Подборки Wunderlick

Отправляясь на летние каникулы в незнакомую страну — Японию, пятнадцатилетний Кенни Блэквуд совершенно не ждет неприятных сюрпризов. Но странности начинаются еще в самолете. Загадочное послание от дедушки с припиской «после прочтения съешь» и приложенный к нему свисток, диковинное существо на багажной полке, которое не видит никто, кроме Кенни... И это только начало.

Прямо в токийском аэропорту мальчика берут под стражу, не объясняя причин, а его тюремщик — таинственный японец, похоже, владеющий магией. Магией?! Сможет ли Кенни вырваться из этой ловушки и понять, что происходит, пока не стало слишком поздно? Он ведь еще не знает, что в его руках ключ к спасению или гибели мира.

Чудом уцелев после схватки с драконом, Кенни Блэквуд остается жить в Японии. Теперь он состоит в тайной организации воинов и магов, оберегающей людей от демонов и чудовищ. Днем Кенни учится в школе, а по вечерам со своей подругой Киёми участвует в опасных операциях. Но с Киёми происходит что-то ужасное… она меняется, превращаясь в такое же чудовище, как те, от которых они защищают людей. Кенни оказывается перед немыслимым выбором: спасать девушку или исполнить свой долг? Ведь существование человечества снова под угрозой, и на счету каждый час…

С тех пор как американский школьник Кенни Блэквуд узнал, что он избран быть носителем волшебного меча, он и его подруга Киёми защищали мир людей от древних японских чудовищ. Но Кенни вступил в сделку с Сусаноо, чтобы вернуть душу Киёми, и, если он не выполнит условия, она превратится в демона. Кенни должен принести подземному владыке священную регалию — Камень жизни.

Казалось, спасение уже близко, но Кенни и Киёми узнают, что ими все время манипулировали и что скоро армия демонов вырвется из мира мертвых в мир живых. Друзья собирают свою армию, чтобы противостоять силам зла. Но смогут ли они остановить их? Ведь Небесный меч Кусанаги больше не служит Кенни…

ШНыр — не имя, не фамилия, не прозвище. Это место, где собираются шныры и которое можно найти на карте. Внешне это самый обычный дом, каждые сто лет его сносят и строят заново, чтобы не привлекать внимания. Шныры не маги, хотя их способности намного превосходят всякое человеческое разумение, — если где-то в мире происходит что-то значительное или необъяснимое, значит, дело не обошлось без шныров. Постороннему человеку попасть на территорию ШНыра невозможно. А тому, кто хоть раз предал его законы, вернуться назад нельзя. Шныром не рождаются. Никакие сверхъестественные дарования или родство с волшебником для этого не нужны. Выбирают шныров золотые пчелы, единственный улей которых находится на территории ШНыра. Никто не знает, кого пчела выберет в следующий раз и, главное, почему.

К 1715 году во Франции сложилась непростая ситуация: у Людовика XIV из прямых наследников оставался в живых только пятилетний правнук — Людовик, герцог Анжуйский (будущий Людовик XV). Перед своей смертью, последовавшей 1 сентября 1715 года, король назначил Филиппа Орлеанского регентом королевства. Так началась эпоха, названная впоследствии эпохой Регентства.

Таинственная Земля Элиона — необыкновенная страна, вокруг которой возведены высокие стены, дабы преградить дорогу неведомому злу, обитающему в окрестных лесах.

Остросатирический и юмористический цикл новелл Ильи Ильфа и Евгения Петрова (1928—1929 годы). Цикл публиковался в журнале «Чудак». Всего было выпущено 11 новелл, цикл остался незавершенным из-за цензуры. В следующий раз цикл был опубликован лишь в середине шестидесятых годов. Сейчас он часто издаётся как повесть. Действие рассказов происходит в вымышленном городе Колоколамске.

Колоколамск — прекрасный образчик глухого захолустья. Его жители, как и пищеславцы из повести «Светлая личность», необычайно ленивы, невежественны, алчны. Они представляют собой типичных советских обывателей и исправно следуют директивам вышестоящего начальства, претворяют в жизнь новые веяния идеологии, при этом по глупости извращая их так, что достигается комический эффект. Так авторы показывают несостоятельность и абсурдность многих сторон советской жизни конца 1920-х годов.

