Игровой мануал "Собери их всех"

Пожалуйста, ничего не пишите в этой теме. Все сообщения будут удаляться. Если хотите что-то уточнить или спросить, пишите во флудилку.

Мануал. Содержание.
Правила для новичков
Как начать играть
Правила для продвинутых тренеров:
Дуэльный зал.
Городские клетки и квест-рум.
Доска квестов.
Стадионы.
Сафари и зоопарк.
Легендарные покемоны или зачем нужны обрывки карт.
Общая информация по карте ОО.
Транспорт и перемещения по картам.
Чёрный рынок.
Кинотеатр.
Благотворительность.
Лаборатория.
Банк(-а) опыта.
Почтомоб.
Прочее (мы не знаем, куда это запихать).
Приложения:
Полезные ссылки и FAQ.
Игровые хитрости (лайфхаки).
Тонкости общения с кураторами или как нечаянно не вызвать Сатану всё, что связано с кураторами.
Алфавитный указатель предметов и артефактов.

Правила объёмные и содержат много нюансов и тонкостей, которые начинающим игрокам не нужны. Совсем. Поэтому тем, кто только планирует начать играть, и тренерам-новичкам мы рекомендуем читать правила до подзаголовка "Правила для продвинутых тренеров". Когда освоитесь в игре (хотя бы после 3-5 ходов по карте), запомните, как правильно оформлять отчёт, поймёте, какие покемоны куда ходят и где искать темы клеток, можете смело изучать мануал до конца.

Правила для новичков

Первые ходы
Каждый игрок (в дальнейшем — тренер) начинает своё путешествие с клетки 6E (деревня Паллет) в компании одного из трёх стартовых покемонов.



картинка Stacie [огонь] картинка Stacie [вода] картинка Stacie [трава] [яд]

*Всех стартовых покемонов можно будет поймать в процессе игры — на Стадионах. Подробная информация — в разделе для продвинутых тренеров.

От выбора покемона будет зависеть путь, по которому вы сможете перемещаться первые несколько ходов.

Выбрав Чармандера, вы сможете отправиться в лес. Для первого хода будут доступны клетки 4E с темой “Заросли деревьев-исполинов” (классическая литература по 19-й век включительно) и 5F с темой "Птичье гнездовье" (птицы могут быть на обложке, в названии книги или в сюжете).
Сквиртл позволит выбраться на поляну. Для первого хода будут доступны клетки 5D с темой “В тени дуба” (отношения детей и родителей) и 7D “Цветочная поляна" (цветы могут быть на обложке, в названии книги или в сюжете).
С Бульбазавром вы сможете прогуляться по побережью. Для первого хода будут доступны клетки 7F с темой “Оседлай волну” (о спорте и спортсменах) и 8E “Лунная дорожка” (экранизированные книги).

Обратите внимание, на каждой из этих локаций есть возможность гарантированно поймать покемона при первом посещении определённой клетки. Новый покемон увеличит возможности вашего передвижения по карте. Вы не можете пройти по локации, если у вас нет подходящего для неё покемона-защитника. Требования для каждой зоны вы можете найти в описании мест и тем или на интерактивной карте (файл надо сохранить, после чего открыть в браузере).

О карте:
В игре существует 2 карты — Канто (первая карта) и Оранжевые острова (вторая карта), исследовать которые можно бесконечно. Поскольку все тренеры начинают свой путь с первой карты — Канто, сейчас расскажем о ней.

1. Вся карта поделена на клетки (гексы, поля, ячейки — как вам больше нравится).
2. Номер клетки определяется по пересечению буквы и цифры по горизонтали и вертикали. Для Канто первой в номере клетки идёт ЦИФРА (4E), в то время как на Оранжевых островах первая в номере клетки буква (Q3).
3. Существуют простые клетки и особые.
4. На простых клетках темы для чтения известны заранее, но неизвестно, какое событие вам выпадет: покемон, встреча с незнакомцем или что-то ещё.
5. Исключение составляют клетки с нарисованными на них покемонами. Эти клетки также считаются простыми, но при первом их посещении, вы обязательно встретите того покемона, который на них нарисован.
Покемон выпадет при первом посещении клетки даже в том случае, если вы уже поймали его раньше на другой клетке локации. В таком случае оставить покемона вы сможете только если ранее пойманный уже эволюционировал.
6. Особые клетки — это те, на которых находятся города, Сафари, стадионы. Для этих клеток существуют свои правила, о которых мы расскажем в разделе "Правила для продвинутых тренеров".
7. Вы можете оставаться на одной клетке столько, сколько захотите. На каждый новый ход куратор будет разыгрывать вам новое событие.
8. Каждая простая клетка карты содержит три разные темы. Эти темы видны всем участникам. То есть вы сразу видите, куда идёте и книгу по какой теме предстоит читать.
9. Количество доступных тем зависит от уровня вашего покемона-защитника, выбранного для путешествия по этой клетке [см. ниже].
10. Подборки, приведённые рядом с темами, являются ориентировочными (если в условиях темы не оговорено обратное). Это значит, что вам не обязательно брать книгу из предложенных подборок. Вы можете взять книгу на свой вкус, главное, чтобы она подходила теме клетки.
11. Большинство подборок коллективные, созданные не кураторами и участниками игры, а значит, попасть в подборки могут книги, очень слабо или никак не связанные с темой. Поэтому "книга есть в подборке" не является обоснованием при утверждении книги (исключением являются подборки, составленные кураторами "Собери их всех").
Также обоснованием не являются теги. Если хотите обосновать, что книга подходит по жанру, воспользуйтесь Фантлабом или Википедией (не забудьте подтвердить доказательство ссылкой!).
12. Для каждой локации существуют свои события. Они разыгрываются рандомно (произвольно) из общего списка и время от времени могут повторяться.
✓ Вам может выпасть покемон. Вы можете его поймать или отпустить. При поимке покемона на Канто тратится покебол картинка umka_pumka. Если же вы решили отпустить зверушку, общество защиты покемонов вручит вам 2 золотых.
✓ Могут выпасть артефакты, обеспечивающие доступ к следующей теме клетки. Для каждой локации они свои, подробную информацию можно найти в магазине.
✓ Может выпасть обрывок таинственной карты. Собрав 4 обрывка, вы сможете отправиться в путешествие за одним из Легендарных покемонов.
✓ Может выпасть событие, в результате которого вы получите награду в виде опыта/золота/чего-то ещё или, наоборот, что-то потеряете.

Как стать профессиональным тренером покемонов:
Поскольку мы находимся на книжном сайте, профессиональный рост тренера и его покемонов связан с чтением книг.

1. Выбор книги для клетки происходит в соответствии с доступной вашему покемону темой [наглядно].
✓ По умолчанию за прочитанную книгу вы получаете одну единицу опыта и один золотой.
✓ Если вы написали отзыв или рецензию (минимум 5 развёрнутых предложений, из которых понятно, что вы читали книгу), то дополнительно получите один золотой. Засчитываются отзывы, написанные как рецензия к книге, или отзывы, оставленные в специальной теме. Отзывы в личных сообщениях кураторам не принимаются.
✓ Если книга 400 и больше страниц (учитываются только страницы заявленного БУМАЖНОГО издания, а не количество страниц в вашей электронной книге), то и опыта ваш покемон получит больше:
если в книге 400+ страниц, то вы получите 1 дополнительную единицу опыта;
если в книге 600+ страниц, то вы получите 2 дополнительных единицы опыта.
И так далее.
Если книга из самиздата, то покемон получает только 1 единицу опыта.
✓ В игре разрешено перечитывать книги. Одну и ту же книгу запрещено читать чаще, чем раз в полгода.

2. Вы в любой момент можете прервать игру без объяснения причин. Если у вас возникнет желание вернуться, то вы окажетесь на той же клетке, с той же книгой. Если захотите заменить книгу, то делаете это согласно правилу замены книги.

3. Если книга "не идёт", вы можете её заменить. Для замены книги напишите об этом своему куратору и выберите замену, соответствующую теме клетки, на которой вы находитесь на данный момент. Если у вас есть активные покемоны, которые могут ходить на этой клетке и им доступна 2-я или 3-я темы, то можете заменить не только книгу, но и тему, и покемона. Выпавшее событие при замене книги сохраняется. Менять книгу можно не чаще, чем раз в 3 хода. В Сафари, квестах, на Стадионах и во время охоты на Легендарных покемонов книги менять нельзя!

4. Каждый ход по карте — это испытание (сражение) для вашего покемона. Чтобы сделать ход, нужно выбрать подходящего покемона из тех, что у вас есть.
✓ Каждый покемон относится к определённому типу, который лучше всего отражает его способности (например, травяной, огненный, водный и т.д).
✓ Некоторые покемоны относятся сразу к двум типам.
✓ От типа покемона зависит, в какой местности он может сражаться и побеждать.

5. Сражаясь, покемоны получают опыт и тем самым поднимают свой уровень.
Максимальный уровень покемона - 15 [таблица уровней]

6. В зависимости от накопленного опыта, покемон относится к определённой уровневой группе. Всего таких групп три:
с 1 по 5 уровень — 1 уровневая группа (доступна первая тема клетки);
с 5 по 10 уровень — 2 уровневая группа (доступны 1 и 2 темы клетки);
с 10 по 15 уровень — 3 уровневая группа (доступны все три темы клетки).

Покемоны 5 и 10 уровня относятся сразу к двум уровневым группам.

7. Некоторые покемоны с переходом в новую уровневую группу могут эволюционировать.
✓ Покемон может эволюционировать максимум два раза.
✓ Первая эволюция происходит на пятом уровне, вторая — на десятом.
✓ Если покемон эволюционирует только один раз, это происходит на десятом уровне.
✓ При эволюции покемона меняется его внешний вид, некоторые покемоны приобретают дополнительный тип, накопленный опыт сохраняется полностью.



картинка Stacie [1 ур., огонь] → картинка Stacie [5 ур., огонь] → картинка Stacie [10 ур., огонь, летающий]

✓ Покемоны эволюционируют по вашему желанию. Вы можете запретить питомцу эволюционировать, и тогда он продолжит набирать уровни, но ничего больше не изменится.
✓ Если вы отказались от эволюции покемона, а со временем решили, что всё-таки хотите эволюционировать питомца, просто сообщите об этом своему куратору. Эволюционировать покемона можно, даже если его нет в числе активных.
Дополнительный тип (если он есть) появляется только вместе с эволюцией.



картинка Stacie [1 ур., вода] → картинка Stacie[5 ур., вода] → картинка Stacie [10 ур., вода, боевой]

Если питомец достигнет 10 уровня (в некоторых случаях 5), но вы запретите ему эволюционировать, дополнительного типа у него не появится. Например, Поливаг или Поливирл, достигнув 10 уровня, так и останутся только водного типа до тех пор, пока не станут Поливрэтом.
Это же относится и к изменению типов. Например, квестовый покемон Сваблу не поменяет нормальный тип на драконий, пока не превратится в Альтарию.



