Автор
Джейн Макгонигал

Jane McGonigal

  • 8 книг
  • 4 подписчика
  • 188 читателей
3.8
177оценок
Рейтинг автора складывается из оценок его книг. На графике показано соотношение положительных, нейтральных и негативных оценок.
3.8
177оценок
5 58
4 59
3 46
2 9
1 5
без
оценки
56

Рецензии на книги — Джейн Макгонигал

Anastasia246

Эксперт

Эксперт Лайвлиба

4 января 2019 г. 17:48

1K

4 О пользе игр и применении игрового мышления в обычной жизни

Неплохая книга, описывающая интересный метод борьбы с депрессией, посттравматическим синдромом, упадком сил и настроения. В основе его лежит использование игрового мышления (мышления геймеров) применительно к реальной жизни. Автор в течение долгого времени изучала особенности личности геймеров, а когда получила серьезную травму (сотрясение мозга) и находилась в депрессии, решила опробовать метод на себе. "Борьба с крайне сложными жизненными обстоятельствами часто помогает людям раскрыть и проявить свой потенциал, и их жизнь становится гораздо полнее", - замечает автор. И при этом, чтобы раскрыть в себе новые качества, потенциал и стать сильнее, совсем не обязательно находиться в депрессии или бороться со сложными обстоятельствами - можно поставить перед собой грандиозную цель.

Понравился…

Развернуть
RedEyes

Эксперт

Эксперт Лайвлиба

26 августа 2019 г. 13:53

523

4 Жутковатое ощущение от радужных перспектив

Скажу сразу, что это самый противоречивый читательский опыт года для меня. Собственно я ожидал, что это будет (очередная) книга о радужных перспективах геймификации всего и вся. Отчасти так и есть, но мне она внушила не столько оптимизм, сколько тревогу. Первая часть этой большой (и недостаточно увлекательной для такого объема) книги посвящена собственно компьютерным играм и причинам их популярности. Причины в общем сводятся к тому, что людям игры приносят радость, чувство победы, ощущение причастности к чему-то большему, и даже неудачи в игре вселяют надежду. И вот здесь начинается самое сложное. Макгонигал разделяет реальность и игру, но при этом сам факт такого разделения не значит, что реальность лучше или важнее. Пусть игровые достижения виртуальны - если они дарят счастье, они…

Развернуть
DmitryKv

Эксперт

Эксперт Лайвлиба

1 июня 2020 г. 00:56

897

2

Это вторая книга автора, которую я прочитал. До этого была книга «SuperBetter», о которой мне трудно сказать что-то конкретно. С одной стороны большая часть была скучной, но с другой, главная идея довольно интересная. И только поэтому я поставил той книги положительную оценку. Так же стоит отметить, что книга «SuperBetter» является второй книгой этого автора. А вот первой и основной является как раз эта книга. Обе книги объединяет одна и та же тема и даже одно и тоже предложение автора, пусть и во второй книге автор сузила рассматриваемый вопрос. Вследствие этого возникает вопрос: можно ли не читать обе книги, ограничившись одной? Исходя из того что я только что сказал, ответ должен быть «Да». Тем не менее, ответ будет «Нет». Возможно всё из-за того, что я во второй раз читаю про главную…

Развернуть

13 апреля 2024 г. 00:27

22

4 Книга, которая была довольно интересная, но при этом было ощущение, как будто я это уже знаю.

Я её брала для того, чтобы больше изучить игровой подход. И разложено здесь все по полочкам. Первая часть книги говорит о пользе игр. Вторая часть уже о том как устроить игровой подход в своей жизни. В 3 части есть немножко практики.

Перескажу тут суть игрового подхода.
Он состоит из нескольких действий: собирать бонусы, справляться с какими-то сложностями (как с антагонистами) и видеть перед собой цель (как победу в игре)

Эту систему можно применить к самым разным сферам жизни. Например, к обучению, похудению, уборке, работе и т.д.

