Автор
Патрик Уикс

Patrick Weekes

  • 10 книг
  • 4 подписчика
  • 383 читателя
4.1
404оценки
Рейтинг автора складывается из оценок его книг. На графике показано соотношение положительных, нейтральных и негативных оценок.
4.1
404оценки
5 160
4 165
3 60
2 16
1 3
без
оценки
82

Рецензии на книги — Патрик Уикс

24 ноября 2017 г. 11:07

828

3.5 Увы, я из лагеря Гейдера

Как-то мне не зашло. Все время вспоминались книги Гейдера, казалось там все так душевно и естественно. В Империи масок все как-то не дожато, лично для меня. Персонажи какие-то неровные, Селина и Бриала часто ведут себя нелогично (их характеры постоянно меняются в угоду сюжета, где надо проявить силу они убивают и карают, где надо придержать – они тупят и неадекватят), и я всегда за юри, но что было между ними? Прямо любви или страсти я не увидела, скорее необходимость. Гаспар вообще не о чем, в игре он был интереснее. Отсылки к игре тоже на мой вкус неестественные, упоминать названия шмота, травок, обязательно в тень зайти и под демоном поработать – это все такая вторичность (Гейдер как-то без этого обходился). Битвы я представляла очень плохо, само восстание и Императрицу Селину в…

Развернуть

16 октября 2021 г. 14:06

733

2 Спойлер Кто-нибудь, донесите до Bioware/EA, что рассказ и сценарий - это не одно и то же!

RU: Dragon Age. Тевинтерские ночи (сборник)
Последняя игра серии "Dragon Age" ("Dragon Age: Inquisition") вышла аж в 2014 году. Что не помешало Стиму снова начать продавать её в этом (2021!) году за полную цену. А вот воз со следующей частью про спасение Соласа (от самого себя) надолго там, поэтому решили утешить фанатов рассказами...
... отвратительного качества...
...которые писали сценаристы.
(Вообще ни одного писателя в списке, даже захудалого!)
Так и получились не рассказы, а сценарии проходных квестов, которые могли бы выехать за счет картинки в игре разве что.
Примитивный язык. Примитивные герои без личной мотивации. Примитивные, сто раз пережеванные сюжеты низкобюджетного кино. Некоторые - будто писали по ТЗ. («Написать про Наварру, Тевинтер/Минратос, впихать вот этого и этого персонажа, типа foreshаdowing.») Постарался только Патрик Викс, который пусть и главный сценарист "Байовара", но не поленился изучить теорию лит-ры. Его два рассказа - единственные, которые интересно читать.
Локации - в основном, те, что были в "Инквизиции" и будут в следующей части, т.е. Наварра и Тевинтер.
Хотя ничего нового про них мы так и не узнаем.
Зато мусолить тему Серых стражей, конечно, перестать нельзя.
Всё под слоем ничем не объяснимого патриотизма. ("Тевинтер снова будет великим!".. А что, сейчас он не великий? Что именно не так, собственно, может кто-нибудь объяснит?)

А кто эти люди и нелюди на обложке, до сих пор понять не могу.

спойлер

Three Trees to Midnight (Patrick Weeks) r50-green.png
День из жизни захваченного кунари города.
Невероятно, но Патрик Викс исправился и написал отличный рассказ! Увлекательно, затягивает и даже некоторые косяки... да бог с ними. Совсем не то ужасное уныние про императрицу Селин, её братюню и бывшую. Поначалу во мне бушевало негодование, так как изобразили кунари как каких-то чмошников. Но... тут есть ВОТЭТОПОВОРОТ. (Кунари не чмошники. Выдохнули.)

Down Among the Dead Men (Sylvia Feketekuty) r25-gray.png
Про Наввару.
В какой-то момент стало казаться, что это Девид Гейдер пишет под псевдонимом. Так же всё уныло, как в его романе. Наваррские маги некроманты. (Тема некромантии всегда остается лично мне малопонятной, так как с точки зрения логики и экономики, использование бесплатного труда оживших мертвецов должна привести к девальвации наемного труда, деградации промышленности, покупательской способности и так далее.) Согласно данному рассказу, при смерти человека из Тени освобождается и лезет в наш мир сущность. И в Наварре ей для занятия отдают труп, в то время как в остальном мире Тедаса умерших сжигают. Вроде бы, в каноне игр такого не было, но в любом случае, тема оживших мертвецов Тедаса не раскрыта. (По идее, сущности должно занимать незахороненные тела, трупы животных => Тедас должен перманентно испытывать зомби-апокалипсис.)
По сюжету помощница некроманта лезет в какой-то многоэтажный подземный склеп в поисках сбежавшего (туда с какой-то целью) само-ожившего мужика. И её зачем-то сопровождает стражник, который был свидетелем оживления и убегания мужика (с похорон), хотя никаких объективных причин туда его тащить как бы нет. В конце нас ждёт очень удачный твист. Но читать всё равно очень скучно.