картинка Stacie [1 ур., летающий, нормальный]картинка Stacie[10 ур., летающий, дракон]

Если у покемона 2 эволюции, и первая вам не нравится, вы можете её пропустить и эволюционировать покемона только на десятом уровне, сразу во вторую эволюцию.

✓ У некоторых покемонов есть мега-эволюция (у каких именно, вы можете найти в таблице). Получить её ваш питомец может, набрав 50 единиц опыта. Уровень при этом сохранится 15-ый.



картинка Stacie 1ур. [0]картинка Stacie 5ур. [5]картинка Stacie 10ур. [14]картинка Stacie15ур. [50]

[Наглядное пособие по типам покемонов и их эволюциям]
Также таблица доступна по слову "Покемоны" в вашей заявке. С планшета или телефона таблицу рекомендуется открывать через приложение Google таблицы. В противном случае картинки могут отображаться криво или не отображаться вообще.

✓ Если в столбце "Эволюция" ничего нет, значит покемон либо не эволюционирует вообще, либо сам является финальной формой эволюции.

8. Покемоны могут передавать полученный за ход опыт другим активным покемонам того же типа. У покемонов должен совпадать хотя бы один тип и необязательно тот, которым ходили в локации. То есть Лапрас третьей уровневой группы с типами [вода] [лёд] ходит в локации "Лес" и передаёт опыт Поливагу с типом [вода]. Опыт, накопленный покемоном ранее, передавать нельзя.
Если хотите воспользоваться возможностью передачи опыта (например, чтобы за счёт покемона высокого уровня выбрать книгу по второй или третьей теме клетки), то это надо указывать отдельно при выборе книги. Но учтите, при прокачке этим способом покемон получит в два раза меньше опыта, чем если бы зарабатывал опыт сам (округление работает в большую сторону). Покемон, передающий опыт, за ход не получит ничего.
Например, вы берёте третью тему с помощью прокачанного покемона и пишите, что опыт передаёте покемону-малышу.
Если книга до 400 стр., вы передадите малышу 1 единицу опыта, как и получили.
Если книга 400+ стр. — активный покемон получает 2 ед. опыта, а передаёт 1.
Книга 600+ стр. — активный покемон получает 3 ед. опыта, а передаёт 2.

Подробнее о поимке покемонов:
1. Вы можете поймать покемона только при условии, что у вас есть с собой свободный покебол (подробнее об инвентаре мы расскажем ниже).
Нельзя поймать покемона "в долг", поэтому внимательно следите за количеством покеболов и заранее приобретайте их в магазине.
2. Общество защиты диких покемонов запрещает ловить тех питомцев, которые уже есть у вас в коллекции.
Исключением является Нидоран. Самец и самка этого вида считаются разными покемонами.



картинка Stacie [самец] картинка Stacie[самка]

Также запрет не распространяется на разные эволюции. Например, в вашей коллекции одновременно могут быть Пикачу и Райчу. Если у вас есть Райчу, и вы поймали Пикачу, Пикачу уже не сможет эволюционировать. в Райчу, но может стать Мега-Райчу или остаться Пикачу. Таким образом в вашей коллекции никак не может оказаться двух одинаковых покемонов.

О перемещениях:
1. Изначально за один ход вы можете пройти только одну клетку в любую доступную для вас и ваших покемонов сторону. В дальнейшем, когда накопите достаточно золотых, вы сможете приобрести транспорт, который позволит увеличить количество клеток, проходимых за один ход.
2. Городские клетки (6E, 2A, 1B, 2C, 3B, 9B, 7B, 8A, 8C, 1H, 3H) можно проходить насквозь. Например, при наличии необходимых для данных локации покемонов вы даже без транспорта можете перейти с клетки 7F на 5D или с клетки 7D на 10A.
3. Между городами региона Канто налажена сеть авиалиний. Вы можете заплатить за билет, и дирижабль перевезёт вас в любой город без затраты ходов.
4. Путешествие по океану невозможно без Лапраса, прокачанного до пятого уровня, или без лодки/яхты/скоростной яхты.
5. Прыжки с побережья на остров (клетки 10G и 9H) и обратно невозможны даже при наличии сухопутного и водного транспорта. Для этого придётся сделать остановку в океане.

О личных вещах тренера и коллекции покемонов:
1. Каждому начинающему тренеру выдаётся сумка, в которой хранятся:
✓ дневник путешественника (заполняется кураторами);
✓ три пустых покебола;
✓ кошелёк с двумя золотыми монетами.
2. В городах есть магазины, где вы можете купить дополнительные покеболы и другие полезные предметы. Для совершения покупки не обязательно заходить в город, можно находиться на граничащей с ним клетке.
3. Максимальное количество покемонов, которых тренер может брать с собой в дорогу, равняется шести. Все остальные ждут его в покецентре (в городе).
4. Поменять активных покемонов можно в покецентрах, которые есть во всех городах и деревне Паллет. Для замены покемонов нужно находиться на городской клетке или соседствующей с ней (одна из сторон клетки должна быть общей с городом).
5. Вы не можете выбрать для битвы покемона, который не путешествует с вами.
6. При поимке каждого нового покемона тратится один пустой покебол. Пойманный покемон занимает покебол навсегда и с ним же перемещается в покецентр.
7. Если у вас есть место в сумке (то есть активных покемонов меньше шести), новый питомец автоматически занимает пустую ячейку активного покемона и остаётся там, пока вы его не выложите или не замените в покецентре. Заменить покемона можно только с отчётом.
8. Если все шесть ячеек для активных покемонов заняты, то новый питомец автоматически перенаправляется в покецентр (в коллекцию).

Пожалуй, это всё, что необходимо знать новичкам перед тем, как начать игру. Если интерес после прочтения правил не угас — смело подавайте заявку. Как это сделать, вы можете прочитать ниже. И не бойтесь задавать вопросы во флудилке, если что-то не понятно. Через это прошли все, даже кураторы ;)



картинка umka_pumka
1 2

Комментарии


Как начать играть
Если вы прочитали правила для новичков, поняли, что вам это действительно интересно и вы хотите стать профессиональным тренером покемонов, нажимайте на кнопку "Подать заявку". В появившемся окне оформите заявку в соответствии с игровыми требованиями (текст в скобках копировать не нужно):

1. С правилами игры ознакомлен(а).
2. Первым моим спутником будет Чармандер/Сквиртл/Бульбазавр (выберите одного из покемонов. Выбор покемона определяет, какие клетки будут доступны для 1го хода).
3. Отправляюсь в путь на клетку 5D или 7D (выбор для Сквиртла), 4E или 5F (для Чармандера) и 7F или 8E (для Бульбазавра). Также необходимо указать тему клетки (не забывайте, что в начале игры покемону доступна только первая тема клетки!) и локацию, где эта клетка находится (например лес, поляна, побережье).
4. Читаю книгу — [название и ссылка].
5. Доказательство, что книга подходит под заявленную тему, если это не очевидно.

Пример:

1. С правилами игры ознакомлена
2. Первым моим спутником будет Чармандер.
3. Отправляюсь в путь на клетку 5F "Птичье гнездовье" (лес).
4. Читаю книгу Ричард Бах — Чайка Джонатан Ливингстон (ссылка на книгу должна быть обязательно!)
5. Чайка — птица (тут очевидный вариант, в таких случаях можно ничего не писать)

После этого куратор в течение двух суток примет вашу заявку и превратит её в профайл, где будет храниться вся информация о путешествии. Все последующие передвижения по карте обсуждаются с куратором в личных сообщениях.

Не начинайте читать книгу, пока куратор её не одобрит. Он напишет вам первым. Если всё в порядке, то вместе с одобрением книги куратор пришлёт случайное событие, которое произошло с вами во время путешествия и возможные варианты ваших действий (обычно их всего два).

Не нужно отвечать ничего до тех пор, пока вы не прочитаете заявленную книгу в удобном для вас темпе. После прочтения книги, вы можете продолжить путешествие по карте. Для этого пришлите куратору отчёт по форме (и не забудьте поздороваться!):

1. Ссылка на книгу и количество страниц в том издании, которое вы читали или по которому сверялись (вы можете читать книгу в электронном виде, но количество страниц необходимо указывать в соответствии с бумажным вариантом книги).
2. Ваша оценка и ссылка на рецензию (от 5 предложений), если есть.
3. Ваш выбор в случайном событии.
4. Клетка, на которую вы переходите и её тема, а также локация.
5. Книга, которую вы для неё выбрали.
6. Доказательство, что книга подходит теме.
7. Ваш покемон, который будет защищать вас в этот раз.
8. Дополнительные действия, если есть. Например, вы в городе или прошли мимо города и попутно хотите что-то там купить.

Пример:

1. Макс Фрай — "Ворона на мосту" , 352 страницы
2. 5 из 5, рецензия
3. Ваш выбор по выпавшему событию (например, ловлю покемона, забираю обрывок карты)
4. Перехожу на клетку 8E “Лунная дорожка” — экранизированные книги (побережье)
5. Беру книгу Павел Санаев — "Похороните меня за плинтусом..."
6. В 2009 году книга была экранизирована Сергеем Снежкиным.
7. Покемон, который есть у вас в активных и подходит для данной локации.
8. Какое-то дополнительное действие (его может и не быть). Например, покупка покеболов, мантии-невидимки, замена покемонов.

Важно!
✓ На принятие отчёта куратору дается двое суток, если иное не было указано на Доске объявлений.
✓ Нельзя начинать читать книгу до одобрения хода куратором.
✓ Если вы впервые идёте на клетку с обязательным покемоном, напишите об этом куратору (только предварительно убедитесь, что покемон обитает на этой клетке). В противном случае куратор может забыть выдать вам событие с покемоном (да, кураторы помнят не всё!).

Любые вопросы по игре вы можете задать во флудилке. Там вам всегда ответят опытные тренеры или кураторы.

Чтобы не пропустить важные объявления (обновления в игре, кураторские замены и прочее), подпишитесь на Доску объявлений. Это не обязательно, но полезно.

Мы надеемся на вашу сознательность и на то, что, записываясь в игру, вы понимаете её суть и собираетесь действительно играть, а не висеть среди участников безмолвным призраком, не прочитав за всё время ни одной книги. Спасибо за внимание. Увлекательной игры!


Правила для продвинутых тренеров

Дуэльный зал

Каждому тренеру, независимо от его опыта и игрового стажа, доступен дуэльный зал. Участие в дуэлях является хорошей возможностью заработать золотые и прокачать покемона.

