Тайнан Сильвестр — об авторе
КнигиСмотреть 2
РецензииСмотреть 3
17 сентября 2020 г. 14:56
614
3 Хорошая книга испорченная переводом
Не советую читать эту книгу в переводе на русский. Если на стилистические ошибки, которые вызваны неопытностью переводчика, можно закрыть глаза, то на множество фактически неправильно переведенных абзацев (вплоть до полной поляризации смысла с оригиналом) "забить" не получится. Первые страниц пятьдесят прочитал параллельно, заметил с десяток ужасных ошибок, например из параграфа по "flow": FLOW is a state of concentration so focused that it amounts to total absorption in an activity. Вот во что превратило этот простейший обрывок текста издательство "Питер": поток – это состояние сфокусированной концентрации высокой степени, сопоставимое с полным угасанием активности.
24 июня 2020 г. 15:24
574
4
Два основных минуса - оригинальное издание 2013 года, что откладывает отпечаток на рассматриваемые примеры игр и перевод, выполненный людьми, далекими от игровой индустрии. В остальном - сплошные плюсы - структурированное объяснения устройства игровых механик, настройки баланса, процессов поиска решений, их реализации и тестирования. Хорошим дополнением будет книга Джесси Шелла , как рекомендует и сам автор.