The Horror of Hormak (John Epler) r10-red.png
Серые стражи опять прутся куда не надо.
Два серых стража. Старый мужик и молодая магичка. Поначалу саспенсово, но быстро стало понятно, что снова у нас будет банальный сюжет про "залезли куда не надо, нашли очередную НЕХ, победили, кто-то спасся, тема НЕХ осталась нераскрытой". Меня дико задолбали Серые стражи. Была целая игра про них, немало были и в "Инквизиции" (пи#дострадания Блэквола), что-то там книги... Что ещё про них мы не знаем? Но нет, давайте ещё мусолить. Два стража прутся искать пропавший отряд. Почему их двое только? Что они могут сделать, ведь стражей пропало ещё больше? Найдя выжившую, они продолжают переться в какую-то ж...пу, вместо того, чтобы вернуться со свидетелем и боле-менее подготовиться. Лезем вдвоем в пещеру к НЕХ, доведя выжившую до самоубийства. Какова их мотивация? Чтобы немногочисленных стражей стало на два меньше? Ну допустим, старый мужик перся, потому что там пропал его бывший, хотя один хер они 15 лет уже как расстались, раз уж за столько времени не объяснились, так уж поздно, наверное... а вот молодая-то зачем на самоубийство полезла? Сценарий второсортного ужастика.

"Callback" by Lukas Kristjanson r25-gray.png
Время утереть слезинку.
Отряд Сазерленда лезет в снега, в покинутый Скайхолд, потому что там кто-то безобразничает. В этой версии Инквизицию распустили. Отряд Сазерленда, кто помнит, это милые челики из таверны, которым мы давали простые задания. Немного подтягиваются и другие бывшие обитатели Скайхолда. Снова затронута непопулярная в играх тема «маленького человека» и поиски смысла жизни для него. Экшон не впечатляет, так как смахивает на сюжетный произвол. (Закошмарили демона. Так можно было? То, что демона убить нельзя даже в этом сборнике говорится. Но когда очень надо, то можно?)

"Luck in the Gardens" by Sylvia Feketekuty r10-red.png
Охотник на чудовищ встречает Дориана Павуса и Мейварис Тилани. (А также чудовище.)
Я так и вижу ТЗ, которое выдали автору этого рассказа: написать что-нибудь про Минратос (столица Тевинтера), впихать Дориана и Мейварис. Ведь в следующей части игры действие будет в Тевинтере. И что Дориан тоже будет, все давно поняли. Ну а где Дориан, там Мейв. (Вангую, будет нашим сопартийцем. Слишком колоритный персонаж, чтобы его проигнорировать.) Но происходит глупость. Охотник на чудовищ (далее оказывается, что охотница; тут гендерная интрига) находит нужное чудовище, просто сделав пару шагов. А до этого его никто, видимо, не искал даже?
Что скажешь, Дориан?
10ec3d8dc3c6af881c315343e644dd55a0315834

"Hunger" by Brianne Battye r10-red.png
Снова про двух не читавших устав Серых стражей, которые с какого-то перепугу спасают деревню от вервульфа.
На самом деле персонажами могли быть кто угодно, а не стражи. Два долийских эльфа, два мятежных мага, два нага… У двух нагов – столько же причин спасать какую-то деревню от чупакабр, как и у Серых стражей, чьи обязанности – бороться с даркспонами. Но тутошние стражи шли-шли, кошмарили даркспонров, НО ТУТ!!!... вдруг деревня, где похищают людей. И они пошли туда с мотивацией "если не мы, то кто!".
Конь в пальто. Дарскпоны подождут что ли?
Деревенские все в претензиях, вместо того, чтобы быть благодарными за то, что хоть кто-то решил защитить их дыру; стражи зачем-то пытаются жертвовать жизнь ради этих тупарей... Весь рассказ рассуждая о плане («нам нужен план; у нас нет план»), но так и не почесавшись его придумать. (А, нет, они всё ж придумали. Вышли на площадь и заорали: "Эй, ты, враг, поди-ка сюда!" И угадайте, что произошло.)

"Murder by Death Mages" by Caitlin Sullivan Kelly r10-red.png
Тупоголовая морталитаси (некромант) ловит убивашку в Минратосе, потому что Кассандра Пентагаст велела.
Действие этого рассказа происходит в предбаннике. Три калеки персонажей, и ВСЕ вовлечены в страшный заговор. Героине нужно найти какого-то убийцу (нафига это Инквизиции, никто так и не пояснит, просто надо) и она находит, поговорив с первым встречным. Ну хотя бы парочку персонажей для приличия добавили, а не так, что все, кто тут есть, замешаны.? Просто смешно, настолько всё за уши притянуто. Героиня как бы суровая, агент Инквизиции, но ведет себя как тупой качек с входа в клуб. На всех бычит, намеков не понимает, никаких социальных навыков. Как она может быть агентом?
Так же в рассказе очень не хватает постельной сцены, как бы странно этого ни звучало. (Если бы наша тупоголовая героиня познакомилась с эльфом-убивашкой ближе, то её обида «он меня использовал» была бы как-то оправдана. Ну и сожаление (грохнула его, да зря) тоже бы были к месту. Да, в рассказах очень низкий рейтинг, хотя игра с контентом для взрослых. Нонсенс, конечно.)