Как принять участие в дуэли

1. Для участия в дуэли необходимо найти противника. Проще всего это сделать во флудилке.

2. В рамках участия в дуэли вы можете либо вместе читать одну книгу, либо посоветовать друг другу книги из ваших списков прочитанного. Подробнее о режимах дуэлей можно прочитать в подробных правилах дуэльного зала.

3. После того, как противник найден и условия участия обговорены (выбран режим дуэли и уровневая группа покемонов), нужно оставить заявку в дуэльном зале. Форму заявки вы найдёте в подробном описании правил дуэльного зала.

Особенности участия в дуэлях

1. Участвовать в дуэлях можно параллельно с путешествием по карте. Попасть в дуэльный зал можно во всех городах, в деревне Паллет и на клетках, соседствующих с городскими (одна из сторон клетки должна быть общей с городом).
В магазине можно купить перчатку картинка umka_pumka, которая раз в неделю (через 6 дней на 7) позволяет дуэлиться с любой клетки карты. Отсчёт действия перчатки начинается с момента, когда был брошен/принят вызов. Если в дуэли используете перчатку, указывайте это в пункте с вашим местонахождением на карте (для бросающего вызов — 5-ый пункт, для принимающего — 4-ый) .

2. Участвовать одновременно в нескольких дуэлях нельзя. Но вы можете принять участие в следующей дуэли сразу же, как только отчитаетесь по предыдущей.

3. После начала дуэли вы можете продолжить путешествие по карте. Главное — быть на подходящей клетке в момент одобрения дуэли куратором дуэльного зала.

4. Заявленный для участия в дуэли покемон должен быть активным. Покемона нельзя оставлять в покецентре, пока вы не отчитаетесь за дуэль, в которой он участвует.

5. Начинать читать книгу до одобрения дуэли куратором нельзя.

6. Все дуэльные заявки обрабатываются в течение двух суток, если иное не было указано на Доске объявлений.

Более подробные правила, форма оформления заявки на участие в дуэли и форма отчёта о завершении дуэли доступны в дуэльном зале.


Городские клетки

Городские клетки особые, посещать их можно только для поимки городских покемонов, участия в квестах или сражения на стадионах. Если вы не планируете ни того, ни другого, любую городскую клетку (Канто: 6E, 2A, 1B, 2C, 3B, 9B, 7B, 8A, 8C, 1H, 3H; Оранжевые острова: A1, C1, B2, D2, P2, Q3) можно пройти насквозь, не затрачивая ходов. Например, без транспорта можно пройти с клетки 7D на 10A, пройдя насквозь Клинику и Студию бокса, или с 6C на 10C, пройдя насквозь Клинику.
Совершать покупки, оставлять покемонов в покецентре и забирать их оттуда, участвовать в дуэлях и расшифровать карту для путешествия за Легендарным покемоном вы можете с клеток, граничащих с городскими, если иное не указано отдельно.

Городские покемоны
1. Отпускать городских покемонов нельзя.
2. Вы можете повторно поймать только тех покемонов, у которых есть эволюция и при условии, что ранее пойманный городской покемон уже эволюционировал. Например, на клетку 7B «Цирк» или 1B «Танцевальный клуб» для поимки городского покемона вы сможете прийти только один раз, потому что у живущих там покемонов нет эволюций. А вот на клетках 8A «Заброшенная электростанция» или 3H «Концертный зал» поймать покемона можно дважды.
После того, как городской покемон и все его эволюции собраны, вход на городскую клетку открыт только для участия в квестах и посещения стадионов.
3. Для поимки городского покемона не обязательно писать рецензию на прочитанную книгу.
4. Спрятавшись под мантией-невидимкой, вы сможете поймать городского покемона на любую книгу.
5. Награда на городских клетках выдаётся в обычном режиме: пойманный покемон, опыт и золото.

Особенности городских клеток
1. На всех городских клетках расположены покецентр, магазин и доска квестов.
2. На клетке 6E в Канто и на клетке D2 на Оранжевых островах находится кинотеатр, где вы можете посмотреть различные киноленты. Посещение кинотеатра позволяет не только отдохнуть от путешествия по карте, но и, при должном внимании, получить приятные и полезные подарки.
3. В концертном зале (клетка 3Н) региона Канто и в Академии (клетка Q3) Оранжевых островов находится квест-рум. Место, где вы сможете потренировать командный дух, а ваши покемоны — получить бесценный опыт.
4. Между городами региона Канто налажена сеть авиалиний. Вы можете заплатить за билет, и дирижабль перевезёт вас в любой город без затраты ходов.
На Оранжевых островах сеть авиалиний становится доступной после постройки аэропорта.
5. В Канто и на Оранжевых островах есть стадионы. За их посещение тренеры получают особые значки:



картинка Soerca картинка Stacie картинка Soercaкартинка Soerca картинка Soerca картинка Soerca

Значки с Канто можно обменять на стартовых покемонов, значки с ОО — на предэволюции некоторых покемонов региона Канто.
В регионе Канто в мегаполисе Пьютер (клетки 2A, 1B, 2C, 3B) находится каменный стадион; в мегаполисе Церулин (клетки 9B, 7B, 8A, 8C) — водный, а в Целадоне (клетки 1H, 3H) — травяной стадион.
На Оранжевых островах стадионы находятся в Вермилионе (клетки А1, С1, B2, D2) — электрический стадион, в Шафрании (клетки P2, Q3) — психический, в Фуксии (на клетке C7) находится ядовитый стадион.
6. Лавандия и Фуксия на Оранжевых островах городами не являются. Эти клетки нельзя проходить насквозь, здесь нет магазинов, доски квестов и дуэльного зала. В Фуксии есть покецентр и стадион, в Лавандии — нет ничего, кроме диких покемонов и призраков.
7. Клетка К7 на Оранжевых островах может быть пройдена насквозь, если вы не берёте квест. Но совершать на ней покупки или какие-либо другие действия нельзя.

Квест-рум
Команда из 5 человек приходит на клетку с квест-румом (все участники должны быть на одной клетке). Каждый участник заявляет по одной книге объёмом не менее 250 страниц. Тема любая, но названия книг должны:
а) начинаться с одной буквы, или
б) начинаться с букв, расположенных в алфавитном порядке (Ё и Й можно не учитывать), или
в) иметь одинаковое количество букв в названии.

Покемоны-защитники у этих 5 тренеров должны быть одного типа или одного уровня (именно уровня, а не уровневой группы!).

В теме для отчётов капитан команды оставляет корневой комментарий, в котором указывает состав команды, принцип подбора книг и покемонов, выбранные книги и покемонов-защитников.

Заявка:
*выбранный вариант распределения книг*, *принцип подбора покемона*
1) *ник игрока* *активная ссылка на книгу* *заявленный покемон*
2-5) *ник игрока* *активная ссылка на книгу* *заявленный покемон*

После этого каждый из участников отправляет отчёт своему куратору с указанием, что он отправляется в квест-рум, даёт ссылку на пост капитана и утверждает книгу.

После прочтения общий отчёт оставляется комментарием к заявке в теме для отчётов (это может сделать любой участник, не обязательно капитан). Ссылки на рецензии указываются только при наличии рецензий у всей команды.

Отчёт:
1) *ник игрока* *активная ссылка на книгу* *оценка* *рецензия*
2-5) *ник игрока* *активная ссылка на книгу* *оценка* *рецензия*

Отчёт своему куратору необходимо присылать со ссылкой на командный отчёт.

Награда: 5 единиц опыта покемону, посетившему квест-рум. При наличии всех 5 рецензий +2 золотых каждому участнику команды.
✓ Поход в квест-рум считается как обычный ход по карте. Его можно совмещать с дуэлями, с квестами — нет.
✓ Посещение квест-рума доступно раз в 5 ходов (через 4 на 5-ый).


Доска квестов

На всех городских клетках, а также на клетке K7 на Оранжевых островах доступна доска квестов. На ней всегда есть несколько объявлений, каждый тренер может выбрать задание по своему вкусу. Награда за квест указана в описании: это может быть покемон, опыт, золото или секретная награда. Точную информацию о награде (количество золота/опыта, информацию о покемоне) вы получите только после прочтения книги и стандартного отчёта.

Правила доски квестов
1. В квесте выдаётся только указанная в объявлении награда и ничего больше.
2. Для поимки квестового покемона тратится покебол.
3. В квестах не работают способности Легендарных покемонов и нельзя использовать мантии-невидимки.
4. Квест считается как ход по карте. Нельзя взять квест и продолжить путешествовать по карте в основном режиме игры.
5. Вы можете отправиться в квест и параллельно участвовать в дуэли.
6. Заявленную в квесте книгу можно совмещать с другими играми, если обратное не указано в условиях квеста и если совмещение не запрещено правилами другой игры.
7. Перечитывать книги в квестах можно на общих правилах.
8. Менять книгу в квесте нельзя. Если вы не дочитали выбранную книгу, квест считается проваленным.
9. Рецензии в квестах обязательны, если обратное не указано в условиях квеста. Если в квесте вы заявили цикл из нескольких книг или просто несколько книг (если это разрешено условиями квеста), то, чтобы квест был засчитан, рецензии должны быть написаны на каждую заявленную книгу.
10. Для тренеров до 12 лет включительно количество страниц, указанных в заданиях квестов, делится пополам.
11. Проходить каждый квест можно 1 раз, если не указано другое.
12. Квесты доступны только с городских клеток, не с соседних.
13. Отправляясь в квест, вы не обязаны перед этим ловить городского покемона.
14. Квест доступен только для покемона указанного в объявлении типа. Если будет нужен определённый уровень покемона, это также будет указано в объявлении.
15. Участвующий в квесте покемон должен находиться в активных.

Все квесты делятся на 4 вида:
✓ постоянные;
✓ временные;
✓ командные;
✓ коллективные.

Постоянные квесты — никогда не исчезают с доски квестов и доступны для прохождения в любое время. На данный момент это квест для перехода на Оранжевые острова, квест для возвращения Деино драконьего типа (самого Деино можно поймать не всегда), квест профессора Оука и квест "По следам Снорлакса", квесты на сбор пыльцы (изменение расцветки Вивиллона) и пошив костюма для Фурфру, командный квест "Идём втроём за электричеством и огнём".

Временные квесты — появляются на неопределённый срок (от недели до нескольких месяцев), периодически могут повторяться. О появлении новых квестов сообщается на доске объявлений и во флудилке.

Командные — для прохождения такого квеста необходимо собрать команду и быть вместе от начала и до конца. Если один из участников покидает команду до прохождения половины квеста, остальным придётся искать нового участника и проходить квест сначала. Если же участник ушёл из команды по прошествии половины пути, остальные члены команды могут найти ему замену и продолжить квест. Новый участник не получает итоговую награду за квест, ему достаётся только стандартная награда за каждый ход (опыт и золото) и чувство глубокого удовлетворения от помощи тем, кто попал в неприятную ситуацию.

