Автор
Кевин Вербах
  • 1 книга
  • 44 читателя
3.6
35оценок
Рейтинг автора складывается из оценок его книг. На графике показано соотношение положительных, нейтральных и негативных оценок.
3.6
35оценок
5 7
4 14
3 11
2 2
1 1
без
оценки
12

Рецензии на книги — Кевин Вербах

12 сентября 2023 г. 09:26

61

3

Основная идея Игровые механики и геймификация способствуют росту вовлеченности и сотрудников, и клиентов. Помогают управлять акцентами, направлять усилия и деньги. Создавать сообщества и мотивировать без прямых финансовых затрат.

Общее впечатление Кажется, что книгу собрали из серии статей. Есть интересные моменты и практики, но очень много воды. Нет четкости и структуры. Тем не менее, очень интересно находить элементы в Duolingo

Интересное 1. Потребности относятся к 3 категориям: Компетентность, отношение с другими людьми и автономия(контроль над жизнью) 2. Вознаграждение может вытеснить удовольствие 3. Скучное может зацепить 4. PBL - Points, Badges, Leader - Points - Очки - для измерения прогресса - Badges - Бейджи - символы статуса - Leader - Рейтинги - отслеживание показателей 5.…

Развернуть

18 мая 2017 г. 13:19

313

3 Сама идея внедрение игры в бизнес —крутая. Но...

Книга настолько водяниста, что приходилось читать - останавливаться - формулировать предложение более четко и только после этого читать дальше.

6 февраля 2022 г. 19:02

23

5 Использование игровых процессов в не игровой среде

Геймификация - использование игровых процессов в не игровой среде. Как следует из названия книги - геймификация используется для того, чтобы вовлечь в процесс. В рекламе - это используется для вовлечения клиентов. Например, если потенциальный клиент выиграл скидку, а не просто получил её в результате акции, то он с большей вероятностью ей воспользуется. Кроме того, лучше запомнится бренд компании и больше увеличится лояльность клиентов.