Автор
Татьяна Тюрина

Татьяна Тюрина

  • 0 книг
  • 3 подписчика
  • 267 читателей
4.3
344оценки
Рейтинг автора складывается из оценок его книг. На графике показано соотношение положительных, нейтральных и негативных оценок.
4.3
344оценки
5 200
4 102
3 29
2 7
1 6
без
оценки
42

Татьяна Тюрина — о писателе

  • Родилась: 20 мая
Я — Татьяна Тюрина или представляю её интересы

КнигиСмотреть 0

Библиография

Без серии
Голос среди пуль - 2012

Цикл "Четвертая Жрица"
1 - "Путь к себе" - 2015
2 - "Путь друг к другу" - 2016
3 - "Путь выбранный" - 2016

Интересные факты

Планируется в будущем:

Открывающая. Небольшой рассказ или короткий роман о самой первой жрице из мира Равнинных королевств.

Двумирье. Серия из 2-3 романов в совмещённом жанре фантастики и фэнтези.
Сюжет о героях которые с детства обучались по программе спецподготовки, но которые оказались плохо приспособлены к обычной жизни, когда их всех расформировали. До тех пор пока мир не раскололся.

Ссылки

РецензииСмотреть 28

15 июня 2023 г. 01:35

325

4 « Когда-нибудь, Джейн... Когда-нибудь ты мне это расскажешь. »

2083 год. Известная на весь мир игра "BattleAction" насчитывает больше 2 миллиардов пользователей. Кто только не играет в эту игру! В гонку за главный приз втянуты крупнейшие корпорации, военные, чемпионы, мафия и даже страны. А главный приз - кусок метеорита, который может питать электричеством целый город. В 2083-м году на земле огромная нехватка электричества. Города тонут в кромешной тьме. Таких кусков всего пять. Поэтому они бесценны. В гонке за главный приз много игроков, но только два из них лидируют. Он - Рик, непревзойдённый боец в рукопашном бою. Рик работает на огромной корпорацию. И она – Фурия. Молодая студентка. Непобедимая в снайперской стрельбе. Играет для себя. Поэтому ей приходится постоянно прятаться, чтобы не выдать себя. В игре они конкуренты. В игре они и напарники…

Развернуть
Ptica_Alkonost

Эксперт

Эксперт Лайвлиба

3 августа 2022 г. 20:10

316

4.5 Двоичен код, но чувства многомерны

Нетипичная для меня книга, видимо и для жанра не слишком типичная, но классная именно атмосферой. Удивительно, как в столь скупых декорациях и не слишком богатых лексически диалогах автор смогла передать столько эмоций. Может быть это от того, что культура цифровой переписки становиться нам все более близка и мы самостоятельно научились эмоционально окрашивать сухой и иногда странный выхолощенный текст? Типа "Я прочитала с выражением". Или так легко олицетворить персонажа этой игры из сюжета и виртуальных бесед игрового чата с собой и своим цифровым альтер-эго? Хм, олицетворяю ли я себя со славянской мифической птицей Алконост?... Это стоит обдумать)) Известная на весь мир игра "BattleAction" становится связующим звеном для некоторых очень и очень ярких личностей, которые прежде всего…

Развернуть

ЦитатыСмотреть 8

EfrosiniyaKapustkina

4 августа 2017 г., 15:16

Кураторы2

Поделитесь