Оформление отчётов командном квесте: в теме для отчётов капитан команды создаёт корневой комментарий, в котором указывает состав своей команды. После этого каждый участник отправляет отчёт своему куратору с указанием, что он отправляется в квест, дает ссылку на пост капитана и утверждает книгу по теме. Прочитав книгу, участник создает ответный комментарий: готов к следующему ходу. Когда все участники прочитали книги, капитан пишет следующую клетку и какую тему выбрал каждый из участников. После этого участники отправляют своему куратору отчет с прочитанной книгой, новой книгой для следующего хода и ссылку на добавленный комментарий капитана.

Коллективные квесты — такие квесты запускаются на определённый срок и не повторяются. Задача любого коллективного квеста в том, чтобы тренеры в указанный срок внесли свой посильный вклад (количество прочитанных страниц) в общее дело. По итогам квеста количество прочитанных тренерами страниц суммируется и если нужный результат достигнут, все получают награду.

Советы для участия в квестах

1. Изначально доска квестов создавалась для прокачки покемонов волшебного типа в регионе Канто, поэтому во многих квестах необходим покемон волшебного типа. Легче всего стать обладателем такого покемона, посетив концертный зал (3H) или цирк (7B) в Канто.
2. Если квест исчез с доски, но вы успели принести куратору отчёт с переходом в данный квест, вы получите обещанную награду независимо от срока сдачи квеста. Исключение составляют квесты, в которых прописано, что сдать отчёт необходимо до определённого времени.
3. В Лаборатории (клетка P2 на Оранжевых островах) можно купить карманную доску квестов картинка umka_pumka . С её помощью вы можете брать квест с любой клетки любой из карт. Исключение составляют квесты, для участия в которых указана конкретная клетка(-и). Такие квесты можно взять только с клеток, на которых они проходят: квест для перехода на Оранжевые острова можно взять только на клетке 9B, квест для возвращения Деино драконьего типа доступен только в Клинике на клетке 8С, командный квест "Идём втроём за электричеством и огнём" стартует с клетки 10А.
4. Использовать доску квестов можно на любой клетке, при этом книгу по теме клетки читать не обязательно. Например, вы можете прочитать книгу на клетке J4, перейти на клетку K5 и читать на ней книгу только по квесту.
5. Если вы впервые пришли на клетку, где встречается обязательный покемон, и читаете только квестовую книгу, обязательная встреча с покемоном сгорает. Исключение составляют непрерывные квесты (например, командный квест "Идём втроём...").
6. Тренеры составили специальную подборку для квестов. В ней можно найти книги для всех квестов на поимку покемона. Но поскольку подборка ориентировочная и составлена силами тренеров, а не кураторов, наличие книги в данной подборке не является обоснованием при заявлении книги в квест.

Артефакты для квестов

Волшебный бумеранг картинка umka_pumka — одноразовый артефакт, который можно приобрести в лавке древностей на чёрном рынке. Позволяет взять на Доске квестов квест №48 (на Скаттербага), №64 (на Дирлинга), №72 (на Панчама, Тайранта или Ральтса. Покемоны разыгрываются рандомно), №79 (на Фурфру) или №85 (на Буффаланта) один раз, даже если этих квестов в настоящий момент нет на Доске квестов.
Правила использования аналогичны обычному квесту. Квест можно взять в городе или деревне. Если у вас есть Карманная доска квестов, то квест доступен на любой клетке обеих карт. Для использования нужно просто указать, что используете Волшебный бумеранг и берёте квест. После использования артефакт сгорает.

Квестовый свиток картинка Stacie — одноразовый артефакт, который можно было получить в 2019-м году за адвент-путешествие к замкам. Также квестовый свиток можно купить в лавке древностей на чёрном рынке.
С помощью свитка вы можете взять любой квест на покемона, даже если его нет на Доске квестов, или же повторно взять квест на золото, опыт или передачу опыта, но только когда он есть на Доске. Количество квестов, которые вы можете взять повторно, ограничено количеством имеющихся у вас свитков.
Правила использования аналогичны обычному квесту. Квест можно взять на любой городской клетке. При наличии Карманной доски квестов квест доступен с любой клетки обеих карт. Для использования нужно просто указать, что используете Квестовый свиток и берёте квест. После использования артефакт сгорает.


Стадионы

В Канто и на Оранжевых островах есть стадионы. Это испытание для опытных и терпеливых тренеров. За посещение стадионов тренеры получают особые значки. Собрав 3 значка стадионов одной карты (Канто или ОО), вы можете обменять их на определённых покемонов. Значки можно зарабатывать снова и снова, но единовременно у вас не может быть больше 1 значка каждого типа.



картинка Soerca картинка Stacie картинка Soerca картинка Soerca картинка Soerca картинка Soerca

Общие правила сражения на стадионах

✓ Вход на стадион стоит 5 золотых.
✓ Для первого захода в каждый стадион вам понадобятся покемоны минимум 5-го уровня, со второго захода на стадион вам понадобятся покемоны уже от 10-го уровня, а с 5-го захода — 15-го уровня.
Обратите внимание: если вы зашли на стадион, но проиграли битву с чемпионом (не уложились с чтением в срок), этот заход всё равно будет учитываться в статистике ваших посещений стадиона.
✓ Для сражения на стадионе вы должны выбрать и прочитать 3 книги, связанные одной темой. Связь книг с темой придумывайте самостоятельно, насколько хватит фантазии.
✓ Нельзя выбирать для всех 3 книг одинаковое обоснование.
✓ Каждая книга должна быть больше 200 страниц и они не могут быть из одного цикла (даже межавторского).
✓ Книги можно совмещать с другими играми, если обратное не указано в правилах тех самых игр.
✓ Перечитывать на стадионах можно.
✓ На чтение всех 3 книг даётся 2 месяца (с момента одобрения куратором).
✓ После прочтения вы составляете общий творческий отчёт в теме для отчётов (там же можете посмотреть примеры других отчётов), в котором сравниваете эти книги. По отчёту должно быть ясно, что книги прочитаны. Если вы предоставите ещё и рецензии на все 3 книги, то дополнительно получите 3 золотых. Принимаются только сразу 3 рецензии.
✓ За победу на стадионе вы получаете значок стадиона, так же все ваши покемоны одного типа со стадионом, получают по 1 единице опыта. Например, вы сражались на электрическом стадионе, после победы на стадионе все ваши покемоны электрического типа получат по 1 единице опыта.
✓ Вы можете сражаться на стадионе и параллельно участвовать в дуэли.
✓ Во время сражения на стадионе нельзя участвовать в квестах.
✓ Для кинотеатра поход на стадион будет засчитываться как 3 хода, для применения способностей легендарных покемонов и походов в Банк(у) опыта — как один.

Стадионы региона Канто

В регионе Канто в мегаполисе Пьютер (клетки 2A, 1B, 2C, 3B) находится каменный стадион; в мегаполисе Церулин (клетки 9B, 7B, 8A, 8C) — водный, а в Целадоне (клетки 1H, 3H) — травяной стадион.

Заявка на сражение на стадионе:

1. Я бросаю вызов лидеру Каменного/Травяного/Водного стадиона
2. Я выбираю для боя — покемона A и покемона B
3. Моё оружие — книга 1, книга 2, книга 3 (ссылки на книги должны быть активными, также необходимо указать количество страниц в каждой из книг)
4. Обоснование: ...

Каменный стадион (любая из клеток 2A, 1B, 2C, 3B)

Для сражения на каменном стадионе вам понадобятся 2 покемона любых из этих типов (покемоны должны быть разных типов): боевого/травяного/земляного/стального/водного.
Тема вызова данного стадиона — СТРАНА.
Например, страна Россия: 1 — автор родился в России, 2 — действие книги происходит в России, 3 — ГГ книги родом из России.
Пример заявки:

1. Бросаю вызов лидеру Каменного стадиона.
2. Я выбираю для боя — Нидоквин и Мачемп
3. Моё оружие:
Фумико Энти — "Цитадель" , 256 стр.
Дзюнъити Ватанабэ — "Свет без тени" , 336 стр.
Джеймс Клавелл — "Король крыс" , 448 стр.
4. Обоснование:
Автор родилась в Японии: Фумико Энти, настоящее имя Фуми Энти родилась 2 октября 1905 года в Асакусе, Токио.
Действие происходит в Японии: Роман японского писателя Дзюнъити Ватанабэ описывает будни частной токийской клиники.
Герои романа находятся в японском концентрационном лагере: Оккупированный японцами Сингапур. Лагерь для военнопленных англичан, американцев и австралийцев.

За победу вы получаете каменный значок картинка Soerca — он единоразово добавляет 1 единицу опыта всем вашим покемонам каменного типа.

Травяной стадион (любая из клеток 1H, 3H)

Для сражения на этом стадионе вам понадобятся 2 покемона любых из этих типов (покемоны должны быть разных типов): насекомого/огненного/летающего/ледяного/ядовитого.
Тема вызова данного стадиона — АВТОР.
Например, Петров дружит с Лермонтовым и им нравится Несбё. Автор А пишет о войне, автор Б на войне был, автор С умер на войне.
Пример заявки:

1. Бросаю вызов лидеру Травяного стадиона.
2. Я выбираю для боя — Артикуно и Чармандера
3. Моё оружие:
Милан Кундера — "Книга смеха и забвения" , 336 страниц
Габриэль Гарсиа Маркес — "Осень патриарха" , 416 страниц
Мария Глушко — "Мадонна с пайковым хлебом" , 320 страниц
4. Обоснование:
Как связать несвязуемое?! Поищем сходство в политических интересах.
Кундера: С 1948 по 1950 состоял в коммунистической партии Чехословакии. В 1950 был исключён за «антипартийную деятельность и индивидуалистские тенденции». С 1956 по 1970 снова в КПЧ.
Габриэль Гарсиа Маркес: В 2009 году правительство Мексики признало, что мексиканские власти вели слежку за Габриэлем Маркесом с 1967 года по 1985 год (то есть в период президентства Луиса Эчеверрии и Хосе Лопеса Портильо) из-за его связей с коммунистическими режимами и лидерами.
А между Маркесом и Глушко найдём сходство в военном поприще предков: на формирование Маркеса как писателя оказали влияние бабушка Транкилина, на которой держался весь дом, и дед Маркеса, полковник, участник гражданской войны 1899-1903 гг.
Глушко: Отец Марии — Василий Семенович Бодров был военачальником-артиллеристом. Долгое время семья жила в Саратове. Перед началом войны вышла замуж за своего однокурсника — студента Бауманского института. Решила уйти на фронт защищать Родину.