Серия о космическом миссионере отце Кармоди, закоренелым убийце, который, пройдя через сюрреалистический религиозный ритуал на планете Радость Данте, становится святым. Содержание этих произведений способно привести в ярость ортодоксального христианина любой конфессии. Автор явно не питает особого уважения к религиям.

Частный детектив Андрей Серов из Москвы начала 21 века попадает прямо на пиратский корабль в Карибском море начала века 18-го. Герою предстоит целая череда невзгод и приключений на пути к намеченной цели, а именно — стать соратником Петра 1. Но ведь и бороться есть ради кого!..

Где-то на Севере лежит уютное местечко — Мумми-дол. И обитает там, в маленьком тёплом Мумми- доме странная семейка, члены которой очень похожи на плюшевые игрушки нашего детства. С жизнью и увлекательными приключениями этих забавных, добрых существ знакомит нас сказочная сага финской писательницы Туве Янссон, лауреата многих литературных премий.

Дилогия посвящена жизни, любви и приключениям Алексея Каргина, бывшего спецназовца и капитана российской армии, бывшего офицера Французского Иностранного легиона, воевавшего почти на всех материках планеты. Его девиз — солдат должен сражаться; и он сражается отчаянно, не столько за собственную жизнь и родину, отринувшую его, но за высшие ценности воителя: гордость, достоинство, честь.

Книга "Шутки богача" - первая версия романа «Наемник».

Памятник средневековой арабской и персидской литературы, собрание рассказов, обрамлённое историей о персидском царе Шахрияре и его жене по имени Шахерезада (Шахразада).

Все сказки в хронологическом порядке.

Три с лишним века прошло с тех пор, как петербургский физик и программист Сергей Невлюдов, с подзказки таинственного Джинна, изобрёл порталы гиперпространственных перемещений (роман «Заклинатель Джиннов»). Человечество расселилось на многих сотнях планет галактики, но потеряло связь с Землёй, своей прародиной.

Эта дилогия об агенте спеслужб Дике Саймоне, выросшем на Тайяхат, планете четырёхруких воинов и зеленых боевых удавов. Дику предстоит пройти обучение в разведывательной школе, побывать на нескольких заданиях и наконец разгадать тайну странного исчезновения из жизни Галактики колыбели человечества — планеты Земля, а заодно познакомиться с таинственным Джинном.

Безусловно Роберт Шекли — выдающийся американский писатель-фантаст, мастер сатирического фантастического рассказа. Все они являются маленькими шедеврами, теми кирпичиками, из которых и выстроено здание современной фантастики. Безудержная фантазия автора не знает границ, невозможно даже на шаг вперед предугадать дальнейшее развитие событий. Не случайно Р.Шекли получил признание и любовь у миллионов читателей во всем мире.

В подборке собраны все рассказы Шекли переведенные на русский в хронологическом порядке.

В рассказах цикла действует один главный герой – Александр Петрович – вначале директор захудалой фабрики районного значения, а затем служащий московского министерства.

Куда только не забрасывала прихотливая судьба разведчика-наблюдателя Фонда развития инопланетных культур Ивара Тревельяна! Немало миров повидал он, немало дорог исходил, но ни средневековое великолепие осиерской Империи, ни первобытные джунгли Сайката, ни противодействие мнимых коллег — кни'лина, ничто не способно заставить его сдаться, отступить, отказаться от достижения поставленной цели. Ведь именно такие, как он, осуществляют великую миссию Земли во Вселенной — добившись собственного процветания, нести прогресс другим разумным расам!

Объемный цикл псевдоисторической фэнтези, где действие происходит в параллельном мире, главной силой которого является Империя Видесс. Фактически Империя списана Тертлдавом с его любимой Византии — вплоть до географии, терминологии, архитектуры, военного дела и многих мелких бытовых подробностей. Действие развивается в разные века противостояния Империи с внутренними смутами и внешними противниками, которые также имеют своих исторических прототипов.

Так, Макуран — гибрид Ассирии и Персии, Халогаланд — Скандинавия поствикингов, Намдален — норманнская Сицилия, Васпуракан — древняя Армения и т.д. В романах Тертлдава магия занимает весьма незначительное место, она носит вспомогательный характер (впрочем, это романы не портит), а упор делается на политику, интриги и войны. Впрочем, в каждом подцикле имеется своя сверхзадача и идея.

