Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все

Джесси Шелл

4,6

Моя оценка

Самое полное руководство по геймдизайну — теперь в официальной версии на русском языке! Видеоигры повсюду. На планшетах, приставках, компьютерах. На любой вкус, пол и возраст. Игровая индустрия по…
Развернуть
Издательство: Альпина Паблишер

Лучшая рецензия на книгу

7 декабря 2023 г. 19:20

133

5

Прочитал от корки до корки. Для такой, достаточно толстой книги, это показатель.

В целом книга неплохая, но чуда или хотя бы конкретных рецептов успеха от нее не ждите. Автор попытался объять необъятное и галопом пробежался по самым разнообразным темам - от психологии игрока до общения с издателем, от теории вероятностей до канбана и аджайла. Все темы затронуты поверхностно и если смотреть на это именно как на ознакомление с тем или иным аспектом, то книга хорошо выполняет свою функцию. Т.е. это беглый обзор на все стороны геймдизайна. А для глубокого изучения для каждой из этих сторон нужна отдельная книга.

Из минусов можно отметить, что многие примеры приводимых игр безнадёжно устарели. Чаще всего автор приводит в пример классические игры 80-ых и 90-ых, что само по себе нормально когда…

Развернуть

ISBN: 978-5-9614-1209-3

Год издания: 2019

Язык: Русский

Мягкая обложка, 640 стр.
Размеры: 60x90/8 (220х290 мм)

Возрастные ограничения: 12+

Кураторы

Рецензии

Всего 9

7 декабря 2023 г. 19:20

133

5

Прочитал от корки до корки. Для такой, достаточно толстой книги, это показатель.

В целом книга неплохая, но чуда или хотя бы конкретных рецептов успеха от нее не ждите. Автор попытался объять необъятное и галопом пробежался по самым разнообразным темам - от психологии игрока до общения с издателем, от теории вероятностей до канбана и аджайла. Все темы затронуты поверхностно и если смотреть на это именно как на ознакомление с тем или иным аспектом, то книга хорошо выполняет свою функцию. Т.е. это беглый обзор на все стороны геймдизайна. А для глубокого изучения для каждой из этих сторон нужна отдельная книга.

Из минусов можно отметить, что многие примеры приводимых игр безнадёжно устарели. Чаще всего автор приводит в пример классические игры 80-ых и 90-ых, что само по себе нормально когда…

Развернуть

10 октября 2023 г. 16:46

232

2

Я начала читать эту книгу в рамках учебного курса. Когда дело доходит до подобной must have литературы для профессионалов, я первым делом ищу информацию об авторе и его работах. Играх, в данном случае. Так вот: Джесси Шелл, судя по всему, связан с разработкой интерактивных развлечений в парках Disney. И это чувствуется. Редкие примеры видеоигр и механик, которые он приводит давно устарели и утратили свою актуальность для современного игрока (по-моему речь у него шла о какой-то игре про Джеймса Бонда из нулевых).

Начало интересное. Но потом очень много воды, ненужных деталей, историй из жизни, отчего просто раздражаешься, потому что пришел не за этим. Создалось впечатление, что можно урезать больше половины и суть не поменяется. Мне бы понравилось, если бы содержание было более сухим и…

Развернуть

Подборки

Всего 71

Вы можете посоветовать похожие книги по сюжету, жанру, стилю или настроению. Предложенные вами книги другие пользователи увидят здесь, в блоке «Похожие книги». Посоветовать книгу

Популярные книги

Всего 693

Новинки книг

Всего 241