За победу вы получаете травяной значок картинка Stacie — он единоразово добавляет 1 единицу опыта всем вашим покемонам травяного типа.

Водный стадион (любая из клеток 9B, 7B, 8A, 8C)

Для сражения на этом стадионе вам понадобятся 2 покемона: электрический и травяной.
Тема вызова данного стадиона — НАЗВАНИЕ книги.
Пример заявки:

1. Бросаю вызов лидеру Водного стадиона
2. Я выбираю для боя — Райчу и Вайлплума
3. Моё оружие:
Джудит Леннокс — "Следы на песке", 480 страниц
Марк Леви — "Дети свободы", 464 страниц
Рабиндранат Тагор — Дочь Ганга, 300 страниц
4. Обоснование:
Следы на песке — такая легко исчезающая вещь! Набежит волна и нет их. Плещут бурные воды Ганга, стирают следы, зато дарят нам свою дочь. Дочь — это прекрасно, она останется опорой старости. Но иметь одного ребенка, ведь это так мало. Куда лучше иметь детей, бегающих на берегу реки, свободных детей, детей свободы.

За победу вы получаете водный значок картинка Soerca — он единоразово добавляет 1 единицу опыта всем вашим покемонам водного типа.

После того, как вы получите все 3 значка, вы можете обменять их на 1 стартового покемона по выбору (покебол не тратится):



картинка Stacie картинка Stacie картинка Stacie

Стадионы Оранжевых островов

На Оранжевых островах стадионы находятся в Вермилионе (клетки А1, С1, B2, D2, С3) — электрический стадион; в Шафрании (клетки P2, Q3) — психический, в Фуксии на клетке C7 находится ядовитый стадион.

Заявка на сражение на стадионе:

1. Я бросаю вызов лидеру Ядовитого/Электрического/Психического стадиона
2. Я выбираю для боя — покемона A, покемона B, покемона C
3. Моё оружие — книга 1, книга 2, книга 3 (ссылки на книги должны быть активными, также необходимо указать количество страниц в каждой из книг)
4. Обоснование: ...

Электрический стадион (любая из клеток А1, С1, B2, D2)
Для сражения на этом стадионе вам понадобятся 3 покемона любых из этих типов (покемоны должны быть разных типов): земляного/электрического/летающего/стального.
Тема вызова данного стадиона — НАЗВАНИЕ по принципу игры в "города".
Пример заявки:

1. Я бросаю вызов лидеру Электрического стадиона.
2. Я выбираю для боя — Райхорна, Пикачу и Пиджита
3. Мое оружие:
Шолом-Алейхем — Тевье-молочник, 224 страницы
Марсело Фигерас — Камчатка, 384 страницы
Павел Северный — Андрей Рублев, 448 страниц
4. Обоснование: Тевье-молочниК - КамчаткА - Андрей Рублев.

За победу вы получаете значок молнии картинка Soerca — он единоразово добавляет 1 единицу опыта всем вашим покемонам электрического типа.

Психический стадион (любая из клеток P2, Q3, R2)
Для сражения на этом стадионе вам понадобятся 3 покемона любых из этих типов (покемоны должны быть разных типов): насекомого/тёмного/призрачного/боевого/психического.
Тема вызова данного стадиона — ОБЛОЖКА.
Пример заявки:

1. Я бросаю вызов лидеру Психического стадиона.
2. Я выбираю для боя — Веноната, Мачока и Дроузи
3. Мое оружие:
Тана Френч — В лесной чаще , 480 страниц
Савако Ариёси — Жена лекаря Сэйсю Ханаоки , 240 страниц
Альберто Васкес-Фигероа — Туарег , 320 страниц
4. Обоснование: На обложке первой и второй книги присутствуют силуэты людей. Вторая же и третья книги выбрали фоновым цветом обложки жёлтый.

За победу вы получаете золотой значок картинка Soerca — он единоразово добавляет 1 единицу опыта всем вашим покемонам психического типа.

Ядовитый стадион (клетка C7)
Для сражения на этом стадионе вам понадобятся 3 покемона любых из этих типов (покемоны должны быть разных типов): земляного/психического/насекомого/боевого/травяного/ядовитого.
Тема вызова данного стадиона — ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ.
Пример заявки:

1. Я бросаю вызов лидеру Ядовитого стадиона.
2. Я выбираю для боя — Нидоквин, Кзату, Праймейп
3. Оружие:
Филипп Гримбер — Семейная тайна, 208 страниц
Ганс Фаллада — У нас дома в далекие времена, 496 страниц
Викентий Вересаев — Записки врача, 224 страницы
7. Обоснование:
Книги Вересаева и Фаллады автобиографичны, т.е. оба главных героя являются писателями. У Фаллады это основная профессия, а в книге он вспоминает о детстве. У Вересаева основная профессия врач, об этом он и пишет книгу. Но с учётом списка написанных им вещей, его вполне можно назвать и писателем.
У Гримберга ГГ — ребёнок (который придумывает себе старшего брата). У Фаллады ГГ — тоже ребёнок, он сам.

За победу вы получаете значок сердце картинка Soerca — он единоразово добавляет 1 единицу опыта всем вашим покемонам ядовитого типа.

После того, как вы получите все 3 значка, вы можете обменять их на 1 из предэволюций по выбору (ультрабол не тратится):



картинка Elen2502 картинка Elen2502 картинка Elen2502 картинка Elen2502 картинка Elen2502 картинка Elen2502 картинка umka_pumka картинка umka_pumka картинка Stacie

Форма отчёта о завершении сражения на стадионе одинаковая для Канто и Оранжевых островов:

1. Сражалась/лся на: книга 1, книга 2, книга 3 (ссылки на книги должны быть активными)
2. Ссылка на творческий отчёт в теме для отчётов.
3. Оценки и ссылки на рецензии (если есть).
4. Дальше как в обычном отчёте — совершаете следующий ход.

Тренеры, собравшие значки всех стадионов (6 значков), могут обменять свою коллекцию на Легендарного покемона Селеби картинка Stacie, который позволяет раз в месяц взять любой квест на покемона, даже если квеста нет на доске квестов. Если квест есть на доске, Селеби даёт возможность пройти его повторно. Квесты на золото и опыт Селеби не доступны.


САФАРИ

Сафари — это закрытая охраняемая зона, на которой водятся редкие покемоны. Территория Сафари занимает 3 клетки на карте Канто: 4A, 5B и 6A. Вы можете указывать в отчёте любую из клеток, разницы между ними нет. На Оранжевых островах Сафари находится на клетке O3.

Клетки, на которых находится зона Сафари, особые. Их нельзя проходить насквозь. В регионе Канто объехать зону можно только на внедорожнике (велосипед не подходит, т.к. прыгает через одну клетку). То есть перемещение с клетки 1D на 10A или с 3B на 7B (и в другую сторону) возможно только при наличии внедорожника либо с посещением Сафари.

Правила прохождения Сафари
✓ При поимке покемона в Сафари тратится сафарибол картинка umka_pumka
Сафарибол стоит 4 золотых, купить его можно в магазине или непосредственно в зоне Сафари.
✓ Отпускать покемонов, обитающих в Сафари, нельзя!
✓ Для допуска на территорию игрок должен оформить рабочую или туристическую визу. Каждый игрок сам решает, какую визу оформить.
Туристическая виза картинка umka_pumka стоит 5 монет и рассчитана на 1 книгу (1 вход в зону Сафари).
Рабочая виза картинка umka_pumka стоит 30 монет и рассчитана на 9 книг (9 входов в зону сафари). Виза не сгорает, пока не будет использована полностью.
✓ Посещать зону Сафари можно не чаще 1 раза в месяц (реже можно). Месяц считается с момента, как вы зашли в Сафари. Например, если вы зашли в Сафари 08.08.2017, то следующее посещение будет вам доступно 08.09.2017.
✓ На поимку покемона (прочтение книги и написание рецензии) тренеру выделяется ровно 1 месяц. Месяц считается с момента, когда вы заявили книгу.
✓ Рецензии не обязательны, но золотые здесь начисляются только за них. Опыт покемоны получают по тому же принципу, что и при путешествии по карте.
✓ В Сафари покемон может передать опыт другому покемону по стандартным правилам: покемон должен быть в активных и иметь такой же тип. Полученный за ход опыт делится на 2 и округляется в большую сторону.
✓ Для тренеров до 12 лет включительно предусмотрены особые темы и требования для прохождения сафари.
✓ При первом прохождении Сафари, покемоны ловятся исключительно по порядку. То есть вы не можете поймать покемона под номером 3 (Слоупок картинка Stacie), пока не поймаете покемона под номером 1 (Торос картинка Stacie). Если вы купите на чёрном рынке покемона из Сафари без эволюции (Тороса), то пройти Сафари дальше не сможете. Поэтому рекомендуем покупать покемонов из Сафари только после полного первого прохождения или при условии, что вы никогда сами в Сафари не пойдёте.
✓ Начав охоту на редких покемонов, вы не сможете продолжать путешествие по основной карте или участвовать в квестах, пока не покинете зону.
✓ Участвовать в дуэлях можно параллельно с посещением Сафари.
✓ Книгу, заявленную для прохождения Сафари, запрещается совмещать с другими играми и заявлять её в дуэль.
✓ После полного первого завершения путешествия по Сафари и успешного эволюционирования возможна повторная поимка покемонов уже в произвольном порядке на ваш выбор. Однако остальные правила остаются такими же (то есть придётся также платить за вход и успевать читать книги в срок).
✓ На территории Сафари не действуют артефакты основной карты.
✓ Зато действуют специальные артефакты, купить которые можно в магазине или в самом сафари:
Маховик времени картинка umka_pumka Стоимость 7 золотых. Обладает сразу двумя функциями: позволяет увеличить время прочтения книги на 2 недели или на 2 недели сократить время между визитами в Сафари. Функции используются по выбору тренера. Сразу обе использовать нельзя.
Слеза пустыни картинка umka_pumka Стоимость 15 золотых. Позволяет совмещать книги из Сафари с любым количеством игр (если совмещение разрешено правилами другой игры). Волшебной силы одного артефакта хватает на одну книгу.

ЗООПАРК

Зоопарк расположен в зоне сафари. В регионе Канто это клетки 4A, 5B и 6A. На Оранжевых островах Сафари находится на клетке O3.
✓ Посещать зоопарк можно с любой частотой, но за заход в зоопарк снимается плата в 10 золотых. Плата снимается только за вход в зоопарк. Если тренер ловит покемонов одного за другим, плата снимается только один раз, при заходе.
✓ Награда по правилам сафари: опыт стандартно, а 1 золотой только за рецензию.
✓ Покемоны ловятся в покеболы.


