4,3

Моя оценка

Лучшая книга об игровой индустрии от известного американского журналиста Джейсона Шрейера. Автор собрал сотни уникальных и захватывающих историй создания лучших компьютерных игр десятилетия,…
Развернуть
Серия: Легендарные компьютерные игры
Издательство: Эксмо

Лучшая рецензия на книгу

booktherapy

Эксперт

по погружению в мир слов и историй.

23 февраля 2024 г. 11:30

459

4.5 «Издатели часто консервативны и не хотят идти на риск, предпочитая устоявшиеся франшизы и сиквелы новым начинаниям. Даже самые амбициозные студии подчас перекраивают свои игры, чтобы связать их с известными франшизами.»

Разработка видеоигр - очень сложный процесс. В большинстве случаев это настолько масштабный, дорогостоящий и длительный процесс, что попытка описать его в одной главе - задача невыполнимая. В книге «Кровь, пот и пиксели» предпринята попытка рассказать истории десяти игр в десяти главах - от огромных студий, таких как BioWare (Mass Effect, Dragon Age), The CD Project Red (The Witcher) и Bungie (Halo, Destiny), до небольших команд из пяти человек, таких как Yacht Club Games (Shovel Knight), и вплоть до разработчика одиночных игр Эрика Барона (Stardew Valley). В значительной степени это удалось. Книга точно передаёт безумную сложность создания игры (не говоря уже о создании успешной игры) и преподносит её в увлекательном, легко читаемом формате. Читать о том, как создавалась каждая из этих…

Читать полностью

Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр, документальное произведение

Перевод: Александра Голубева

ISBN: 978-5-04-098960-7

Год издания: 2018

Язык: Русский

Страниц: 368
Мягкая обложка (138x212)
Перевод: Александра Голубева

Возрастные ограничения: 12+

Номинант: 2018 г.Выбор читателей Лайвлиба (Бизнес-книги)

Рецензии

Всего 122
booktherapy

Эксперт

по погружению в мир слов и историй.

23 февраля 2024 г. 11:30

459

4.5 «Издатели часто консервативны и не хотят идти на риск, предпочитая устоявшиеся франшизы и сиквелы новым начинаниям. Даже самые амбициозные студии подчас перекраивают свои игры, чтобы связать их с известными франшизами.»

Разработка видеоигр - очень сложный процесс. В большинстве случаев это настолько масштабный, дорогостоящий и длительный процесс, что попытка описать его в одной главе - задача невыполнимая. В книге «Кровь, пот и пиксели» предпринята попытка рассказать истории десяти игр в десяти главах - от огромных студий, таких как BioWare (Mass Effect, Dragon Age), The CD Project Red (The Witcher) и Bungie (Halo, Destiny), до небольших команд из пяти человек, таких как Yacht Club Games (Shovel Knight), и вплоть до разработчика одиночных игр Эрика Барона (Stardew Valley). В значительной степени это удалось. Книга точно передаёт безумную сложность создания игры (не говоря уже о создании успешной игры) и преподносит её в увлекательном, легко читаемом формате. Читать о том, как создавалась каждая из этих…

Читать полностью

20 июля 2024 г. 12:47

11

4

Всегда любопытно глянуть на ретроспективу и глубинные процессы тех событий, которых ты, возможно, и сам был участником: отчаянный кикстартер Pillars of Eternity и последовавший за ним ренессанс олдскульных изометрических RPG, восторженный шитсторм Diablo 3, невероятный взлёт никому не известных польских чуваков, которые без особого опыта игровой разработки попали по мишени раз, два, а на третий и вовсе задали новый стандарт жанра своим "Ведьмаком".

Если вас хоть немного интересует сложный, хаотичный, полный подводных камней процесс создания компьютерных игр, рекомендую сравнительно новую книгу Джейсона Шрейера "Кровь, пот и пиксели" (Blood, Sweat, and Pixels). Автор, главный редактор портала kotaku, вхож в кулуары игровой индустрии и активно пользуется своими связями для задушевных бесед…

Читать полностью

Подборки

Всего 250

Издания и произведения

Всего 10

Вы можете посоветовать похожие книги по сюжету, жанру, стилю или настроению. Предложенные вами книги другие пользователи увидят здесь, в блоке «Похожие книги». Посоветовать книгу

Популярные книги

Всего 668

Новинки книг

Всего 175