20 января 2024 г. 16:32

42

4

Очень крутая книга, которая раскрывается после первых глав. Судьбы героев и компаний переплетаются между собой в единую цепь, и до финальной главы в тексте то и дело мелькают фамилии из первых историй.

Плюс, что особенно порадовало, несмотря на то, что эта книга о темной стороне индустрии 0 - интригах, сокращениях, бесконечных переездах и высокой мобильности - в ней всё равно красной нитью идет мысль о поддержке друг друга и создании единого коммьюнити людей, которое будет вместе толкать индустрию в будущее.

Meevir

Эксперт

Эксперт Лайвлиба

9 июля 2022 г. 22:37

306

3 бездушный большой геймдев

Если вас Шрейер прошлой книгой не отговорил от идеи карьеры в гейм-деве, то точно отговорит в этой. Чтобы хоть как-то продвинуться, придется быть ультра-трудоголиком. Здорово ещё помогает находиться под домашним арестом из-за проблем с законом и дневать и ночевать на работе. А вместо соцпакета вам гарантированы только кранчи и выгорание, и если особенно не повезёт - есть шансы оказаться с семьей на улице без выходного пособия. Впрочем, может успеете захватить из офиса монитор или приставку - меня изрядно впечатлили картины студий, банкротившихся, пока сотрудники ходили отлить, так что всё, что оставалось бедолагам - это облутать рабочее место и бежать, пока их карточки-пропуска ещё работают.

Драматический производственный роман об исковерканных судьбах, протёртых через жернова ржавой…

Развернуть

4 мая 2022 г. 16:47

119

4 Видеоигры созданы, чтобы доставлять людям радость, но создают их в тени корпоративного безразличия

Джейсон Шрейер — игровой журналист, работы которого проходят через настоящие расследования, чтобы докопаться до истины. В своей первой книге «Кровь, пот и пиксели» он раскрывал тяжелый процесс создания игр. А в «Нажми Reset» он пошёл дальше, чтобы показать как индустрия рушит карьеры людей, как закрываются студии из-за нелепых решений, как проходят массовые увольнения даже после удачного завершения проекта. Мы узнаем почему некоторые после провала покидают индустрию безвозвратно, как люди вынуждены менять компании и постоянно переезжать, но и как некоторые после полного краха находят силы и создают свои вполне успешные проекты.

Повествование идёт легко, а каждая последующая глава связана с предыдущей, поэтому большинство историй пересекаются друг с другом. Главные персонажи в главах…

Развернуть

1 апреля 2022 г. 22:02

87

5 Всех уволить в один день!

Шрейер увлекательно пишет. Он умеет находить людей из индустрии, разговорить их, и составить из интервью интересное повествование. Всё понравилось. Правда особенность рынка США сильно отличается от РФ. У нас всё же не сокращают игровые студии после удачных проектов и одним днём.

Выписал для себя знаковых персон из книги

Скиталец Лица: Уоррен Спектор
Игры: Ultima VI, Ultima Underworld, System Shock / System Shock 2/ System Shock 3 , Deus Ex, Thief, Epic Mickey / Epic Mickey 2
Компании: Origin, Looking Glass Austin, Ion Storm, Junction Point

Проект Икар
Лица: Кен Левин
Компании: Irrational Games
Игры: Bioshock / Bioshock Infinite

Против течения
Лица: Форрест Даулинг, Гвен Фрей
Компании: The Molasses Flood, Chump Squad
Игры: The Flame in the Flood / The Flame in the Flood 2, Psychonauts 2, Kine, Drake…

Развернуть

30 марта 2022 г. 09:59

82

4 Разрушенные судьбы

По прочтении этой книги понимаешь, какой титанический труд стоит за каждой игрой, а главное, какие жертвы порой приносят на алтарь бога игровой индустрии, если бы таковой существовал. Сколько усилий просто вылетают в трубу, сколько идей остаются нереализованными, сколько судеб радикально изменяются после изящного росчерка пера какого-нибудь CEO, который решает вдруг в одночасье, что игровая студия перестала приносить ожидаемую прибыль. И надо очень любить свою работу, чтобы в условиях жёстких кранчей-авралов порождать что-то новое, яркое, впечатляющее, при этом лавируя между требованиями твоего геймдиректора, рынка и порой мало что понимающего в создании игр менеджера сверху. И часто случается так, что вчера ты геймдизайнер и владелец красивого дома у озера, а сегодня уже ночуешь у…

Развернуть

19 декабря 2021 г. 22:24

238

5 В итоге погрузился в книгу с головой!

