4,1

Моя оценка

В Лондоне конца XIX века под покровом тумана промозглого октября в Великой Игре сойдутся известнейшие персоны своего времени и их питомцы-помощники. Смогут ли игроки открыть врата в иной мир? В чем…
Развернуть
Серия: Pocket book
Циклы: Шерлок Холмс. Свободные продолжения, книга №76
Франкенштейн. Свободные продолжения, книга №2
Издательство: Эксмо

Лучшая рецензия на книгу

MarinaLenets

Эксперт

Эксперт Лайвлиба

18 февраля 2024 г. 00:39

180

4 Кто хитрее и быстрее

Не перестаю удивляться тому, насколько каждое произведение автора отличается от его же прочих историй по задумке и при этом остаётся схожим по настроению В этот раз вышло смешение всех тех историй, авторам которых Желязны посвятил книгу, но уже со специфичной философией писателя: жёсткой, местами жестокой, в каких-то моментах с весьма серой моралью и черноватым юмором, но зато жизненно А учитывая собранных персонажей и место/время действия, автор даже очень добр к читателю Снова прослеживается любовь автора и к собиранию странных персонажей, и к различной мифологии, и к поднятию неудобных философских вопросов Причём чёткого ответа он не даёт: только варианты

По сюжету Игра меня не особо заинтересовала, да и очень скомкано о ней рассказано, концовку я и вовсе несколько раз перечииала, чтоб…

Развернуть

Ночь в одиноком октябре, роман

Перевод: Александр Жикаренцев

ISBN: 978-5-04-098920-1

Год издания: 2018

Язык: Русский

Мягкая обложка, 288 стр.

Возрастные ограничения: 16+

Книга посвящена Мэри Шелли, Эдгару Аллану По, Брэму Стокеру, Артуру Конану Дойлю, Г. Ф. Лавкрафту, Рэю Брэдбери, Роберту Блоху, Альберту Пейсону Терхьюну и создателям многих старых фильмов. Она разделена на 32 главы, каждая из которых представляет одну «ночь» в октябре (плюс одна глава «Введение»).

Связь с другими литературными произведениями
- В романе используются сюжеты Лавкрафта, связанные с пробуждением Древних. В нём упомянуты Ньярлатотеп, Шаб-Ниггурат и другие персонажи мифологии Ктулху.
- Один из артефактов также соотносится с мифологией Ктулху — икона Альхазреда.

Повествование в романе идёт от лица сторожевого пса по кличке Нюх (англ. Snuff). Он вместе со своим хозяином Джеком участвует в Большой Игре, которая проходит раз в несколько десятилетий и каждый раз в новом месте. В этот раз она прошла в Лондоне и его окрестностях.

Раз в несколько десятилетий, когда ночь Хэллоуина совпадает с полнолунием, ткань реальности редеет и могут быть открыты врата между этим миром и царством Великих Древних. Процесс открытия этих врат и есть Игра. В игре участвуют две стороны: Открывающие (те, кто стремятся к тому, чтобы изгнанные Древние вернулись в наш мир) и Закрывающие (те, кто против возвращения Древних). В течение месяца обе стороны готовятся к решающему дню открытия врат, собирая различные ингредиенты для зелий и накапливая силу. Изрядную часть ингредиентов приходится искать на кладбищах.

Почти у каждого игрока есть разумное животное-спутник, которое сильно помогает ему в подготовке к Игре. Кроме того, каждый игрок имеет определённый артефакт, который может повлиять на исход Игры. Артефакты либо нейтральны и не имеют прямого отношения к открытию Врат (Икона Альхазреда, кинжал Джека, серп друида и другие), либо специально предназначены для использования в Игре: Открывающая и Закрывающая палочки.

Игроки и их животные могут образовывать альянсы, но никто не может быть уверен, что его союзник не на вражеской стороне.

В решающий день игроки соберутся в месте ритуала, которое должно быть определено заранее путём сложных геометрических вычислений, и будут бороться за открытие/закрытие врат. Для определения места проведения ритуала требуется точная информация о местах жительства других игроков и их количестве. Любой неучтённый или фальшивый игрок может начисто сбить всё построение, в результате чего, игра просто не состоится, из-за неверного расчёта места. Известно, как минимум, об одном подобном случае. Значение имеют также запасные убежища, подготовленные до новолуния. После новолуния игроки могут перемещаться как угодно — на место игры это уже никак не может повлиять.

31 октября игроки собираются в месте ритуала и разводят костёр, вокруг которого располагаются кругом (на одной половине — Открывающие, на другой — Закрывающие). Игроки бросают в костёр заранее приготовленные материалы и магические снадобья, и используют артефакты и волшебные палочки. Известно, что проигравших ждёт плачевная судьба. Если до рассвета ни одной из сторон не удастся одержать верх, проигрывают Открывающие.

Роджер Желязны «Ночь в одиноком октябре»

Номинант: 1995 г.Небьюла (Роман)

Спасение мира, Фантастические существа, Тревожное, Культы

Кураторы

Рецензии

Всего 459
MarinaLenets

Эксперт

Эксперт Лайвлиба

18 февраля 2024 г. 00:39

180

4 Кто хитрее и быстрее

Не перестаю удивляться тому, насколько каждое произведение автора отличается от его же прочих историй по задумке и при этом остаётся схожим по настроению В этот раз вышло смешение всех тех историй, авторам которых Желязны посвятил книгу, но уже со специфичной философией писателя: жёсткой, местами жестокой, в каких-то моментах с весьма серой моралью и черноватым юмором, но зато жизненно А учитывая собранных персонажей и место/время действия, автор даже очень добр к читателю Снова прослеживается любовь автора и к собиранию странных персонажей, и к различной мифологии, и к поднятию неудобных философских вопросов Причём чёткого ответа он не даёт: только варианты

По сюжету Игра меня не особо заинтересовала, да и очень скомкано о ней рассказано, концовку я и вовсе несколько раз перечииала, чтоб…

Развернуть

14 марта 2024 г. 17:19

48

2.5

Ох, ну какова идея-то была!!! Но как же печально все вышло...

Очень коротко о сюжете и повестовании. Повествование идет от лица (или морды, уж простите)) пса по кличке Снафф. Он и его хозяин Джек участвует в Большой Игре, которая проходит раз в несколько десятилетий, а именно когда ночь Хэллоуина совпадает с полнолунием. В эту ночь могут быть открыты врата между нашим (ну или их)) миром и царством Древних. Этот процесс и есть Игра. Участвуют две группы: Открывающие (выступающие за то, чтобы Древние вернулись в наш мир) и Закрывающие (те, кто против такого). В течение месяца участники готовятся к решающей ночи и собирают для этого различные ингредиенты, накапливают силу. На решающий бой все собираются в условном месте 31го октября...

И снова я повторюсь, но КАКАЯ же была идея! Это могло бы…

Развернуть

Подборки

Всего 952

Вы можете посоветовать похожие книги по сюжету, жанру, стилю или настроению. Предложенные вами книги другие пользователи увидят здесь, в блоке «Похожие книги». Посоветовать книгу

Популярные книги

Всего 732

Новинки книг

Всего 241