"The Streets of Minrathous" by Brianne Battye r10-red.png
Ещё один примитивный квест про то, как героиня находит в огромном городе кого надо, сделав два шага.
Не успели героине назначить задание, как тут же прибегает какой-то мужик, дает важный артефакт и убегает. Не успевает она сказать храмовнице про это, как храмовнице за неё догадывается, где тайный проход. Не успевает героиня войти в катакомбы, как тут же тупые венатори начинают страшный культ воскрешения страшного демона.
Оказывается, под столицей заточен СТРАШНЫЙ демон.
Когда столицу строили, просто не заметили его, ага.
И освободить его может лишь очень сильная, близкая к божеству по силе, сущность типа Корифея (из "Инквизиции"), который... ну уже умер, как мы знаем. Поэтому освободить его, собственно, нельзя, ведь никого уровня Корифея на карте нет.
Ну нельзя, так нельзя... Расходимся, пацаны. А, нет, можно, вот главная злодейка (которую ГГ откуда-то знает) вполне сможет.
Сценарист, ты читал, что сам написал выше? Нужен кто-то уровня Корифея, это явно не она.
Да фигня, пусть сможет. Других ушей для притягивания сюжета у нас нет.
ГГ её останавливает, тут же прибегают друзья-храмовники (нашли её по Гугл-картам что ли?). Хэппи-энд.
Копеечный квест с наградой в десять эльфийских корней, вот что.

"The Wigmaker" by Courtney Woods r10-red.png
Тут вообще какой-то трэш.
Двум антивским воронам поручено убить высокосидящего тевинтерского мага, который поехал по парикам и калечит рабов.
И нет, Зеврана сегодня не будет.
Всё по канонам дешевых стрелялок двадцатилетней давности. Непобедимые убивашки проникают в поместье жертвы по воздушнoму акведуку. Потому что никто тут даже не может и помыслить, что по воздушным акведукам к тебе в дом кто-то может проникнуть.
Заранее предупрежденный маг окружает себя охраной из аж 7 человек. И это дико богатая элита. 7 охранников, и то вокруг тела, а в доме - никого. Все тупые, разумеется, главный герой убивает их очень быстро. (Параллельно усыпая пол поместья трупами, которые никто не видит, при том, что в поместье происходит туса всей местной элиты. Сценарист никогда не играл ни в одну стелс-игру, даже самую простую.) Найдя измученных рабов (минутка гуро и боди-хоррора) он вдруг решает поиграть в Робин Гуда и... ломает (торчащий у всех на виду, конечно) эльфийский артефакт, чтобы в замученных вселились демоны и отомстили поехавшему магистру. Гениальны план! Зачем нам легкие пути? Пусть демоны поубивают (помимо этих несчастных) ещё и кучу слуг/рабов/мимо дома проходящих людей, пф... В итоге всё идёт не так и герои геройски сам убивает превратившегося в демона магистра (привет, Орсино!). А прочие демоны почему-то домой пошли, хотя по канону захваченных демонами людей уже нельзя освободить, лишь убить, но зачем нам такие мелочи, пусть для сюжета демоны волшебно выпрыгнут из хоста и послушно уберутся восвояси.
"Genitivi Dies in the End" by Lukas Kristjanson r05-red.png
Три чела отправляются в путь, чтобы найти тайные гремуары эльфов и находят их в соседнем поле.
Автор, после того как дописал свой сценарий, так быстро бежал в издательство, что потерял половину листов. Как ещё объяснить тутошние скачки в сюжете?
Примерно половину рассказа занимает трёп барда, бывшей-храмовницы, монаха и танка. Им нужно найти гремуары эльфов. Они сначала сокрушаются, что данная миссия невыполнима (логично, ведь любые эльфячьи гремуары тупо истлели за тысячи лет), но потом идут в какое-то поле, спускаются в дыру и там находят целую библиотеку. Века/тысячелетия их ждала! Даже в самом захудалом квесте надо найти сначала хотя бы карту/НПС.
Тут же в дыре за ними бегут откуда-то взявшиеся кунари... которыми руководит командир женского пола? Как? У кунари же женщины не воюют. (Хотя есть Aqun-Athlok, но они же не женщины, а типа "мужчины в женском теле".) В конец они умерли, но как бы нет. Сценарист, ты перечитал, что написал хотя бы 1 раз?