Вчера дочитал книгу и не могу не поделиться этим. В каждой главе новая история о которой сразу хочется рассказать друзьям. Тематика там одна, все крутиться вокруг разработчиков компьютерных игр. Когда прочитал про богатого целеустремленного бейсболиста который решил заняться созданием своей игры, не мог поверить. Было и смешно и грустно, потом гуглил эту историю, читал новости. Захватывающе. В итоге погрузился в книгу и индустрию по созданию игр с головой.

litrosfera

Эксперт

Кексперт Лайвлиба

11 октября 2021 г. 09:52

514

3

Шрейер взял глобальные истории нескольких игровых студий и размазал их по отдельным рассказам с позиции пострадавших от игропрома людей. Заметно, как автор не одобряет Кена Левина, но, знаете, пусть идет к черту, Кен Левин — гений! Вторая причина «тройки» — прозрение автора, который теперь топит за профсоюзы, за женщин в индустрии (типа, «ахахаха, посмотрите на фотографию этой команды разработчиков, у них нет в команде женщин, что за лохи!»), а к причинам нервного напряжения в том числе относят твиты Трампа. Твиты. Трампа. Кек.

Интересная книга, которая, как показалось, больше топчется на месте, рассказывает мало нового, «прошлая была лучше» и вот это все. Спасибо, что лишний раз упрочили мою любовь к Деволвер Диджитал.

https://www.instagram.com/litrosfera_podcast/

25 октября 2021 г. 22:00

192

5

Видеоигры – не только грандиозный успех, много заработанных денег и разговоры о них из каждого утюга. Обычно все оказывается намного сложнее.
Видеоигры – это большой бизнес. Людям по всему миру теперь платят за то, чтобы они ходили в офисы и делали видеоигры: рисовали персонажей, создавали уровни, писали код. Перспектива захватывает дух, так что многие геймеры с горящими глазами мечтают стать частью индустрии.
Увы, игровая индустрия – это не только размах, красота и взрывающиеся тачки. У нее есть и темная сторона, о которой не очень-то любят рассказывать в ежеквартальных отчетах о доходах или на конференциях типа E3. Несмотря на то что игровые компании с каждым годом зарабатывают все больше и больше, мало кому удается организовать для своих сотрудников стабильную рабочую среду.
Достаточно…

Развернуть

4 ноября 2021 г. 01:32

118

5 Познавательно

Захотел прочитать эту книгу сразу, когда узнал, что на неё появился предзаказ, в итоге читал целый месяц. Могу сказать, что содержание довольно информативное, я узнал некоторые подробности работы в смежной для меня сфере. Но по сравнению с предыдущей книгой Шрейера, в этой мне не хватило увлекательности. Автор рассказывает про очередную студию, как хорошо в ней работалось, как удалось выпустить успешную игру, а потом студию закрыли. И потом всё заново. Один и тот же сценарий. Коненчо, в начале книги сказано, что так и будет, но это приедается. В "Крови, поте и пикселях" хотя бы развитие событий для каждого разработчика было индивидуальным.

По ходу книги основной проблемой видится то, что людям в США после увольнения постоянно приходится переезжать в другой штат, чтобы найти там новую…

Развернуть

Напишите рецензию!

Текст вашей рецензии...

Похожие книги

Вы можете посоветовать похожие книги по сюжету, жанру, стилю или настроению. Предложенные вами книги другие пользователи увидят здесь, в блоке «Похожие книги». Посоветовать книгу

Популярные книги

Всего 706

Новинки книг

Всего 241