos posibles de Illustrator se han agilizado y han dejado al alcance del usuario aquellas herramientas y funciones m?s ?tiles para cada entorno de trabajo. Cabe destacar que la integraci?n de Illustrator dentro de Creative Suite a?ade al programa todav?a m?s potencial y poco tiene que ver con la primera versi?n sacada al mercado.
    El dise?o vectorial, tanto si se realiza a nivel personal como profesional, requiere de cierta habilidad. Por esa raz?n, queremos advertirle de que en este libro no encontrar? estrictamente t?cnicas de dibujo, sino medios para poder ejecutarlas desde su ordenador.
    Gracias a los 100 ejercicios pr?cticos de este libro conseguir?: –
    Conocer los espacios de trabajo de Illustrator y el modo en que se organizan las herramientas del programa. –
    Aprender a utilizar las principales herramientas para llegar a crear un logotipo. –
    Tener una aproximaci?n al uso de colores, gestionando bibliotecas y jugando con degradados. –
    Practicar con la manipulaci?n del texto, seleccionando los mejores tipos de letra y aplicando atributos como colores y efectos. –
    Optimizar sus dise?os para web y dispositivos m?viles. –
    Conocer los distintos procedimientos que existen en Illustrator para vectorizar una imagen. –
    Crear de principio a fin una imagen de marca.
  • El gran libro de 3ds Max: bases, modelado, texturizado y render Sonia Llena Hurtado
    ISBN: 9788426732361
    Издательство: Bookwire
    Язык: Испанский
    Un elevado n?mero de compa??as dedicadas a la creaci?n y al desarrollo de juegos de ordenador es fiel usuario de 3ds Max. En este ?mbito, con 3ds Max, es posible elaborar las escenas que presentan o terminan los niveles de los juegos, as? como tambi?n sus escenarios y personajes, con todo cuanto ello implica. Ahora bien, reducir el uso de esta fascinante aplicaci?n al ?mbito de los videojuegos ser?a un flagrante error, pues 3ds Max tambi?n es utilizado ampliamente en arquitectura para representaciones y recorridos 3D por exteriores e interiores de edificios, en compa??as cinematogr?ficas para crear escenas complejas, en cadenas de TV o agencias de publicidad para realizar anuncios e, incluso, en centros de investigaci?n para representar simulaciones de sus progresos.
    Las aplicaciones de 3ds Max son muchas y muy variadas. Con la versi?n 2021, sobre la que est? basada el contenido de este volumen, los resultados que se pueden obtener son m?s espectaculares que nunca. Gracias a su enorme potencial y a sus infinitas prestaciones, 3ds Max se convierte en un aliado imprescindible para los creativos del dise?o tridimensional.
    ?Qu? encontrar? en este libro? Como su nombre indica, este volumen se ocupa de cuatro aspectos fundamentales del dise?o tridimensional: 1. Aspectos b?sicos del programa, como la interfaz y el uso de funciones habituales; 2. Principios del modelado poligonal; 3. Texturizado o aplicaci?n de materiales y su relaci?n con luces y c?maras para conseguir elevadas dosis de realismo, y 4. Renderizado. En esta versi?n, el programa presenta algunas novedades y mejoras que se describen en las pertinentes lecciones.
    En las m?s de 100 pr?cticas que conforman este libro se llevar? a cabo un ?nico proyecto. Al finalizar, y sin dejar de lado la premisa de prueba y error, sin duda ser? capaz de elaborar otros proyectos de forma totalmente aut?noma. Imagine, cree y, sobre todo, ?disfrute!
  • Aprender Office 365/2019 con 100 ejercicios pr?cticos Sonia Llena Hurtado
    ISBN: 9788426728647
    Издательство: Bookwire
    Язык: Испанский
    Sin duda alguna, Office 365 es la mejor apuesta de Microsoft para la suite de ofim?tica m?s c?lebre y empleada del mundo.
    Por un lado, tendr? acceso a todas las aplicaciones (Word, Excel, PowerPoint, Access y Outlook), dispondr? de un espacio de almacenamiento en la nube de 1 TB, estar? al d?a en las ?ltimas novedades de los programas y tendr? acceso autom?tico a cada una de las actualizaciones incluidas en su suscripci?n… ?Todo son ventajas!
    Por otro lado, al completar los 100 ejercicios del libro, ser? capaz de decidir cu?l de las aplicaciones se adecua mejor a sus necesidades, tanto personales como profesionales, y cu?l de las modalidades disponibles se adapta mejor a su entorno en la actualidad.
    Con este libro: Descubrir? las diferencias entre las distintas modalidades de la suite (suscripci?n, compra y online). Aprender? a obtener, instalar y configurar Office 365, tanto en su equipo como en otros dispositivos. Trabajar? con los elementos de la interfaz de Office comunes en todas las aplicaciones. Conocer? las ventajas de trabajar en la nube gracias a la integraci?n de OneDrive con Office. Realizar? una aproximaci?n a algunas de las funciones m?s utilizadas de las principales aplicaciones incluidas en la suite por suscripci?n: el procesador de textos Word, el gestor de hojas de c?lculo Excel, el creador de presentaciones PowerPoint, el gestor de base de datos Access y el gestor de correo electr?nico Outlook.