Легендарные покемоны

Легендарные покемоны (не путать с городскими!) — это покемоны с редкими способностями. Для поимки одного Легендарного покемона необходимо собрать 4 обрывка таинственной карты картинка umka_pumka в регионе Канто или 4 обрывка карты с Оранжевых островов картинка umka_pumka (выпадают в случайных событиях). Когда необходимое количество кусочков будет собрано, куратор пришлёт информацию о том, что следует делать дальше и какие расходы вам предстоят.

Правила поимки Легендарных покемонов
✓ Расшифровать карту для поимки легендарных покемонов Канто можно на любой городской или окологородской клетке Канто или ОО. Карта для поимки легендарных покемонов ОО расшифровывается в Лаборатории (или с прилегающих к лаборатории клеток) на Оранжевых островах.
✓ Легенды Канто ловятся с любой городской или окологородской клетки любой из карт. Легенды ОО ловятся только на определённых клетках. Для каждой Легенды своя клетка.
✓ При поимке Легендарного покемона тратится мастербол картинка umka_pumka.
✓ Порядок ловли Легендарных покемонов разыгрывается рандомно.
✓ Если у вас расшифровано несколько карт, порядок ловли Легендарных покемонов вы можете определить самостоятельно. То есть если вам расшифровали карту №1, потом №2, а потом №3, то вы можете сначала отправиться на охоту по маршруту №2, потом №3, а №1 оставить "на десерт".
✓ Возможность поймать каждого из Легендарных покемонов даётся только один раз. Если вы отправились в путешествие за Легендой и решили бросить его на половине пути, вы не поймаете покемона и потеряете возможность поймать его когда-либо ещё.
✓ На Чёрном рынке можно продавать обрывки карт, но запрещено продавать уже расшифрованную карту.
Если вы продадите Легендарного покемона, то поймать его повторно не сможете. Так же вы не сможете поймать Суперлегенду, если продадите одну из трёх легенд, необходимых для её поимки.
✓ Параллельно с путешествием за Легендой можно участвовать в дуэлях.
✓ Участие в квестах параллельно с путешествием за Легендой невозможно.
✓ Владельцы покедекса 2.0 могут менять активных покемонов во время путешествия за Легендой.
✓ Для тренеров до 12 лет включительно существуют особые условия поимки Легендарных покемонов (пока только в регионе Канто).

В регионе Канто обитает 3 Легендарных покемона и 1 супер Легендарный покемон:



картинка umka_pumka картинка Stacie картинка Stacie

картинка Stacie

Чтобы поймать Лугию, необходимо поймать трёх Легендарных покемонов — Артикуно, Молтреса и Запдоса — и собрать 8 обрывков таинственной карты.

Способности легендарных покемонов региона Канто
Описание способностей и особенности использования прячем под кат, чтобы те, кто не хочет знать об этом до поимки Легенды, жил в счастливом неведении.

Описание легенд региона Канто
картинка umka_pumka Артикуно [лёд] [летающий] — выполняет функцию мантии-невидимки.
картинка Stacie Молтрес [огонь] [летающий] — удваивает полученное за ход золото. Количество потерянного за ход золота оставляет без изменений. Например, вы прочитали книгу, написали на неё рецензию, а по событию вам выпала потеря 2 золотых. Молтрес удвоит количество золотых за книгу и рецензию (1*2+1*2=4), и вы потеряете 2 золотых по событию. За ход в итоге получите 2 золотых.

картинка StacieЗапдос [электрический] [летающий] — выполняет функцию телепорта. Позволяет переместиться на любую клетку в пределах одной карты, но не может переместить вас между Канто и ОО.

картинка Stacie Лугия [психический] [летающий] — его можно поймать только после того, как будут пойманы все три легенды Канто. Лугия объединяет в себе способности Артикуно, Запдоса и Молтреса. Использовать их можно как все три сразу, так и одну или две.

свернуть

На Оранжевых островах также водится 3 Легендарных покемона и 1 супер Легендарный покемон:



картинка Stacie картинка Stacie картинка Stacie

картинка Stacie

Чтобы поймать Хо-Оха, необходимо поймать трёх Легендарных покемонов — Райкоу, Энтея и Суикуна — и собрать 8 обрывков карты с Оранжевых островов.

Способности легендарных покемонов, за исключением способности Запдоса, действуют только при совершении обычных ходов по картам (т. е. когда вы приходите на клетку с тремя темами или ловите городского покемона).
Способности Легендарных покемонов доступны раз в 5 ходов (через 4 хода на пятый). Ходом считается любой ход по карте с прочтением книги. Посещение стадиона считается за один ход. Поимка Легендарного покемона считается за 5 ходов, то есть использовать способность Легенд можно до начала поимки и сразу по её завершению. В командном квесте "Идём втроём..." каждая пройденная клетка считается за ход, т.е. вы можете использовать способности Легенд до начала квеста и сразу по его завершению. Количество ходов вы отслеживаете самостоятельно. Поход в кино и участие в дуэли в качестве хода для Легендарных покемонов не считается.

Владельцы покедекса 2.0 могут использовать способности Легендарных покемонов, не добавляя Легенд в активные. Однако, если вы хотите, чтобы Легендарный покемон защищал вас в путешествии по карте, он должен быть активным.

Для применения способности Легендарного покемона в 8-м пункте отчёта необходимо указать, что используете способность какого-то конкретного Легендарного покемона или нескольких сразу. Способность Легенды срабатывает на предстоящий ход.

Тренеры, собравшие значки стадионов Канто и Оранжевых островов (6 значков), могут обменять свою коллекцию на Легендарного покемона Селеби картинка Stacie, который позволяет раз в месяц взять любой квест на покемона, даже если квеста нет на доске квестов. Если квест есть на доске, Селеби даёт возможность пройти его повторно. Квесты на золото и опыт Селеби не доступны.

Правила работы палатки картографа
Картограф дает возможность сдать обрывки карт ему за деньги или за ценные артефакты. Для этого нужно просто рассказать ему одну из давно услышанных им историй.

Условия продажи обрывка карты картографу:
-Общение происходит в личке с «картографом» MissAnastasiya. Работает на постоянной основе.
-Продажа возможна на любой клетке обеих карт
-Тренер пишет личное сообщение картографу: “Хочу продать обрывок карты ОО/Канто, пойманы легенды: *перечисление пойманных легенд*. Хочу получить награду золотом/артефактами”
-Картограф разыгрывает игроку:
1. Одну из тем тех легенд, которые уже пойманы, вне зависимости от происхождения обрывка (например, тренер продает обрывок карты Канто, пойманы 3 легенды Канто, 2 легенды ОО - разыгрывается тема из этих 5 легенд). Однако условие по страницам в темах не учитывается.
2. Тип и уровень необходимого покемона
3. Количество страниц с шагом в 100: то есть 200-300, 300-400, 400-500 и 500-600
4. Количество золотых, которые картограф готов заплатить: 14, 17, 20, 23, 26, 29, 32, 35.
Либо один из артефактов: Волшебный бумеранг, Кристалл перехода, Загадочное яйцо оо, Загадочное яйцо Канто, Загадочное яйцо (обе карты)

После получения всех условий, тренер в течение 3 суток должен либо отказаться от выпавших ему условий, но заплатив 3 золотых штрафа (молчание по истечении 3 суток также будет считаться за отказ), либо согласиться на условия, заявив подходящую книгу.
По окончании прочтения тренер присылает отчет с обязательной рецензией, после чего картограф выдает игроку честно заработанные деньги/артефакт и забирает обрывок карты. На чтение дается месяц (30 дней). Если игрок не успевает отчитаться за месяц, картограф снимает с него 3 золотых.

Также тренер может попросить переиграть любое из условий на свой страх и риск (ведь повторно может выпасть что-то хуже :)) ). Стоимость - 3 золотых. Количество повторных розыгрышей не ограничено.

Единовременно можно продавать только один обрывок. По завершении чтения, можно сразу продавать следующий. Если игрок отказался от условий, он сразу может подавать новую заявку картографу на продажу обрывка.
Книга по заданию картографа читается параллельно с картой и дуэлями. Читать одну и ту же книгу вместе с ходом по карте и в дуэли нельзя. Перечитывать можно по общим условиям. Покемон должен быть в активе. Опыт и золото не начисляются.


Оранжевые острова

Оранжевые острова — эта карта для опытных и отважных тренеров. Она более трудная, на ней бывают как хорошие, так и плохие события. Здесь всего 2 полноценных города с магазинами, доской квестов, дуэльными залами и действующими авиалиниями (после постройки аэропорта) — Вермилион и Шафрания — и очень большой океан.

На ОО можно построить аэропорт, как это сделать и зачем он нужен, вы узнаете в разделе "Транспорт и перемещения по картам".

Попасть на Оранжевые острова можно только после прохождения квеста перехода, после завершения которого тренер начинает своё путешествие по карте с клетки Е3.

Перемещения с карты на карту происходит между точками С1 и . Само перемещение идёт как просто перемещение по городу — без чтения (в том случае, если вы уже прошли квест для перехода на Оранжевые острова).

Общая информация по карте
✓ Все покемоны второй карты, кроме особых случаев, ловятся в ультраболы картинка umka_pumka.
✓ Наземный транспорт из региона Канто на Оранжевых островах не работает.
✓ На Оранжевых островах есть зона Сафари, 3 стадиона и современный кинотеатр.
✓ Археологи Оранжевых островов обнаружили останки древних покемонов. Вы тоже можете отправиться на раскопки или в подводный грот и попытать счастья в поисках этой редкости с фрагментами ДНК. В Лаборатории учёные помогут вам восстановить из найденных фрагментов одного из доисторических покемонов.



картинка Stacie картинка Stacie картинка Stacie картинка Stacie картинка Stacie картинка Stacie

✓ В Лаборатории можно купить карту Замка, которая позволит вам поймать покемонов Амаура, Карбинк и Скрельп.



картинка Stacie картинка Stacie картинка Stacie

✓ Клетка K7 — это клетка с доской квестов. Если вы не берёте квест, можете пройти клетку насквозь.
✓ Несколько дней в месяц на Оранжевых островах работает Чёрный рынок.
✓ Лавандия и Фуксия городами не являются. Эти клетки нельзя проходить насквозь, здесь нет магазинов, доски квестов и дуэльного зала. В Фуксии есть только покецентр и стадион, в Лавандии нет ничего, кроме диких покемонов и призраков.


Транспорт и перемещения по картам

Канто

В начале игры каждый тренер передвигается по региону Канто пешком, но со временем может приобрести в магазине наземный (велосипед или внедорожник) и водный (лодка, яхта, скоростная яхта) транспорт.

