Автор
Алексей Савченко

Алексей Савченко

  • 4 книги
  • 86 читателей
3.6
70оценок
Рейтинг автора складывается из оценок его книг. На графике показано соотношение положительных, нейтральных и негативных оценок.
3.6
70оценок
5 21
4 16
3 23
2 9
1 1
без
оценки
22

Рецензии на книги — Алексей Савченко

Manowar76

Эксперт

Эксперт Лайвлиба: Книжный масон

25 мая 2020 г. 12:27

1K

3 Посткиберпанк, мигрировавший в сторону ЛитРПГ

Почему решил прочитать: возможность легально прочитать абсолютную новинку; броское название; литературный опыт людей из игровой индустрии В итоге: широкополая ковбойская шляпа, потертая кожаная куртка, верные револьверы на поясе, виртуальность. Кто это? Дайвер Стрелок из «Лабиринт отражений» Лукьяненко ? Стрелок Роланд из «Тёмной башни» Кинга ? Один из череды героев Ламура ? Нет, это Молчун Джеймс, главный герой "Киберсайда". Молчун – это профессия. Аналог ведьмака, охотника за нечистью, в виртуальном мире Киберсайда, куда всем скопом безвозвратно эмигрировали все жители Земли, спасаясь от экологической катастрофы. В земном прошлом Джеймс – инженер-программист, один из создателей Киберсайда. Нет правды на Земле, но нет её и в вирте. Человечество зачем-то перетащило с собой в новый…

Развернуть
Kirael

Эксперт

Эксперт по кофе, чаю и бессонным ночам

8 мая 2020 г. 22:01

985

5

Неоднозначная книга. Это чистый киберпанк, а киберпанк, надо признаться, я не люблю. Точнее так, все те вещи, которые я не люблю в киберпанке, есть и в этой книге. Во-первых, чтение нельзя назвать легким. Во-вторых - ощущение тлена и безысходности. В-третьих, практически каждый встретившийся человек - кусок сами знаете чего. Разочарование в мире, разочарование в людях, разочарование в жизни. Нельзя сказать, что атмосферы нет. Но атмосфера эта - выпить залпом бутылку виски и сдохнуть. И все же, все же...

Интересный концепт апокалипсиса. Мы уже не раз проезжали и планету, полностью выработавшую свои ресурсы, и уход в кибер-реальность, как, например, в "Первому игроку приготовиться". Но здесь переход осуществляется а) физически; б) безвозвратно; в) сюрприиииииз! не знаю как вам, но по мне…

Развернуть

31 октября 2020 г. 19:04

343

5 С небес на землю.

Отличный справочник по организации разработки игры, подсвечивающий много важных моментов и самых вероятных ошибок. - Использовать лицензию или пиратское ПО? - На какие вещи смотрит издатель при заключении договора? - На каком этапе и с кем договариваться? - Как структурировать процесс разработки? - Что с финансовой стороной? Что и как учитывать при оценке затрат? - Какие слабые и сильные стороны у основных подходов к организации продакшена? - Waterfall или Agile? - Что учесть при планировании препродакшена? Продакшена? И так далее.

Здесь важно подчеркнуть, задача книги - именно обрисовать список вопросов и проблем, а детальную информацию по их решению Вам придется искать самостоятельно. Потому что каждый продукт уникален, каждая студия имеет свои организационные особенности и просто…

Развернуть

22 декабря 2023 г. 22:08

62

3 Написать - написали, а на русский перевести забыли.

"У вас есть классная идея и вы жаждете создать потрясающую игру. Вы готовы приступить к работе прямо сейчас, но возникает вопрос. С чего же вам начать?"

А начать следует с небольшого теста. Прочитайте следующие несколько слов и отметьте, значение скольких из них вам знакомо: "аутсорс", "пайплайн", "билд", "фича", "фидбэк", "сеттинг", "дисклеймер", "девелопмент", "ретейнер", "релиз", "имплементация", "дистрибуция".
Если знаете значения большей части этих слов - можно смело открывать эту книгу и начинать изучать.
Если знаете пару-тройку, то "вооружитесь" помощью гугла и, опять же, начинайте читать книгу.
Если после прочтения любого из этих слов у Вас, как и у меня, мозг воспроизводит "звуковой эффект сверчка", то пользы от книги не будет.
Айтишный сленг, на котором в основном и написана эта…

Развернуть

14 декабря 2022 г. 13:46

152

3 ЛитРПГ под неоновой обложкой

Не особо увлекательный роман в декорациях виртуальности, который пытается быть интересным за счёт активно продвигаемого социального комментария о зелёной экологии, загрязнении планеты, вымирающем человечестве и эксплуатации наёмных работников правящим классом. Из книги легко можно сделать сайд-квест к какому-нибудь "Cyberpunk-2077", и в этом качестве она будет куда больше на своём месте.