Herold Had the Plan (Ryan Cormier) r15-red.png
Какие-то воры воруют что-то, по пути сожалея, что они воруют, однако продолжая воровать.
Гном, эльфийка, рендомный танк крадут побрякушку, а за ними ВДРУГ гонится весь город. Притянутый за уши идиотский обоснуй и сюжетные дыры. Эльфийка замечает, что их танк вдруг с мечом вместо молота и решает "присмотреться, что за меч". Но вдруг удобно забывает, чтобы позднее обнаружить, что танк украл супер-важный, усыпанный драгоценностями парадный меч с рыцарского турнира, который за километр видно и за которым-то и бежит толпа рыцарей. Только наши герои не заметили, хотя рядом с ним стояли и вместе шли. Танк с мечом хочет убежать по своим делам, наши герои - зачем-то решают бежать за ним, вместо того, чтобы просто свалить по-тихому в другую сторону, раз на них погоня даже не обращает внимания. Конечно же, они находят танка и меч в лесу, как-то догадавшись, в какую деревню надо бежать и даже не имея карты, попутно убивая конных рыцарей силой... сюжетного произвола. (Интересно, как сценарист представляет себе процесс убийства конного рыцаря в доспехах пешим бегущим налегке человеком?) Гном-вор ещё успевает на бегу пустить слезинку о дочерях, ведь они могут быть в опасности из-за его рода деятельности. Всю жизнь воровал - и вдруг только сейчас задумался, как могут родные пострадать. Гений!

An Old Crow's Old Tricks (Arone Le Bray) r10-red.png
Антивская бабуля-убивашка убивает пару нехороших солдат и одного магистра.
Сценарист тоже ударился в робингудство. Долийские эльфы, продавая брюкву, накопили денег и наняли антивскую убийцу. Она убивает пару солдат, которые убили когда-то эльфов, пафосно сообщая, за что.
Судя по всему, жертв среди мирных лесных худышек было гораздо больше, тевинтерские солдаты кошмарили их давно и в свое удовольствие. Поэтому во имя справедливости - бабуле пришлось бы убивать целую армию. Но, видимо, робингудство кончается там, где кончаются деньги и для следующей порции мсти эльфам придется продавать брюкву ещё пару сотен лет, но... выглядит это действительно нелепо. (Также нелепо как и притворявшийся кунари помощник бабули, который оказался эльфом...Когда эльфы стали вырастать до двухметровых качков, только сценарист знает.)

Eight Little Talons" (Courtney Woods) r20-red.png
Главы антивских вороньих домов играют в "9 негритят".
Наверное, рассказ бы проканал, если бы автор не забыл, что пишет про ГЛАВ ДОМОВ АССАССИНОВ, а не обывателей. Ведут себя герои как оные. Да и сама завязка здравым смыслом не поражает.
Главы антивскийх воронов (ассассинов, с которыми счеты у всех в Тедасе!) решают собраться, чтобы обсудить нападение кунари на страну... На кой черт защитой страны должны заниматься АССАСИНЫ - меня не спрашивайте. Но раз собираться вместе главам опасно, они решают... собраться на одолженной королем вилле на острове, без слуг и охраны. (Странно, что не голые и без оружия.)
Что может пойти не так? Главы домов в одном месте без охраны? Не опасно совсем.
Хотя если главы допускают возможность собраний и обсуждений, у них для этого должна быть отведена какая-то охраняемая площадка, не?
Прислуживать им должны (для безопасности) слуги-склелеты, однако слуги в итоге вполне живые, их даже убили. Автор не перечитал, что написал, ну бывает...
Как только ГЛАВ АССАСИНСКИХ ДОМОВ начинают убивать, что они делают? Зовут подмогу? Сваливают нафиг? Ничего. Они даже не обсуждают то, зачем собрались. Просто ждут, когда убьют следующего, обвиняют друг друга и т.п. (Хотя что бы уехать, как оказалось, надо было просто подать сигнал не берег и всё.)
Впихнут любовная линия про "расследующих" ощутимо написана юной женской рукой. (Минутка сексизма!) Героиня такая ах-ох раскрасавица-охмурительница (ни у одного мужчины нет шансов); герой такой чуть ли не в обморок падает от её ослепительной ножки (не очень понятно, это ГЛАВА АССАСИНСКОГО ДОМА или 15-илетний подросток?); поцелуй - прямо вершина интимного взаимодействия между людьми, полная неописуемой сакральности и т.д.
"Half Up Front" by John Epler r10-red.png
Опять воры что-то ворую.
Этот рассказ так сильно вторичен, что теряется на фоне других, похожих. Снова повествование от первого лица, снова говорящий оказывается женщиной (вот если бы он мужчиной оказался, вот удивительно было). Только вор теперь ещё и тевинтерская магичка - и на задание она идёт с любовницей-эльфийкой, ради которой отказалась от наследства. (Офигеть, какой оригинальный сюжет. Поди и батя потом умрёт, но всё равно всё наследство ей оставит. Слышь, Дориан, что тут творится!) Супер-артефакт им надо переукрасть, и они идут в страшно-бешенно-охраняемое место, откуда никак не украсть-не украсть и... спокойно забираются внутрь и что-то обсуждают над постаментом, где раньше стоял артефакт. Офигеть, какое сложнодоступное место. Захотели - зашли. При этом воровки ещё и разговаривают друг с другом, не додумавшись хотя бы придумать язык жестов, всё же, вы как бы ночью воруете что-то. Очень вторичная, унылая фигня. Даже не знаю, чем там закончилось.

