Arinushk

Эксперт

Эксперт Судьбы

11 января 2024 г. 17:52

251

4 Произведение искусства нельзя доделать до конца, только бросить

Введение За шедеврами в игроиндустрии часто скрываются тяжелейшие условия для разработчиков. Переработки, сокращение работников, риски, отчаяние и многое другое. Эта книга даст вам возможность посмотреть на обратную сторону разработку видеоигр...

Мысли В книге представлено описание разработки 10 игр. Diablo III, Uncharted 4, Witcher III и другие. Каждая глава - это отдельный рассказ об одной из игр. И это отличная задумка, ведь подаётся информация интересно. Кратко, но при этом сохраняя нужные детали. Эмоционально, когда дело доходит до определённых событий. Да и написано это не сухо, слог довольно легкий и автор не перегружает книгу излишними терминами. В общем, все параметры хорошей истории. Но самое удивительное то, что всё это происходило на самом деле. Сюжетные повороты являются…

Развернуть

4 февраля 2024 г. 12:55

38

5

Краткий пересказ  

Эта книга написана в жанре нон-фикшн, и повествует о том, как создаются игры в наши дни. Автор рассказывает про то, в каких условиях разрабатывают проекты различных жанров и именитые студии, и отдельные разработчики.

В книге 10 глав, каждая из которых представляет собой рассказ про одну из игр.

1. «Pillars of Eternity»

2. «Uncharted 4»

3. «Stardew Valley»

4. «Diablo III»

5. «Halo Wars»

6. «Dragon Age: Inquisition»

7. «Shovel Knight»

8. «Destiny»

9. «The Witcher 3»

10. «Star Wars 1313»

Все эти игры в основном создавались в 2010-2017 годах, поэтому повествование расскажет именно про это время. В книге также имеются дополнительные уточнения от автора, вынесенные отдельными сносками.


Моё мнение


️Текст

Было несколько опечаток в окончаниях, но я их даже не отмечала себе. Иногда бывали…

Развернуть

20 января 2024 г. 16:31

33

4

Книги про игровую индустрию уж очень мне нравятся. Особенно включающие в себя какую-нибудь инсайдерскую информацию.

Razanovo

Эксперт

Эксперт Лайвлиба

23 июня 2023 г. 00:14

489

5 Однажды игру просто выпускаешь

Обратная сторона индустрии видеоигр - это процесс их разработки, который скрыт от игроков. Ежедневно миллионы людей играют в видеоигры на компьютерах, консолях, смартфонах. Они хотят чтобы игры были увлекательны, красивы, реалистичны, они обсуждают достоинства и недостатки игр на множествах форумов, в соцсетях.

Джейсон Шрейер - журналист, работающий в медиа о видеоиграх, рассказывает в книге о непростом деле - разработке игр. 10 глав - 10 игр - 10 историй борьбы со временем, с багами. Создать продукт, который будет развлекать людей, ой как непросто. Описать в небольшой книге суть работы игровых студий, программистов, атмосферу в которой рождаются игровые хиты тоже задача сложная, но автор вполне с ней справился. Книга получилась замечательной и читается как приключенческий роман, хотя…

Развернуть

10 октября 2023 г. 18:11

151

4

Хорошая книга журналиста. Никаких откровений, читать интересно.

luka83

Эксперт

Эксперт Лайвлиба

7 сентября 2022 г. 18:50

681

0 У них была какая-то тактика и они ее придерживались

Нельзя сказать, что это плохая книга. Она хорошо читается, она увлекательная, она интересна всякому интересующемуся компьютерными играми. Но когда начинаешь размышлять над прочитанным... а что интересного в этой книге? Вот прям неожиданного? Что-нибудь, что запомнится, или может быть хоть как-то использовано? А ничего. Убрать из всех этих историй знаменитые фамилии и торговые марки, что останется? В Х поменяли на середине работы руководство, полностью перепроектировали продукт, но все очень устали. У в одиночку четыре года делал работу, сидя на шее у жены. Сделал. Разбогател. Молодец. Z продали прямо посередине разработки и все проекты закрыли.

Это как интервью со спортсменом: ну, нечего ему рассказать, нечего. Долго тренировался и потом победил. Или проиграл. Была какая-то тактика, и он…

Развернуть

2 мая 2022 г. 19:37

587

3

Определённо стоило взяться за чтение этой книги раньше. Желательно, вскоре после её выхода. Дело в том, что автор описывает истории игровых студий, которые заканчиваются, можно сказать, на полуслове. Да, разработка конкретных игр (которым посвящены главы) окончена на момент написания. Но и то не всех, некоторые проекты продолжают развиваться и после релиза. А ещё игровые студии, которые пять лет назад имели хорошую репутацию, сейчас уже не так обожаемы публикой. Всё течёт, всё меняется. А ещё я не настолько продвинутый геймер и не знакома со всеми упомянутыми играми. Книга явно рассчитана на читателя, который хорошо представляет себе, о каких проектах пишет Шрейер. Но это сложность формата: в статье на сайте достаточно было бы нескольких скриншотов, чтобы в голове появилась картинка, а…

Развернуть
hildalev

Эксперт

Эксперт Лайвлиба

17 марта 2022 г. 18:54

283

5

Я уже давно поняла, что руки у меня растут абсолютно не оттуда, чтобы играть в игры, описанные в книге. Я предпочитаю нишевые пойнт-энд-клики, где можно поситеть, пораскинуть мозгами, и где отсутствие реакции не приводит к тому, что тебе приходится переигрывать одно и то же по сто раз подряд. Но в последнее время мне захотелось по крайней мере как-то разбираться в названиях, которые я слышала уже не один раз и хотя бы примерно представлять, с чем это едят. Ну и вообще несколько дней назад в первый раз в жизни взяла в руки контроллер, так что держите меня семеро!

Но вернемся к книге. Это конечно никак не историческое описание всех известных миру игр, но, прочитав ее я поняла, что по крайней мере передо мной уже не дремучий лес, а отдельные деревца уже связаны с вполне конкретными…

Развернуть

29 марта 2022 г. 15:36

253

4 Невольно задумываешься, а стоит ли оно того?

Из всех десяти упомянутых в книге игр я о трёх-четырех слышала и лишь в одну играла, но, несмотря на это, книга всё же показалась мне увлекательной.

Она содержит десять историй о разработке игр, и эти истории объединены общей темой -- трудности, с которыми сталкивались разработчики при создании (например, проблемы с финансированием или трудности с освоением софта), и о том, как они их преодолевали.

На мой взгляд, истории написаны хорошо: в них достаточно деталей, чтобы понимать, о чем идёт речь, даже если ты ни разу не слышал об этой игре. Но при этом подробностей не так много, чтобы успеть заскучать или счесть главу слишком нудной. Благодаря этому книга читается очень легко, буквально на одном дыхании.

Некоторые истории настолько захватывают, что начинаешь переживать за успех игры вместе с…

Развернуть

Напишите рецензию!

Текст вашей рецензии...

Вы можете посоветовать похожие книги по сюжету, жанру, стилю или настроению. Предложенные вами книги другие пользователи увидят здесь, в блоке «Похожие книги». Посоветовать книгу

Популярные книги

Всего 702

Новинки книг

Всего 241