Сюжет изображает из себя динамичность тем, что главные герои постоянно перемещаются из одной точки карты в другую, используя для этого поезда, машины и даже лошадей. Виртуальные лошади - надо признать, весьма внезапное решение, когда можно переходить из одного кластера памяти в другой по указателям, ну да ладно. Попутно персонажи ещё собирают лут в виде ключей доступа, пачками отстреливают мобов и…

Развернуть

10 апреля 2023 г. 18:39

70

3

Очень односложно написано. Автор кидает нас с места на место вместе с героями на различных видах транспорта из главы в главу, переодевает их, разрушает локации схожими способами, но по сути ничего не происходит. Точнее, не происходит ничего запоминающегося. Книга про игру в виртуальной реальности, и смотрелась бы лучше в виде игры.


Он расширил емкость магазинов до семи патронов – 408 вместо 375. Что до прицела, его выбор пал на настоящий шедевр – Valdala 12–52x56–40 мм Terminator. Он сделал перерыв, изучая свой усовершенствованный баллистический компьютер. Обычно он обходился без дополнительных примочек, но на случай, если Система вдруг выдаст ненастную погоду, добавил карманную метеостанцию Kestrel‑4000.


Когда читаешь такие ненужные описания, представляешь сразу джойстики, r2…

Развернуть

25 мая 2020 г. 22:55

673

4

Киберпанк – это штука такая, специфическая (это вам не звездолеты с бластерами). Когда Уильям Гибсон написал свои первые произведения – они казались чем-то совершенно далеким, очень фантастическим и не очень реальным. Потом "кибер"-состоявляющая этого направления менялась, технологии развивались, новые романы писались и довольно быстро устаревали, а технологические прорывы были интереснее чем собственно киберпанк. В какой-то момент от киберпанка отпочковался сегмент лит-рпг (то есть возник он, наверное, по какой-то другой причине и от других корней, но мне вот последнее время кажется именно так), а нормальные киберпанковские романы стали куда-то пропадать – наверное потому, что лит-рпг писать проще. А в последнее время у меня в силу чтения по работе довольно заметного числа книг о…

Развернуть
Queenny

Эксперт

Эксперт Лайвлиба

5 декабря 2020 г. 19:50

526

4 По ту сторону вирта или Киберсторона...

Книга, написанная людьми, напрямую связанными с игровой индустрией и рекомендации в духе: Матрица+бесконечная история меня привлекли еще на английском.

И я бы дала свои ассоциации: это вестерн+Первому игроку приготовиться

На самом деле читала с удовольствием, несмотря на косяки.

Итак, сюжет: спасаясь от массового вымирания на земле люди переместили сознание на сервера в мир Киберсайда.

Главный герой - странник (в переводе почему-то Молчун) Джеймс, этакий охотник за головами и нечистью, вносящей в данные вирусы и пьющей память - этаких системных вампиров. В погоне за особо изощренной вампиршей (в переводе ведьмой), он понимает, что система рушится, и ее надо спасать. А Матильда - та самая вампирша - ключ ко всему. Вот они и обьединяются...

Понравилось мне благодаря динамичности и интриге, а в…

Развернуть

10 сентября 2023 г. 17:40

55

3 Плакал мой учитель русской литературы

Взял книгу в качестве лёгкого чтения во время болезни. Перед критикой стоит упомянуть что автор даёт ценные советы, его опыт в индустрии разработки игр прослеживается без усилий. Однако, слог книги ужасный и неподъёмный, его можно характеризовать только как неграмотный разговорный стиль. Заверяю, прочтение учебника "Язык программирования C++" мне давалось значительно легче.

""" "Feature complete" Я специально использую здесь кавычки, чтобы обратить внимание, что это, с одной стороны, принципиально важный момент, а с другой — касается он только фичей и игровых сущностей первого и второго порядка (какие-то совсем мелкие косметические вещи, которые обособлены с точки зрения зависимостей с другими элементами, к ним могут не относиться). """ - 2.6 Стадии линейного производства, страница 186

Бана…

Развернуть

6 июня 2022 г. 11:42

121

4 100 коротких рецензий. #21. Бизнес Молодость.

