
Автор
А. В. Боресков
4.4
4.4
7оценок
Рейтинг автора складывается из оценок его книг. На графике показано соотношение положительных, нейтральных и негативных оценок.
5 | 5 | |
4 | 0 | |
3 | 2 | |
2 | 0 | |
1 | 0 | |
без оценки |
3 |
7оценок
А. В. Боресков – лучшие книги
- 6 произведений
- 16 изданий на 2 языках
По популярности
-
А. В. Боресков, А. А. Харламов Основы работы с технологией...
ISBN: 978-5-94074-879-3, 978-5-94074-879-5 Год издания: 2012 Издательство: ДМК пресс Язык: Русский Аннотация
Данная книга посвящена программированию современных графических процессоров (GPU) на основе технологии CUDA от компании NVIDIA. В книге разбираются как сама технология CUDA, так и архитектура поддерживаемых GPU и вопросы оптимизации, включающие использование .PTX. Рассматривается реализация целого класса алгоритмов и последовательностей на CUDA. -
А. В. Боресков Программирование компьютерн...
ISBN: 978-5-97060-779-4 Год издания: 2019 Аннотация
Основные понятия и алгоритмы компьютерной графики. Метод трассировки лучей - простой и красивый метод построения изображения с точным расчетом эффекта освещения. Координаты и преобразования на плоскости и в трехмерном пространстве. Различные способы задания ориентации объектов в пространстве и задания поворотов. Что такое цвет и как его можно представить в компьютере. Преобразование цвета в различных устройствах для отображения и получения изображений. Перевода идеальных геометрических объектов в растровое представление. Удаления невидимых поверхностей для полной реалистичности. Моделирование взаимодействия различных объектов с падающим на них светом. Основные типы и методы анимации. Графика реального времени. Реализация спецэффектов. Доступные многочисленные примеры исходного кода. Данная книга посвящена алгоритмическим основам современной компьютерной графики. Описаны базовые математические понятия, такие как матрицы и кватернионы. Детально рассматривается физика освещения, включая физически-корректное освещение. Отдельные главы посвящены методу трассировки лучей и современному OpenGL. Дается реализация ряда специальных эффектов при помощи шейдеров на языке GLSL. Весь исходный код доступен в репозитории на github. Издание будет полезно всем, кто планирует работать с компьютерной графикой. -
А. В. Боресков, Владимир Фролов, Александр Харламов, Николай Марковский, Дмитрий Микушин, Евгений Мортиков, Александр Мыльцев, Николай Сахарных Параллельные вычисления на ...
ISBN: 978-5-19-011058-6 Год издания: 2015 Издательство: Издательство МГУ Язык: Русский Аннотация
Данная книга представляет собой подробное практическое руководство по разработке приложений с использованием технологии NVIDIA CUDA версии 4. В первой части последовательно излагаются основы программной модели CUDA применительно к языкам С и Fortran, сведения о типах памяти GPU и методы эффективного использования разделяемой памяти на примере некоторых вычислительных алгоритмов. Во второй части дан обзор прикладных математических библиотек и языковых надстроек на основе CUDA. Специальные разделы книги посвящены элементам профессиональной разработки - средствам анализа, отладки и диагностики. Рассмотрены методы управления несколькими GPU на рабочих станциях и распределенных кластерных системах. Заключительная часть содержит несколько статей о применении CUDA в задачах математического моделирования гидродинамических процессов и компьютерной графике.
Книга предназначена для разработчиков и исследователей, применяющих параллельные вычисления. -
А. В. Боресков Расширения OpenGL (+ CD-ROM)
ISBN: 5-94157-614-5 Год издания: 2005 Издательство: БХВ-Петербург Язык: Русский Аннотация
Описываются основные и наиболее популярные расширения библиотеки OpenGL, их использование на платформах Windows и Linux. Представлена реализация большого количества эффектов, созданных с помощью этих расширений. Показан механизм расширений и его использование для доступа к возможностям ускорителей с помощью языка шейдеров высокого уровня GLSL. Приведено много примеров реализации различных задач, решающихся с помощью расширений OpenGL. Изложенные в книге материалы помогут разработчикам при написании приложений, использующих трехмерную графику: игр, систем визуализации данных, систем проектирования.
Для разработчиков графических приложений, студентов и аспирантов соответствующих специальностей. -
А. В. Боресков, А. А. Харламов Основы работы с технологией...
ISBN: 978-5-94074-578-5 Год издания: 2010 Издательство: ДМК пресс Язык: Русский Аннотация
Данная книга посвящена программированию современных графических процессоров (GPU) на основе технологии CUDA от компании NVIDIA. В книге разбираются как сама технология CUDA, так и архитектура поддерживаемых GPU и вопросы оптимизации, включающие использование .PTX.
Рассматривается реализация целого класса алгоритмов и последовательностей на CUDA.
К книге прилагается CD, который содержит примеры решения на CUDA реальных задач с большим объемом вычислений из широкого класса областей, включая моделирование нейронных сетей, динамику движения элементарных частиц, геномные исследования и многое другое. -
Евгений Шикин, А. В. Боресков Компьютерная графика. Учебн...
ISBN: 9785534007633 Год издания: 2017 Язык: Русский -
Евгений Шикин, А. В. Боресков Компьютерная графика. Учебн...
ISBN: 978-5-9916-5468-5 Год издания: 2016 Издательство: Юрайт Язык: Русский Аннотация
В данном учебнике рассмотрены основные аспекты компьютерной графики, как чисто математические, так и алгоритмические, дано описание используемых понятий и основных алгоритмов. Отдельные главы посвящены использованию библиотек OpenGL и GLUT и современных пакетов компьютерной графики.
Соответствует актуальным требованиям Федерального государственного образовательного стандарта высшего образования.
Для студентов высших учебных заведений, обучающихся по инженерно-техническим направлениям и специальностям. -
А. В. Боресков Основы работы с технологией...
ISBN: 978-5-97060-715-2 Год издания: 2016 Издательство: ДМК пресс Язык: Русский Аннотация
Данная книга посвящена программированию современных графических процессоров (GPU) на основе технологии CUDA от компании NVIDIA В книге разбираются как сама технология CUDA так и архитектура поддерживаемых GPU и вопросы оптимизации, включающие использование .РТХ.
Рассматривается реализация целого класса алгоритмов и последовательностей на CUDA. -
А. В. Боресков Разработка и отладка шейдер...
ISBN: 5-94157-712-5 Год издания: 2006 Издательство: БХВ-Петербург Язык: Русский Аннотация
Книга является практическим пособием по разработке кроссплатформенных шейдеров, написанных на языке OpenGL Shader Language (GLSL) для использования в операционных системах Windows и Linux с различными версиями библиотеки OpenGL, ставшей стандартом в -
А. В. Боресков Расширения OpenGL
ISBN: 9785941576142 Год издания: 2005 Издательство: Книга по Требованию Язык: Русский Аннотация
Описываются основные и наиболее популярные расширения библиотеки OpenGL, их использование на платформах Windows и Linux. Представлена реализация большого количества эффектов, созданных с помощью этих расширений. Показан механизм расширений и его использование для доступа к возможностям ускорителей с помощью языка шейдеров высокого уровня GLSL. Приведено много примеров реализации различных задач, решающихся с помощью расширений OpenGL. Изложенные в книге материалы помогут разработчикам при написании приложений, использующих трехмерную графику: игр, систем визуализации данных, систем проектирования. На компакт-диске содержатся полные тексты примеров, приведенных в книге, исходные коды авторских библиотек, вспомогательные программы. Для разработчиков графических приложений, студентов и аспирантов соответствующих специальностей.