Велосипед картинка umka_pumka позволяет перемещаться по карте сразу на две клетки в любую сторону, кроме океана, то есть перепрыгивать одну клетку и вставать на вторую.
Внедорожник картинка umka_pumka позволяет перемещаться по карте сразу на три клетки в любую сторону, кроме океана, то есть перепрыгивать две клетки и вставать на третью.

Лапрас картинка umka_pumka от 5-го уровня (его можно гарантированно поймать при первом посещении клетки 7F) позволяет плавать по океану. Он одновременно может быть как транспортным средством, так и вашим защитником (или же в качестве защитника можно выбрать любого другого покемона, подходящего для океана). Лапрас, прокачанный до Меги, умеет не просто плавать в океане, но и перепрыгивать через одну клетку и вставать на вторую. Плавать на Лапрасе можно только когда он находится среди активных покемонов.
Лодка картинка umka_pumka даёт возможность плавать по океану региона Канто.
Яхта картинка umka_pumka позволяет перемещаться по океану сразу на две клетки (через одну на вторую) в любую сторону.
Скоростная яхта картинка umka_pumka позволяет перемещаться по океану сразу на три клетки (через две на третью) в любую сторону.

Прыгать в океан можно с любой точки суши, если позволяет транспорт. На остров в океане (клетки 9H и 10G) попасть с побережья при наличии и наземного, и водного "прыгающего" транспорта нельзя, только из океана.

Обратите внимание, что при наличии транспорта вам не обязательно прыгать через клетки, можно переходить на соседнюю клетку или, в случае с джипом и скоростной яхтой, прыгать только через одну, а не через две клетки.

"Прыгающий" транспорт позволяет перемещаться не только по прямой, но и по диагонали, и буквой "г". Например, на джипе вы легко можете переместиться с клетки 2G на 1D или с 5D на 5H (клетка 6E, на которой находится деревня Паллет, в этом случае не считается, т.к. городские клетки можно проходить насквозь).

Участники Новогодней акции 2015-2016 получали билеты на телепорт.

Красный билет картинка umka_pumka — билет в обе стороны на телепорт на остров из любого места и обратно в любое место. С любой клетки Канто вы можете отправиться на одну из клеток острова. Но не забывайте, что следующим ходом вам нужно будет телепортироваться на любую клетку по вашему желанию. Если хотите погулять по острову, просто выберите для телепорта соседнюю клетку.

Золотой билет картинка umka_pumka — билет на телепорт в обе стороны в любое место на карте из любого места и обратно в любое место.

Внимание! Телепорт работает только в регионе Канто и между картами не перемещает.

Оранжевые острова
На Оранжевых островах есть разрушенный аэропорт, который необходимо восстановить, чтобы наладить воздушное сообщение между городами. Для постройки понадобятся ресурсы, сколько, какие и где их добывать, вы узнаете после того, как совершите переход на вторую карту. Постройка аэропорта — дело добровольное.

До постройки аэропорта на Оранжевых островах не работает воздушное сообщение между городами, перемещение между первой и второй картой платное. Владельцы яхт должны будут заплатить 5 золотых, путешествующие на пароме — 15 золотых за каждое перемещение.

После постройки аэропорта при наличии яхты вы сможете бесплатно перемещаться между картами из пункта С1 на 9B и обратно. Перемещение между другими городами карт стоит 3 золотых. Тем, у кого нет яхты, стоимость перехода из С1 на 9B обойдётся в 5 золотых. Также вы сможете летать на дирижабле между городами Оранжевых островов, но помните, в Лавандию и Фуксию дирижабли не летают! Стоимость билета на дирижабль, как и на первой карте, — 3 золотых.

Важно! Если для первого посещения клетки с гарантированной встречей с покемоном вы выбрали добычу ресурсов, встреча сгорает и в следующий раз вы сможете поймать этого покемона только по воле случая.

На Оранжевых островах наземный транспорт из региона Канто не действителен. Для более удобного и быстрого перемещения по суше вы можете приобрести квадроцикл картинка umka_pumka. Он позволяет перемещаться по карте сразу на три клетки (через две на третью) по следующим зонам: Дорога, Степь, Пустыня, Горное плато, Лавандия.
Поскольку Лавандия не является городом, пройти её насквозь без транспорта нельзя.

По океану можно перемещаться на Лапрасе (Лапрас должен быть минимум 5-го уровня), яхте или скоростной яхте.

Если у вас есть обычная яхта и вы хотите обменять её на скоростную, сделать это можно в порту (клетка C1) Оранжевых островов за 10 монет.

За один ход можно использовать и наземный, и водный транспорт, но количество перепрыгиваемых клеток не суммируется. То есть при наличии квадроцикла и любой яхты вы сможете с клетки T8 (Лавандия) попасть, например, в подводный грот (клетка X8).

✓ Риф, подводный грот и затонувший корабль при перемещениях приравниваются к клеткам океана.
✓ Остров команды R и ледник при перемещениях приравниваются к суше, и с ними работает правило острова на Канто, то есть прыжки K9-F10, L10-F10, U9-X6 (и обратные варианты) ЗАПРЕЩЕНЫ, сначала надо нырнуть в океан.
✓ Зона Сафари насквозь не проходится ни на одной из карт, её можно только объехать.

Стоимость перехода между картами до восстановления аэропорта/после восстановления из пункта С1 на 9B и обратно:
На своей яхте — 5 золотых за таможенный сбор/бесплатно
На пароме — 15 золотых/5 золотых

Кристалл перехода картинка umka_pumka — иногда появляется на чёрном рынке в лавке древностей. Позволяет перемещаться с любой клетки на любую клетку, в том числе и между картами (бесплатно). Обратите внимание, что перемещение между картами при помощи кристалла доступно только после прохождения квеста на Острова. Артефакт одноразовый.


ЧЁРНЫЙ РЫНОК

Чёрный рынок — это зона свободной торговли, которая доступна на любой клетке Оранжевых островов. В определённые числа и дни здесь можно купить и продать разные вещички и даже покемонов!



картинка umka_pumka

С 5 января 2018 года действует новая система работы рынка.
Куратор Чёрного рынка будет размещать корневые сообщения на каждую дату работы определённой палатки. В шапке будут размещены актуальные ссылки на палатки, которые работают в тот или иной день. Обязательно проверяйте под какой веткой вы оставляете комментарий! Заявки на сделки, оставленные в неправильном месте, обработаны не будут!
Таким образом, 1-го числа каждого месяца будет создаваться ветка для сбора металлолома.
Для лавки продавца воздуха также будет существовать одна ветка на месяц.
Для стихийного рынка будет создаваться отдельная ветка на каждый день работы рынка. Актуальный график работы Стихийного рынка находится в шапке Чёрного рынка.
Ветка для лавки древностей будет появляться только тогда, когда она будет открыта (следите за доской объявлений).

Сбор металлолома

Если вы хотите избавиться от лишних артефактов или от транспорта, которым больше не пользуетесь (например, от лодки или велосипеда), то 1-го числа каждого месяца к вашим услугам работает сбор металлолома.

Если вам есть что продать, 1-го числа с 0:00 до 23:59 по Московскому времени оставляйте заявку на продажу по форме:

1. Ссылка на вашу заявку в игре
2. Список того, что хотите продать
3. С расценками согласен(-на)

Пример:

1. Моя заявка
2. Продаю велосипед, лодку, 10 волшебных фонарей, 1 трезубец Нептуна и 2 уздечки.
3. С расценками согласна

В течение двух суток смотритель рынка выкупит ваш товар (обработает заявку) и выдаст соответствующее количество золотых.
Ссылка на актуальный шатёр сбора металлолома располагается в шапке темы Чёрного рынка.

Расценки сборщика металлолома:
✓ Артефакт одноразовый (волшебный фонарь, магический топор, сапоги-скороходы и т.д. ) — 1 золотой
✓ Мантия-невидимка — 2 золотых
✓ Лодка — 2 золотых
✓ Велосипед — 5 золотых
✓ Джип — 12 золотых
✓ Яхта — 12 золотых
✓ Скоростная яхта — 15 золотых
✓ Квадроцикл — 12 золотых
✓ Покебол — 1 золотой
✓ Сафарибол/мастербол/ультрабол — 2 золотых
✓ Бронзовая карточка опыта — 2 золотых
✓ Серебряная карточка опыта — 4 золотых
✓ Золотая карточка опыта — 7 золотых
✓ Карманная доска квестов — 20 золотых
✓ Карманный кинотеатр — 40 золотых
✓ Билет на дирижабль — 1 золотой
✓ Билет-телепорт до острова — 3 золотых
✓ Перчатка — 7 золотых
✓ Джокер — 2 золотых
✓ Рабочая виза — 5 золотых
✓ Туристическая виза — 2 золотых
✓ Маховик времени — 3 золотых
✓ Слеза пустыни — 7 золотых
✓ Ресурсы для постройки аэропорта — 2 золотых за 1 шт.
Возможно пополнение ассортимента.

Лавка продавца воздуха

Если вы путешествуете по карте, ушли далеко от магазина и обнаружили, что запасы необходимых артефактов или ультраболов стремятся к нулю, в любой понедельник можно заглянуть в лавку продавца воздуха. Он продаёт все товары, которые можно найти в магазине, но по завышенным ценам. Товаров из Лаборатории в лавке нет.

Если вы хотите совершить покупку, то в понедельник с 0:00 до 23:59 по Московскому времени оставляйте заявку на покупку по форме:

1. Ссылка на вашу заявку в игре
2. Список того, что хотите купить
3. С расценками согласен(-на)

Пример:

1. Моя заявка
2. Покупаю 3 ультрабола и мантию-невидимку.
3. С расценками согласна

В течение двух суток смотритель рынка упакует необходимый товар (обработает заявку) и оформит сделку.

Ссылка на актуальный шатёр лавки продавца воздуха располагается в шапке темы Чёрного рынка.

Ассортимент:
✓ Покебол — 4 золотых
✓ Ультрабол — 5 золотых
✓ Артефакт одноразовый (волшебный фонарь, магический топор, сапоги-скороходы и т.д. ) — 4 золотых
✓ Бронзовая карточка опыта — 7 золотых
✓ Серебряная карточка опыта — 13 золотых
✓ Золотая карточка опыта — 20 золотых
✓ Билет на дирижабль — 4 золотых
✓ Джокер — 10 золотых
✓ Туристическая виза — 7 золотых.
✓ Маховик времени — 10 золотых
✓ Сафарибол — 5 золотых
✓ Мастербол — 8 золотых
✓ Слеза пустыни — 20 золотых
✓ Рабочая виза — 40 золотых
✓ Лодка — 7 золотых
✓ Велосипед — 20 золотых
✓ Внедорожник — 40 золотых
✓ Яхта — 40 золотых
✓ Мантия-невидимка — 7 золотых
✓ Перчатка — 20 золотых
✓ Квадроцикл — 40 золотых

Стихийный рынок

Стихийный рынок работает по расписанию. Актуальное расписание доступно в шапке Чёрного рынка. Здесь вы можете получить торговое место и продать что угодно другому тренеру.