Еще до момента, как я открыл эту книгу, моё отношение к ней успело измениться несколько раз - от восторгов релиза (как же! книга про индустрию от человека из индустрии), через известный скепсис (а впрочем... чего я там не видел?), до сдержанного оптимизма, когда моя супруга после прочтения начала задавать осмысленные вопросы, вроде "а у вас вертикальный срез уже готов?".

Для состоявшегося  человека из индустрии здесь вряд ли найдутся какие-то откровения, но для начинающего разработчика будет целый каскад открытий, начиная с банального - геймдев-то действительно бизнес, да и книга на самом деле про бизнес сторону, а не разработку, как таковую. Здесь нет каких-то реальных тонкостей, а советы уровня "чистите зубы после еды и перед сном", но ведь до Игры не было и этого!

Здесь приоткрываются…

Развернуть

19 марта 2021 г. 00:54

266

4.5

Алексея Савченко в русской игровой тусовке не знает, наверное, только ленивый. Да и не только в русской. Какое-то время он официально занимал роль евангелиста игрового движка Unreal, да и сейчас Алексея так частенько продолжают называть. Открытый в общении, всегда готовый помочь — замечательный коллега. И когда он сообщил, что собирается выпустить книгу про игровой бизнес, у меня даже сомнений не возникло, что она стоит покупки и прочтения.

Хотя сейчас Алексей работает больше с бизнес-партнёрами, он прошёл длинный путь и знает разработку игр с очень разных сторон, в том числе как владелец собственной студии. И в книге «Игра как бизнес» он решил описать все аспекты как игровой индустрии, так и разработки проекта — «от мечты до релиза», как сказано в подзаголовке.

Именно по такому пути…

Развернуть
macskafogo

Эксперт

Эксперт Лайвлиба

1 января 2021 г. 22:07

221

5

К этой книге нечего добавить. Хорошо что её наконец кто-то написал. И этот кто-то -  компетентный профи.

Можно смело использовать её как в качестве чеклиста для новых игровых продуктов, так и для тех которые уже на определенной стадии работы.

Главное - сильно не унывать, если вы уже начали что-то делать не так. Геймдев - это про стопятьсот миллионов проб, ошибок, декалитров пота и слитого бюджета. Даже порой в нишах, где думаешь что собаку съел и поводком закусил.

Упорство, труд и здравый смысл все перетрут.

19 января 2022 г. 14:36

183

5 Понравилось. Рекомендую ценителям киберкультуры

Прочитав книгу "Киберсайд", я нашёл её для себя очень интересной, но не с первых страниц. В самом начале мне были не понятны некоторые определения, но со временем чтение втягивает и дальше по тексту становится легче воспринимать информацию. Очень порадовала разговорная речь, она оказалась достаточно простой и не завуалированной, что является плюсом к чувству реальности при чтении. Не обошлось и без одного единственного минуса: терминология в книге представлена совсем не под стиль "Киберпанк", а именно: машина, разрушающая личность, стирая её воспоминания и делая рабом носит название "Мозголомка". Главный герой "Молчун" и его виртуальная подруга "Ведьма", а также регион Киберсайда "Небыляндия". Считаю, что для пущей атмосферности книги стоило бы поработать над прозвищами героев,…

Развернуть

27 ноября 2021 г. 19:19

270

4

Возможно много заимствований в книге . И путешествие Джймса и Матильды , этаких двух разных героев можно найти и в других фэнтези. НО тут интересно само погружение в виртуальный мир , мир наших фантазий. Мир ,который создает сам человек ,но который пытается исправить баги этого человека. Кто такая Матильда и кем она является в системе будет озвучено в самом конце. Но динамика сюжета не погружает вас в сон , слишком все быстро развивается . Локации меняются одна за другой ,картинка за картинкой - как и в компьютерных играх. И испытания взяты их этих игр. Обещаю скучно не будет.

20 января 2024 г. 16:36

20

3

Книгу прочитал на 60%, дальше дело не пошло. Пока что материал для не меня не актуален и несколько сложен для восприятия. Однако это книга как будто бы хорошая. Обязательно перечитаю в будущем. А пока что 6/10.