Наверняка многие из вас читали древнегреческие мифы или их упрощенные вариации. Так вот, в этом мире, Мире Богов, главные герои именно боги. Но они ни в коем случае не являются бессмертными и всесильными богами. Это люди, надевшие Лики Богов и ставшие их Аватарами. Надел Лик Диониса — и стал его Аватарой — добро пожаловать в мир веселья, безумия, вин и оргий. Легко прослеживаются параллели с фильмом «Маска». «Хорошие» боги под предводительством Аполлона враждуют с «Плохими» под командованием Аида.

В битвах разменной монетой являются смертные, но стоит кому-нибудь из них найти Лик павшего в битве бога, и последствия никто не сможет предугадать... Добро пожаловать в Мир Богов! Вас ждут оригинальные герои, могущественные, но юные боги (ведь они после использования Лика только начинают учиться быть богом) и много веселья! Сами подумайте — а что будет, если ваш сосед по этажу вдруг станет Гефестом? Или Танталом...

Рассказы цикла объединены общим местом действия – исследовательской лунной Базой – и персонажами: сотрудниками-космонавтами, начальником станции Иннокентием Борисовичем и роботами.

«Скифы» являются первым самостоятельным произведением Михаила Ахманова, написанным в 1996 году после эпопеи о Ричарде Блейде и нескольких романов и новелл о Конане Варваре.

Кирилл Карчев, бывший учитель, а ныне — демобилизованный солдат, нанимается в фирму «Спасение». Фирма предоставляет услуги целителей-экстрасенсов, но на самом деле это лишь «крыша». Доктор, один из экстрасенсов «Спасения» овладел искусством погружать людей в сны — или, возможно, перебрасывать их в иные реальности; сон или реальный мир клиент может выбрать по своему желанию и посетить, скажем, гарем турецкого султана, американский Дикий Запад или некую воображаемую планету. Эти тайные экзотические путешествия, в которые можно отправиться целой компанией и с необходимым снаряжением, очень притягательны для богатых людей; в результате фирма процветает.

Но посещения иных миров таят одну опасность: никому (в том числе — Доктору) не известно, к у д а отправляются люди и ч т о произойдет, если клиент погибнет во время путешествия. Чтобы застраховаться от этого, руководитель фирмы Сарагоса содержит штат опытных инструкторов-проводников, которые странствуют вместе с клиентами и оберегают их от неприятностей. Одним из таких инструкторов и становится Кирилл, получая также новое имя — Скиф.

Худощавый, но жилистый Ниффт Проныра и здоровяк Барнар по кличке Руки-Молотом — два бродячих вора-авантюриста, вечно влипающих в разные передряги. Эти двое не столько преследуют цель наживы, сколько скрашивают успешно провёрнутым дельцем свои серые и скучные дни. Они не воруют по мелочи. Их кражи всегда чётко спланированы и организованы. Но глумливая тётушка Судьба то и дело швыряет их в разные края света и тьмы, где выживание становится их главной задачей.

Серия повестей о Ниффте представляет собой жёсткую смесь героико-авантюрных приключений и тяжеловесной готической чернухи. Это удачное, как оказалось, решение позволило автору в 1983 году получить «Всемирную Премию Фэнтези».

Скучающий без серьезных «дел», к которым его готовила супердержава, в провинциальной воинской части майор ВДВ Станислав Сварог подсознательно жаждет битв. Старый монгольский шаман помогает ему обрести желаемое — в один прекрасный день Сварог переносится в иной мир.

Мир, где живут лары — могучие колдуны, правящие миром. Они практически бессмертны. Они проводят жизнь в увеселениях и дворцовых интригах. Они живут на летающих островах и не интересуются делами простых смертных — обитателей планеты.

И Сварог — один из них. С его появлением в этом мире связывают древнее пророчество, вдобавок ему удается найти легендарное магическое оружие, утерянное несколько сот лет назад, в общем, скучать майору, а ныне — графу, не приходится...

