Запускаем Hello World на iOS

Мы же пишем кроссплатформенный код! Давайте запустим созданное приложение на iOS-девайсе. Для этого просто выберите подключенный iOS-девайс или эмулятор в dropdown-списке и нажмите «Запустить».


Выбор эмулятора iOS


Привет, Мир! на iOS


Экран выглядит потрясающе, однако вверху экрана мешается ненужная иконка debug, да и иконка приложения сейчас никакая. Исправим это.

Для того, чтобы убрать ленточку debug, в добавьте в MaterialApp флаг debugShowCheckedModeBanner со значением false

return MaterialApp (
debugShowCheckedModeBanner: false,

Чтобы поменять иконку, нужно добавить в pubspec. yaml пакет

dev_dependencies:
     flutter_launcher_icons: ^0.7.4

Этот пакет значительно упростит нам добавление иконки для двух платформ сразу. Добавим теперь в корне проекта папку assets с иконкой, а также пропишем путь к иконке

flutter_icons:
    android: «launcher_icon»
    ios: true
    image_path: «assets/icons/flyflutter_ic_512.webp»

не забудьте сказать flutter, чтобы смотрел папочку assets

flutter:
uses-material-design: true
assets:
– assets/
– assets/icons/

После этого для генерации иконок запустите в терминале команды

flutter pub get
flutter pub run flutter_launcher_icons: main

Чтобы поменять лейбл (название иконки) приложения:

Для Android – найдите манифест в android/app/src/main/AndroidManifest. xml и добавьте в тег application строку

android: label=«FlyFlutter»

Для iOS же зайдите в Info.plist по пути ios>runner/Info.plist и для ключа укажите имя CFBundleName

<key> CFBundleName </key>
<string> FlyFlutter </string>

Готово. Запустите снова для проверки.

СкороКнижный режим