"Dread Wolf Take You" (Patrick Weekes) r50-green.png
Раз-два, Солас заберёт тебя.
Несколько персонажей собираются вместе, чтобы обсудить судьбу выковырянного из Меридит лириумного идола, который запонадобился Соласу. ... каждый рассказывает свою часть истории, и по мере рассказов мы (вместе с другими героями) понимаем, что каждый где-то врёт. Вот это увлекательно. Несколько ненадежных рассказчиков, плюс ещё ссылки на игровых персонажей/прошлые события. И даже Солас будет в кадре.
(Здесь опять упоминается отряд кунари под руководством женщины. Патрик Викс, без сомнения, знает канон, как никто другой и не может ошибаться. Нас реально ждет Aqun-Athlok среди антагонистов?)

В общем, первый и последний рассказ читаете! Всё, что между ними - выкидываете.
Всем бобра Соласа.

картинка DardagnacPrawns

свернуть
Meevir

Эксперт

Эксперт Лайвлиба

18 апреля 2021 г. 15:37

406

4 когда каждая героиня хуже другой

Арка в Орлее - моя самая нелюбимая часть “Dragon Age: Inquisition”. Под секундомер нужно собирать по кустам спрятанные фигурки коз, и бесконечно бегать по этажам, ради призрачного шанса помирить императрицу Селину - которую мы буквально пять минут назад первый раз в жизни увидели - с её любовницей Бриалой. П, полегче - с любовницей?! Любовницу мы конечно увидели первый раз в жизни три минуты назад и совершенно непонятно, почему нам должно быть какое-то дело до их отношений. У меня за три прохождения так и не получилось нормально этот квест закрыть, я очень плохо коз в кустах ищу и люто не люблю секундомеры. Но причем же здесь книга, спросите вы меня?

Если вам смутно казалось, что арка в Орлее может вам дать нечто большее, чем поиск коз (ух, та, что на балке, попила моей крови!), если…

Развернуть

8 апреля 2021 г. 01:14

664

5 Тедас неизведанный

Эта книга – сборник небольших приключений, или скорее злоключений, жителей Тедаса: знакомых по игре, знакомых по комиксам и незнакомых вообще. Я очень рада, что действие разворачивается не на юге, где каждый куст эльфийского корня знаком, а на севере, лор которого был из разряда страшных баек и пугалок. Тевинтер, Неварра, Антива и Ривейн наконец-то стали ближе. И выглядят они, по крайней мере по описанию, довольно интригующе! В трейлере они-то вообще шикарные))

По содержанию. Самой любимой историей стала "Восемь коготков"

Наименее зашла история про Дженитиви и его друзей-писателей – показалась немного сумбурной и корявой. В целом рассказы можно разбить на пары-тройки по принадлежности персонажей к какой-нибудь фракции: есть про давно знакомых Серых Стражей ("Ужас Хормака" и "Голод"), есть…

Развернуть

2 июля 2021 г. 06:28

700

2 Dragon Age: Село масок

Про что: про империю село Орлей из "Dragon Age: Inquisition".

Квест про БАЛ У СОТОНЫ, на прохождение которого у меня ушло 5 часов, я ненавижу больше всего в «Инквизиции». Не только потому, что вокруг противные лицемерные аристократы тылдычат про свою игру, как попугаи, и надо бегать в дикой упячке с секундомером, но и потому что ничего не понятно. Императрица Селин и её кузен Гаспар, кто вообще такие? Почему нерешенные проблемы с бывшей императрица не может без нас решить?? Кто такой этот Мишель, который одиноко сторожит в сугробах демона Ашмаэля??? Чё за Ашмаэль??? (Я его только по шутке про девственниц помню.) Кто все эти люди и нелюди??? А квест подан так, словно мы всё знаем. Оказывается, есть вот бэкстори, в этой книге. Странно очень создатели интегрируют романы в игры. Не…

Развернуть
Meevir

Эксперт

Эксперт Лайвлиба

3 сентября 2021 г. 23:40

273

4 отлично погружает в лор

Тевинтерские ночи - замечательный сборник рассказов по вселенной Dragon Age, действие которых происходит после окончания третьей игры, то есть на самом интересном месте. Рогатые фанатики кунари вторгаются в декадентствующий рабовладельческий Тевинтер, усмиряют магистров, подминают всё новые и новые земли под свою железную пяту. Серые стражи находят доказательства, что древние эльфийские боги могли быть как-то причастны к созданию мора, а агенты Ужасного Волка похищают лириумный идол, чуть не уничтоживший разбойный город Киркволл. И да, наш остроухий друг пару раз за книгу появится, иначе кто бы её купил. Он обзавёлся мерзким и фанатичным культом, настроенным "убить всех человеков", и уже не прикрывается лохмотьями гуманизма.