Среди людей всегда были и будут личности с невероятно сильной волей, способные подчинять себе сотни других людей. Эта врожденная способность помогла незаметному охраннику стать кровавым диктатором небольшой страны. А что, если он воспользуется прибором, позволяющим многократно усиливать воздействие на окружающих?

Диктатор умер, и в стране воцарился хаос... Изобретатель решил бежать, но был пойман на границе, и привезён в столицу, где предстал перед новым президентом...

Вяжутся ли между собой евангельские истории и компьютеры? И можно ли повторить библейские чудеса? Один из героев рассказа всерьёз взялся за эту проблему...

Цикл рассказов объединен общим персонажем – старшим воспитателем ПТУ № 13 Петром Тимофеевичем. Это училище готовит будущих техников-наладчиков машин времени.

Мир писателя Стерлинга Ланье — это земля седьмого тысячелетия после ядерной катастрофы. Новая цивилизация рассеяна среди гигантского леса, заполнившего всю планету. Горстка храбрецов — киллмен Иеро Дистин и его соратники — отваживаются бросить вызов Нечистому и его ордам мутантов...

Из-за успеха дилогии у российского читателя цикл был продолжен серией книг «Мир Иеро Стерлинга Ланье» от отечественных авторов, маскирующихся англоязычными псевдонимами.

Мечи эти были выкованы на безжизненной, исхлестанной ветрами горной вершине, в огне, добытом из чрева земли, из металла, упавшего с неба. Их закалила в человеческом поту и человеческой крови рука Вулкана, Бога-Кузнеца. Было Двенадцать Мечей, созданных, как орудия затеянной богами прихотливой игры. Каждый Меч был наделен удивительной силой – побеждать в битве, или умерщвлять еще более страшными средствами... отводить врагу глаза или убивать его душу ... даровать неизменную удачу или исцелять...

Лишь одно живое существо видело, как ковались эти могущественные Мечи, — человек по имени Джорд. И взамен руки, что Вулкан взял у него в ту незабываемую ночь, Джорд получил один из Мечей. Он должен был достаться в наследство его сыну. Пока Марк рос, Меч висел на стене отцовского дома. Мальчику хорошо известны его острота и сверхъестественное совершенство. Но он не осознает силы меча до тех пор, пока однажды люди герцога Фраткина не приходят, чтобы отнять Меч у Джорда. На глазах у Марка Меч бросается в бой, вопя от внутренней ярости, мало заботясь о жизни своего владельца. Когда схватка заканчивается, люди герцога мертвы, но вместе с ними пали Джорд и старший брат Марка.

Взяв Меч с собой, Марк бежит от мести герцога, направляясь в земли Добрейшего сэра Эндрю. По пути он присоединяется к компании охотника на драконов Нестора, также владельца Меча, и двух его помощников, — большого, кажущегося простаком, Бена и хорошенькой Барбары. Но они не находят покоя, которого искали у сэра Эндрю. Ибо могущественные силы пришли в движение, побуждаемые жаждой власти над своими собратьями-людьми, которую сулят Мечи — жестокий герцог Фраткин, Серебряная Королева Ямбу во главе безжалостного колдовского войска, алчный Синий храм, желающий найти Мечи, которыми он когда-то владел, и сам Темный Король, повелитель демонов, источающий смрад зла и вооруженный самым грозным из всех Мечей.

Дальнейшие годы борьбы неумолимо подталкивают Марка и его спутников к переломному моменту, когда Мечи встретятся в битве. Тогда Марку придется вступить в игру, которой не могут больше управлять даже боги.

В отдаленном будущем разрушилось общество. Темные силы теперь управляют землей, держа всех людей под своим контролем. В темноте теней и шепоте ветра, слышен разговор о восстании.

В болотах, сформировалась маленькая группа. Настроенные вернуть свою свободу, восставшие, сильно поступающиеся численностью, планируют свергнуть армию тысяч ... с помощью одного невероятного оружия. Это — только легенда, история, принесенная из Старого Света перед волшебством и приходом волшебников на землю.

Оружие технологии. Это — мистический Слон, и кто справится с ним, будет держать ключ к свободе, или поражению. Один юноша, настроенный мстить за смерть его семьи, намеревается присоединиться к восстанию и найти Слона. То, что он обнаруживает, изменит все...

1 2 3 4 5 ...