Автор
Михаил Кадиков
  • 2 книги
  • 1 подписчик
  • 38 читателей
4.2
30оценок
Рейтинг автора складывается из оценок его книг. На графике показано соотношение положительных, нейтральных и негативных оценок.
4.2
30оценок
5 13
4 15
3 1
2 0
1 1
без
оценки
11

Михаил Кадиков — об авторе

Я — Михаил Кадиков или представляю его интересы

КнигиСмотреть 2

РецензииСмотреть 2

8 ноября 2020 г. 19:10

598

4

Идеальная книга для знакомства с профессией. В наличии: - четкое структурирование информации; - большое количество примеров из хорошо известных игр; - типичные ошибки и как их избежать; - подкрепляющие текст иллюстрации; - основной пайплайн разработки уровней.

Чего в книге мало: - технухи; - воды.

Если у вас хороший геймерский опыт, то многие вещи окажутся самоочевидными. Что не отменяет возможности использовать её как чеклист при работе или структурировать в голове информацию полученную во время игровых сессий.

11 марта 2022 г. 18:35

315

4.5 С чего начать путь дизайнера уровней?

Если вы не так давно открыли для себя профессию левел-дизайнера, то книга Михаила Кадикова поможет разобраться в нюансах, не засыпая на каждом шагу специфическими терминами. Наиболее важные для работы понятия указаны и разъяснены - а это самое главное для научно-популярного издания.

Опытным геймерам и обозревателям наиболее будут интересны разборы фишек и конкретных работающих/неработающих механик в популярных играх (в основном это крупные ААА-проекты) с иллюстрациями в виде скриншотов и схем. Безусловно, для большей наглядности не хватает видеоформата, но и в рамках печатного листа примеры достаточно подробно и структурированно описаны. Читателю со средним багажом игрового опыта или новичку в индустрии книга будет полезна в целом для расширения эрудиции и формирования навыков анализа…

Развернуть

ЦитатыСмотреть 2

Tivaletta

11 марта 2022 г., 18:15

MaxoDavion

7 ноября 2020 г., 21:50

Поделитесь