Вовлекай и властвуй. Игровое мышление на службе бизнеса
Кевин Вербах, Дэн Хантер
16 января 2018 г. 11:11
435
3
Даёт базовое представление о геймификации. Много воды. Всю суть книги можно было бы ужать до статьи
18 мая 2017 г. 13:19
313
3 Сама идея внедрение игры в бизнес —крутая. Но...
Книга настолько водяниста, что приходилось читать - останавливаться - формулировать предложение более четко и только после этого читать дальше.
6 февраля 2022 г. 19:02
23
5 Использование игровых процессов в не игровой среде
Геймификация - использование игровых процессов в не игровой среде. Как следует из названия книги - геймификация используется для того, чтобы вовлечь в процесс. В рекламе - это используется для вовлечения клиентов. Например, если потенциальный клиент выиграл скидку, а не просто получил её в результате акции, то он с большей вероятностью ей воспользуется. Кроме того, лучше запомнится бренд компании и больше увеличится лояльность клиентов.
Похожие книги
Вы можете посоветовать похожие книги по сюжету, жанру, стилю или настроению. Предложенные вами книги другие пользователи увидят здесь, в блоке «Похожие книги». Посоветовать книгу