1. За один рыночный день тренер может поставить в совокупности не более 4 (четырёх) палаток. В одной палатке может быть не более 4 (четырёх) наименований товаров либо не более 4 (четырёх) покемонов.

2. Палатки делятся на несколько категорий в зависимости от того, что или кого вы хотите продать:

Походная – сюда входят одноразовые артефакты, покеболы, сафариболы, ультраболы, мастерболы, туристические и рабочие визы, мантии-невидимки, карточки опыта, билеты на дирижабль, джокеры, маховики времени, слёзы пустыни, ресурсы с карты ОО, камни эволюции, перчатки, транспорт, кристаллы перехода, перья писателей;
Покепалатка – здесь можно продать своих покемонов;
Каменная яичница – загадочные яйца, яйца с Торчиком и фрагменты ископаемых;
Географическая – обрывки карт Канто и Оранжевых островов.

3. Товар в каждой палатке облагается налогом, поэтому прежде, чем начать торговать, ознакомитесь с действующими тарифами рынка:



Наименование палаткиНалог (шт. золотых)Условия взимания налога
Походная1с продавца
Покепалатка7с продавца и покупателя за каждый выставленный товар/покемона
Каменная яичница5
Географ7

4. Товары можно продавать только в соответствующих их типу палатках, а покемонов – только в покепалатке.
Например, нельзя в одной палатке продать и покемона, и ультраболы, и обрывок карты Канто. Для этого понадобится поставить 3 разные палатки.

5. Продажа и покупка покемонов разрешена только один раз в месяц в один торговый день (отследить дату следующей покупки/продажи покемона можно тут). В одной палатке может быть не более 4 (четырёх) покемонов. Продавец может поставить только одну покепалатку.
Например, если вы продали/купили покемонов 06.04., то следующую продажу/покупку сможете совершить только 06.05.

6. В походной палатке налог взимается за количество торговых мест в ней, а не за товар. На одном торговом месте может быть выложено максимум 4 наименования товаров.
Например:
• если вы продаёте 7 джокеров (1 наименование), то платите за 1 торговое место, т.е. 1 золотой;
• если вы продаёте 7 джокеров, 1 покебол и 12 сафариболов (3 наименования), то платите за 1 торговое место, т.е. 1 золотой;
• если продаёте 1 джокер, 1 покебол, 3 мастербола, 7 джокеров и волшебный фонарь (5 наименований), то платите уже за 2 торговых места, т.е. 2 золотых.

Данное правило действует только для наименований товаров, но не распространяется на их количество. Например, можно продать 70 мантий, 100 джокеров и т.д.

В связи с тем, что Стихийный рынок теперь входит в официальную систему налогообложения, все отчисления уходят в казну. Отчисления происходят с продаж покемонов, обрывков карт, фрагментов ископаемых и Загадочных яиц. При накоплении определённой суммы в казне (сумма не разглашается) открывается Лавка древностей (в продаже будут все артефакты, которые продавались в Лавке ранее, кроме яйца с Торчиком).

О сделках рекомендуем заранее договариваться на Безбазарной площади. В противном случае ваше объявление о продаже увидит только смотритель рынка.

Подавать заявку на продажу необходимо по форме:

1. Ссылка на вашу заявку в игре
2. Продаю ... за ... монет/золотых
3. За место плачу 1 золотой. ЛИБО При продаже покемона/обрывков карты/фрагментов ископаемого/Загадочных яиц: Согласен на оплату налога.

Покупатель отвечает на объявление по форме:

1. Ссылка на вашу заявку в игре
2. Покупаю ... за ... монет/золотых
3. С ценой согласен. ЛИБО При продаже покемона/обрывков карты/фрагментов ископаемого/Загадочных яиц: Согласен на оплату налога.

После совершения сделки продавец должен написать "Товар продан". Подтвердить сделку необходимо до конца текущего рыночного дня, иначе сделка не будет оформлена куратором Чёрного рынка.

На стихийном рынке действует ряд ограничений и запретов:
1. Запрещено продавать виртуальных покемонов.
2. Запрещено покупать покемонов, которые в вашей коллекции станут виртуальными.
3. Запрещено продавать товары из Лаборатории: Покедекс 2.0, Карманную доску квестов, Карманный кинотеатр.
4. Запрещено уходить в минус, если он не будет покрыт текущими, но ещё не внесёнными, сделками на рынке.
5. Запрещено продавать Слоукинга.
6. Запрещено продавать Волшебный бумеранг.
7. Запрещено продавать значки стадионов.
8. Запрещено продавать Квестовый свиток.
9. Запрещено продавать Амауру (Авроруса), Карбинка (Мега-Карбинка), Скрельпа (Драгалга).
10. Запрещено продавать стартовых покемонов (Бульбазавра, Чармандера и Сквиртла) и все их эволюции.
11. Запрещено продавать талон на бесплатную покупку в Лавке древностей.
12. Запрещено продавать Селеби.
13. Запрещено продавать Волшебную краску, Волшебную дверь и УЗИ (награды за Адвент 2020), Хитрую воду.
14. Запрещено продавать талончик на плебейский мордобой.
15. Запрещено продавать покемонов, полученных в рамках Тыгыдыка по картам.
16. Запрещено продавать покемонов, полученных в награду за игровые адвенты (о возможности продажи таких покемонов будет сообщено дополнительно).

Покемоны продаются вместе с покеболами/ультраболами, поэтому продавцу покебол/ультрабол не возвращается, а у покупателя не тратится. Цены на товары вы устанавливаете самостоятельно.

Фурфру, Вивиллона и Буффаланта продавать можно, однако при продаже они потеряют свои костюмчики или вернутся к первоначальному окрасу (от обиды и отчаяния из-за смены хозяина).

Ссылка на актуальный шатёр стихийного рынка располагается в шапке темы Чёрного рынка.

Лавка древностей

Здесь можно купить уникальные вещи, которых не найти в магазине.
На Оранжевых островах лавка открывается после того, как в казне будет накоплена определённая сумма денег (собирается с налога и держится в секрете хранителем рынка). В регион Канто лавка древностей приезжает только во время масштабных праздников (Новый год, день рождения игры).
Лавка появляется спонтанно и работает всего несколько дней или часов. Следите за объявлениями на доске объявлений и во флудилке.

Правила использования Загадочного яйца: картинка Stacie
1. Яйцо должно созревать в специальных инкубаторах, которые находятся во всех городах Канто и Оранжевых островов (кроме Лавандии и Фуксии).
2. Чтобы выдержать нужное время, тренер должен прочитать книгу от 500 стр. (можно взять две книги из одного цикла) на тему той городской клетки, на которой он находится. Высиживать яйцо можно на любой городской клетке (кроме Лавандии и Фуксии). При высиживании нельзя использовать мантию-невидимку и способность Артикуно.
Совмещать выбранную книгу с другими играми можно, если это не запрещено правилами другой игры.
3. Чтобы вылупившийся покемон быстрее адаптировался, тренер обязательно должен взять с собой покемона от 5-го уровня того типа, который подходит для городской клетки, на которой он находится.
4. Награда за ход стандартная, сроков никаких нет. Рецензии не обязательны. Покебол/ультрабол для высиживания не нужен.
Из Загадочного яйца после высиживания (прочтения книги) вылупляется рандомный покемон (кроме легендарных, стартовых, квестовых, ископаемых и покемонов из зоны Сафари). При покупке можно выбрать первую или вторую карту (с неё ваш покемон и будет родом).

Правила использования яйца с Торчиком: картинка umka_pumka
1. Яйцо должно созревать в специальных инкубаторах, которые находятся во всех городах Канто и Оранжевых островов (кроме Лавандии и Фуксии).
2. Чтобы выдержать нужное время, тренер должен прочитать книгу от 1000 стр. (можно читать произведения, изданные в нескольких томах (например "Война и мир" или "Тихий Дон"), циклы, но не более двух книг) без привязки к теме города. Высиживать яйцо можно на любой городской клетке (кроме Лавандии и Фуксии).
Совмещать выбранную книгу с другими играми можно, если это не запрещено правилами другой игры.
3. Чтобы вылупившийся покемон быстрее адаптировался, тренер обязательно должен взять с собой покемона от 5-го уровня того типа, который подходит для городской клетки, на которой он находится.
4. Награда за ход стандартная, сроков никаких нет. Рецензии не обязательны. Покебол для высиживания не нужен.

Кристалл перехода картинка umka_pumka — одноразовый артефакт, который позволяет перемещаться с любой клетки на любую клетку, в том числе и между картами (бесплатно). Обратите внимание, что перемещение между картами при помощи кристалла доступно только после прохождения квеста на Острова.

Волшебный бумеранг картинка umka_pumka — позволяет взять на Доске квестов квест №48 (на Скаттербага), №64 (на Дирлинга), №72 (на Панчама, Тайранта или Ральтса. Покемоны разыгрываются рандомно), №79 (на Фурфру) или №85 (на Буффаланта) один раз, даже если этих квестов в настоящий момент нет на Доске квестов.
Правила использования аналогичны обычному квесту. Квест можно взять в городе или деревне. Если у вас есть Карманная доска квестов, то квест доступен на любой клетке обеих карт. Для использования нужно просто указать, что используете Волшебный бумеранг и берёте квест. После использования артефакт сгорает.

Перо писателя картинка Stacie — одноразовый артефакт, который позволяет не писать обязательную рецензию в квестах. Перо можно использовать во всех временных квестах, в Почтомобе, при посещении Банка опыта и ловле Замковых покемонов, а также в квестах по сбору пыльцы для Скаттербага, на возвращение Деино драконьего типа и на пошив костюма для Фурфру. На командные, коллективные и любые другие квесты действие артефакта не распространяется.
Для активации артефакта нужно в отчёте о прочитанной квестовой книге указать, что используете Перо писателя. После использования артефакт сгорает.

Купон на скидку в Лавке древностей картинка umka_pumka — купон, позволяющий получить скидку в размере 3 золотых на любые покупки в Лавке древностей. Для использования купона необходимо указать это в свободной форме в заявке на покупку товаров. За один раз можно использовать несколько купонов.

Талон на бесплатную покупку в Лавке древностей картинка umka_pumka — талон, позволяющий совершить бесплатную покупку в Лавке древностей. Талон можно использовать при покупке поштучного товара (1 талон = 1 наименование в количестве 1 шт.) или при покупке комплекта товаров (1 талон = 1 комплект). Для использования талона необходимо указать это в свободной форме в заявке на покупку товаров. После использования сгорает.

1 2