    Adem?s, en la parte inferior de la primera p?gina del libro encontrar? el c?digo de acceso que le permitir? acceder de forma gratuita a los contenidos adicionales en www.marcombo.info.
    ?Consiga este libro y saque el m?ximo rendimiento a Office 365!
  • Aprender 3ds MAX: bases, modelado, texturizado y render Sonia Llena Hurtado
    ISBN: 9788426732996
    Издательство: Bookwire
    Язык: Испанский
    "Crear mundos espectaculares". Esta es la consigna con la cual se presenta 3ds Max. Y es que, seg?n los responsables de la compa??a, «si se tiene un sue?o, es posible crearlo con 3ds Max». As?, sin l?mites.
    3ds Max es uno de los programas de creaci?n y animaci?n tridimensional m?s utilizado y respetado en el mundo. Gracias a su enorme potencial y a sus infinitas prestaciones, 3ds Max se convierte en un aliado imprescindible para todo tipo de creativos del dise?o tridimensional. Elementos para juegos de ordenador, decorados para escenas cinematogr?ficas, dise?os arquitect?nicos, efectos especiales, anuncios, simulaciones; estas son solo algunas de las aplicaciones en que permite trabajar 3ds Max.
    Gracias a los 100 ejercicios pr?cticos que encontrar? en este libro, podr?: o Conocer los aspectos m?s b?sicos del programa, como su entorno de trabajo y las funciones m?s habituales e imprescindibles, as? como las novedades que presenta la versi?n 2021. o Descubrir los principios del modelado poligonal, la base de cualquier creaci?n con 3ds Max, y practicar con ellos. Entender que a partir de un simple cubo o una sencilla esfera es posible conseguir pr?cticamente cualquier objeto. o Aprender a aplicar materiales a los objetos creados y su relaci?n con luces y c?maras, todo ello destinado a proporcionar a las escenas un realismo extremo. o Renderizar y ajustar el renderizado con distintos fines para conseguir siempre los mejores resultados.
    Adem?s, en la parte inferior de la primera p?gina del libro encontrar? el c?digo de acceso que le permitir? disfrutar de forma gratuita de los contenidos adicionales disponibles en www.marcombo.info. No espere m?s para tener el libro y hacer realidad todos los dise?os tridimensionales que tiene en mente.
  • Aprender 3ds Max: animaci?n y efectos especiales con 100 ejercicios pr?cticos Sonia Llena Hurtado
    ISBN: 9788426734327
    Издательство: Bookwire
    Язык: Испанский
    Si le interesa conocer el mundo de la animaci?n en entornos tridimensionales, este libro es una magn?fica oportunidad para hacerlo. 3ds Max es uno de los programas de creaci?n y animaci?n tridimensional m?s utilizado y venerado en todo el mundo. Gracias a sus incre?bles prestaciones y funciones, es posible poner en movimiento objetos y personajes, tanto humanos como animales e, incluso, mitol?gicos. Y no solo eso: 3ds Max permite generar escenas de gran realismo para crear simulaciones de todo tipo y aplicables a sectores muy variados, como la medicina, los videojuegos, la publicidad…
    Con este libro, gracias a los 100 ejercicios pr?cticos que encontrar? en ?l, podr?:
    o Tener una aproximaci?n a los aspectos b?sicos de la animaci?n en 3ds Max, como el uso y la configuraci?n de los controles y la selecci?n y aplicaci?n de restrictores. o Conocer los distintos tipos de movimiento de objetos (cinem?tica) y los factores que intervienen, como sistemas de huesos y modificadores. o Animar personajes mediante los dos sistemas incluidos en 3ds Max: CATRig y Character Studio. o Animar rostros mediante diferentes t?cnicas. o Crear todo tipo de efectos especiales: sistemas de part?culas para generar nieve, burbujas o fuegos artificiales, objetos din?micos, efectos atmosf?ricos…
    Debemos advertirle de que, por motivos l?gicos de espacio, hemos decidido no incluir en este volumen ning?n aspecto relacionado directamente con el modelado tridimensional, el texturizado ni el renderizado, pues todo ello forma parte de otro libro dentro de esta misma colecci?n: Aprender 3ds Max: bases, modelado, texturizado y render con 100 ejercicios pr?cticos.
    Adem?s, en la parte inferior de la primera p?gina, encontrar? el c?digo de acceso que le permitir? disfrutar de forma gratuita de los contenidos adicionales disponibles en www.marcombo.info.
    Con este libro ya no hay excusas: es el momento de empezar a leer, a aprender y a practicar para conseguir realizar todas las animaciones que siempre hab?a imaginado. Con ilusi?n y esmero conseguir? todo aquello que se proponga.