Нашлось в книге место и шпионскому боевику с ограблением…

Развернуть

7 июля 2019 г. 23:04

636

5

Как я лор игры изучала.

Ни для кого не секрет, что в наши тяжёлые (не очень) времена многие RPG-игры щеголяют внушительным списком книг, действие которых происходит в самом сеттинге. Вот и Dragon Age не осталась в стороне.

Начну рецензию с предупреждения, что я предвзята: давно и очень крепко я влюблена в эту серию игр, читаю каждый комикс, как только его переводят как официальные переводчики, так и народные умельцы, слежу за всей информацией и очень жду, когда фигурки с персонажами начнут выпускать официально. Только вы сами можете решить, хорошо это или плохо.

К книгам по играм я отношусь довольно скептически, потому что ещё ни разу не видела что-то достаточно хорошее как в плане соблюдения лора, так и в плане литературности. Некоторые писатели скатывались в кровь-кишки-секс (привет, Скайрим!), некоторые просто не дотягивали. Именно поэтому, скинув эту книгу к себе на электронку, я приготовилась к худшему и... прогадала.

Персонажи прописаны хорошо, все главные герои прописаны, не стоят картонками в сторонке. Лор игры прописан ещё лучше. Несколько сюжетных поворотов, лично для меня, были неожиданными и оттого приятными. Сам текст читается легко, приятно, за историей интересно следить. Но больше всего мое гомосексуальное сердечко грело то, что главные героини лесбиянки. Не бисексуалки, как это нынче в фэнтези модно, чтобы всем угодить, а именно лесбиянки. Может быть, только из-за этого факта я готова плюсовать эту книгу неистово. Помните, я все ещё предвзята.

Не берусь утверждать, что книга понравится как отдельная история, скорее наоборот: мира и его состояния до событий книги автор касается вскользь (по определённым причинам). Повествование явно отсылает нас к тому, что дальше будет что-то важное, интересное, и, как вы уже понимаете, это можно найти в последней игре Dragon Age, но, тем не менее, читать интересно. Книга - отличная затравочка для игры, которая поможет сложить все кусочки мозаики воедино.

Естественно, минусы тоже есть. Помимо того, что книга явно не для всех, в ней присутствует финальная невнятная смерть. Чья именно - узнаете сами, но, буду честна, она не зацепила совершенно.

Подводя итог, могу сказать, что книга определенно стоит внимания для фанатов серии. Для остальных - решайте сами, может быть, именно с нее начнется ваше погружение в мир этого темного фэнтези.

И помните: никогда не доверяйте демонам.

16 марта 2015 г. 13:07

360

5

Эта книга - лучшее что случилось среди всех книг по "Dragon age". "Маска призрака" была в принципе тоже неплохой, но от "Империи масок" я просто оторваться не смогла - прочитала взахлеб. История очень сбалансирована в плане "экшн" и "паузы". Герои обаятельны, а таких неоднозначных и таинственных героев как Фелассан я встречала в немногих книгах. Единственный подобный персонаж, с которым я пока сталкивалась, - это Джарлакс из книг Р.Сальваторе. В "Империи масок", как и в других книгах по "DA" появились персонажи, участвующие в игре Dragon age Инквизиция, - Императрица, Гаспар, Бриала и другие. Неплохо бы прочитать эту книгу тем, кто сейчас играют в DAI - она многое проясняет насчет мотивов упомянутых персонажей. Да и просто приятно еще раз ненадолго окунуться в обворожительный мир…

Развернуть

23 августа 2021 г. 16:29

133

5 Сборник для фанатов, стареющих в ожидании 4 части

1. Три дерева до полуночи. После вторжения кунари, два новоиспеченных раба сбегают от своих хозяев в непроходимый эльфийский лес. Интересный комментарий по поводу "религии" кунари, немножко лора. 2. Внизу, среди мертвецов. Стражники в Неварре, гоняются за сбежавшим с собственных похорон покойником. Новая локация и, скорее всего, будущие персонажи четвертой части. 3. Ужас Хормака. Серые стражи серостражат на глубинных тропах (или эльфийских руинах). Интересные детали лора, непрозрачный намек на будущие квесты. 4. Призыв в Скайхолд. Группа бывших сторонников инквизиции, возвращается в Скайхолд, для расследования неких аномальных явлений. Инсайт в душу Соласа и маленькие, но приятные камео. 5. Везение в Садах. Некий тевинтерский магистр с прогрессивными взглядами на современное общество…

Развернуть

8 декабря 2016 г. 23:17

375

5

Как приятно возвращаться к любимой игре. Несмотря на то, что в Инквизицию я не играла и про Орлей знаю мало, было все равно интересно читать.

В начале нас ждет полное погружение в жизнь императрицы Селины, читателя погружают в Игру и хитросплетенные интриги. В книге узнается много нового о мире Тедаса, новые тайны и новые традиции. Отличительная черта Орлея маски и в книге подробна описана эта система. Однако, занимательная система выходит.

В книге присутствует нетрадиционная любовь, но это не отталкивает ибо интриги и перевороты заглушают ее, оставляя верность слуги императрице.

Вместе с героями мы переживем восстание, убийства, отправимся в долгий путь по Орлею, раскроем тайны древних эльфов, многое найдем и многое потеряем.

Конец меня удивил. Я ждала немного банальностей, но автор…

Развернуть

26 сентября 2022 г. 10:43

265

3 Спойлер

Очень смешанные чувства от этой книги. Она ощущается больше как преддверие Dragon Age: Inquisition. Нас знакомят с Орлеем, с которым в игре мы познакомимся как раз только в третьей части, показывают, как всё устроено в этой стране — и даже дают затравку для финального твиста "Инквизиции" (смотрите внимательно, девочки и мальчики, этот эльфийский маг-отступник — эльфийский бог! запомнили? а теперь ещё раз...). Поэтому ощущение "а, так вот оно как было" вам гарантировано, если с "Инквизицией" вы знакомы.

Отдельно скажу про линию отношений Селины и Бриалы, это та часть, которая в книге мне понравилась больше всего. Но и она не без своих недочётов. Отличный конфликт: Селина — императрица, Бриала — хоть и приближенная к ней с самого детства, а всё-таки эльфийка, и, не осознавая того, ожидает…

Развернуть

25 мая 2022 г. 19:41

295

5 То, что останется за кадром

Всегда любила книги по Dragon Age, потому что они расширяют и дополняют уже существующий в играх огромный мир Тедаса. Что же такое "Тевинтерские ночи"? Это сборник небольших рассказов в среднем по 30-35 страниц. Действие всех рассказов происходит после событий последнего DLC к Dragon Age Inquisition "Чужак". Здесь можно встретить как уже старых персонажей, таких как Дориан и рота Сатерленда, брат Дженнитиви, упоминания старых, так и новых ещё неизвестных ранее. В основном события вертятся вокруг магов Тевинтера, Кунари, Антиванских воронов, Морталитаси из Невары, но так же несколько рассказов рассказывают про путешествия Серых Стражей и порождений Тьмы. Самая большой рассказ сборника представляет из себя целую жуткую детективную историю, где группа Антиванских воронов оказываются запреты…

Развернуть

24 мая 2022 г. 21:30

241

5 Орлесианские игры

Игра всегда была для орлесианской знати на первом месте. Борьба за власть и влияние, и совершенно не важно сколько невинных при этом пострадает.

"Империя масок" показывает нам орлесианские игры во всей красе. Действия разворачиваются в сюжетом промежутке между играми Dragon Age 2 и Dragon Age Inquisition. Главными действующими лицами книги являются Императрица Селина, Гаспар, эльфийка Бриалла и сэр Мишель. С противостоянием Селины и Гаспара мы могли познакомиться ещё в игре Dragon Age Inquisition, но там было так мало информации о них, что персонажи просто напросто остались лично для меня нераскрытыми. Эта книга исправляет ситуацию, и заставляет взглянуть на персонажей под новым углом. В частности раскрываются подробности размолвки между Селиной и Бриаллой. Ну и нельзя не проникнуться ещё…

Развернуть

30 мая 2017 г. 09:18

382

1 Книга, которая вас пугает

У нас не издавалась, но фанатский перевод можно почитать в интернете. Спасибо вам, переводчики.

Таких ударов великий комбинатор не испытывал давно.

Эта фраза лучше всего опишет мои впечатления от этой книжонки. Я на милю не подхожу к книгам в игровых вселенных потому что с ними все понятно на первых страницах. И эта книга исключением не стала - очередное доказательство того, что книги по играм читать не надо. Читать решилась только потому что эту книгу написал автор моего Железного Быка. Но не будем о грусном и я начну плеваться объективную критику.

Эта книга служит приквелом в игре ДАИ и рассказывает нам о империи Орлей с точки зрения нескольких главных героев, которые не вызовут у вас ничего кроме фейспалма. *Достает пинцетом образец и кладет под микроскоп*

1 - Императрица Селина.…

Развернуть

25 октября 2021 г. 20:24

168

4

Довольно неплохой сборник, расширяющий и углубляющий мир игровой вселенной. Откровенно провисающих по атмосфере рассказов нет. Почти во всех чувствуется что ты в мире Dragon Age. Некоторые рассказы сюжетно связанны друг с другом. В последнем рассказе мы встречаем новый народ (возможно) - неких Приставов, что обитают за морем. Самые слабые рассказы - Второй и седьмой (оба про Неварру) Дальше могут быть СПОЛЛЕРЫ!!! Первый рассказ а вопле в стиле и духе игры. М наблюдаем за началом вторжения Кунари. Второй рассказ. Не понятна экспозиция, чувствуется, что автору не хватает опыта. Не было описания внешности главных героев. Из плюсов, хоть немного показано государство Наварра и их культура Морталитаси. Третий рассказ лучше всех передаёт атмосферу Dragon Age. Мы расследуем пропажу отряда Серых…

Развернуть

27 февраля 2022 г. 07:28

199

3.5 Краткий путеводитель по Тедасу, или сто способов умереть в ожидании Ужасного Волка

Сборник "Тевинтерские ночи" попал мне в руки практически свежим и как раз после знакомства с игровой вселенной (оно началось с последней на текущий момент части игры). И оставил впечатления преимущественно приятные. Во многих – хотя и не во всех — рассказах очень выразительные персонажи, о которых хочется узнать побольше, приятная структура, есть даже детективчики в духе Агаты Кристи.

В рассказах мы действительно перемещаемся из одной точки Тедаса в другую, притом касаемся мало изученных ранее культур и территорий: тут и загадочные Антиванские Вороны, и жизнь на Сегероне, и Неварра с её мертвецами и, безусловно, Тевинтер, в который невозможно не влюбиться. Но прежде, чем отдельно поговорить о каждом рассказе и его событиях, стоит остановиться на расположении рассказов. Только к середине…

Развернуть

7 октября 2021 г. 11:30

328

4 Борьба за власть, однополая любовь... Что ещё нужно для хорошей истории?

Знайте, когда я купил эту книгу, я ожидал, что буду изрыгать из себя проклятья и материться, потому что думал: кому будет интересно следить за тем, как несколько персонажей 470 страниц собачатся из-за всякой ерунды? Я был не прав. 

Это вполне себе неплохая история, прекрасно передающая опасность дворцовых интриг среди знатных господ. А главных персонажей в книге всего трое: императрица Орлея Селина, великий герцог Гаспар, её соперник в борьбе за трон, и служанка, а также любовница императрицы Бриала (она эльф). У каждого вполне хорошая мотивация делать то, что они делают. Но сопережевал я больше всего защитнику Селины Мишелю, история которого очень интересная и спорная. 

Также хотелось бы затронуть то, что Бриала и Селина - любовницы. В книге на этом большой упор, но меня это не коробило.…

Развернуть

1 июля 2021 г. 14:08

234

2 Исключительно для фанатов Dragon Age в ожидании 4 части

NB Читателям, которые не бродили в мирах Dragon age, не делали сложных выборов, мечась между долгом и любовью, а также тем, кому эти миры не пришлись по душе, можно смело пройти мимо данного сборника, ни капли не сожалея.

Dragon age стал для меня сказкой с полным погружением, где я провела немало часов. И Тевинтер, мрачное и прихотливое государство, где магам дарована свобода, а нищие духом становятся рабами, был всегда притягательным маяком на горизонте. А потому ещё с момента анонса сборника под манящим названием "Тевинтерские ночи" я вожделенно рассматривала обложку, гадая, сколько удовольствия принесёт эта книга читателям. Какой же я была счастливой, не зная в тот момент, что жестоко ошибаюсь!

Начнём с того, что рассказы в этом сборнике больше похожи на сценарии для квестов. Это не…

Развернуть

12 мая 2020 г. 13:49

443

4.5

Что ж, мои опасения на счёт Патрика Уикса, что он будет гораздо слабее Дэвида Гейдера не оправдались. Мир Drago Age всё так же классно прописан, героям хочется сопереживать, а сцены боя всё так же заставляют сердце биться быстрее. Автором хорошо описано как работают волшебные кольца. Так же мы лучше знакомимся с шевелье и их приёмами. Это ещё один приквел к Инквизиции. Мы узнаём как началась гражданская война в Орлее. Мы узнаём лучше императрицу Селину, великого герцога Гаспара, и эльфийку Бриаллу. Мы узнаём у кого какие резоны в этой войне, и у нас появляется больше информации для действий в игре. Но в этой бочке мёда есть и пару капель дёгтя. Некоторые решения и действия героев не очень логичны и правдоподобны, но зато очень красиво смотрятся.

Показать ещё