В целом же книга хоть и хорошо структурирована, и я выделила довольно много себе моментов, общая суть мне довольно знакома. Я поняла, что многое из этого уже применяю как-то интуитивно. В середине книги я уже немножко заскучала, и мне показалось, что автор уже…

Развернуть

17 сентября 2019 г. 19:32

634

2.5

В процессе чтения я так и не поняла, для кого все же предназначена эта книга. Геймерам она не даст ничего нового. Что, например, ММОРПГ дарит ощущение осмысленности, продуктивности, глобальной цели в отличие от реальности, где зачастую приходится делать непонятно что и непонятно зачем, мне было очевидно уже лет в 13. Эта простая мысль многократно повторяется и пережевывается на протяжении, наверное, трети книги. Зачем это читать не-геймерам, тоже неясно: все, что у них вызовут сухие и скучные описания, это окончательную уверенность - играют во всё, геймплейно сложнее карт и сапера, только неприкаянные личности, не Нашедшие Себя.

Макгонигал изо всех сил напирает на положительные стороны - играющий человек удовлетворяет потребность в обозримом результате своих трудов; игры способствуют…

Развернуть
DmitryKv

Эксперт

Эксперт Лайвлиба

28 мая 2019 г. 04:14

1K

4

Как я понимаю, главной или первой книгой автора стала книга по компьютерным играм «Реальность под вопросом. Почему игры делают нас лучше и как они могут изменить мир» (Reality is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World). Возможно, автор решила добавить к своей основной теме (game designer), более распространённую и популярную среди читателей (т.е. на эту тему пишут все кому не лень) – популярную психологию. Я делаю такой вывод не потому, что автор не является практикующим психологом или не является академическим учёным и пр. Вовсе нет. И журналисты и в целом не профессионалы могут написать хорошую, качественную и интересную книгу. Я делаю такой вывод исходя из содержания этой книги. Нужно сразу признать, что вопрос, который выбрала автор – положительное влияние…

Развернуть

26 ноября 2018 г. 23:48

561

4

Неожиданно интересная, хоть и довольно устаревшая книга - оригинальное издание 2011 года. В книге помимо общих факторов интересности игр (первая часть книги) рассматриваются вопросы Alternative Reality игр (две остальные части). Игры в альтернативной реальности - это игровая надстройка над реальным миром, наиболее известный представитель из рассмотренных в книге - Foursquare. В целом, несмотря на некоторые спорные тезисы («по сравнению с играми реальность слишком проста»), книга полезна подробным рассмотрением геймификации различных процессов.

Irsena

Эксперт

Эксперт Лайвлиба

3 июня 2018 г. 08:58

677

4

Автор рассказывает о том, чем игры могут быть полезны. Не стоит скептически относиться к виртуальной реальности и ругать людей, которые ею увлекаются. Многие элементы игр можно перенести в реальный мир и добиться невероятных успехов. Игры помогут легче и с воодушевлением выполнять скучную работу, объединять людей и укреплять социальные связи, помогут быстрее выздороветь и еще много всего. Автор рассказывает, как с пользой применять игры в повседневной жизни.

21 мая 2019 г. 20:03

562

3

В книге изложен интересный подход к решению проблем различной степени тяжести, от жизни с раком до простой депрессии: играть в игру. Понятно, что победить рак не поможет, но жизнь наполнит опять смыслом и сделает ее более содержательной. Понравилось большое количество выдержке из исследований на тему как игры помогают детям в развитии, взрослым жить более продуктивно и меньше париться по пустякам. Запомнилось высказывание, что игра помогаем нам уйти в состояние потока (редко в наше время встретишь книгу без ссылок на Михай Чиксентмихайи и его труд), а, к примеру, книга нет. Я провел эксперимент и скорее соглашусь с этим выводом: играя в игру почти не отвлекаешься, читая книгу, можешь вдруг начать прислушиваться к громкой музыки или разговору близких. Еще книга изобилует призывами играть…

Развернуть

12 апреля 2019 г. 10:27

490

4 Для тех, кто не играет.

Это не из тех книг, которую я бы стала читать повторно. Но посоветую тем, кто не играет в игры и не понимает их.

Потому что тут объясняются их полезные функции: развитие многозадачности, креативности, творчества, нестандартных решений вопросов (в том числе и экология) и тд.

Игры это хорошо, но на всё нужно иметь меру.

17 января 2019 г. 13:55

325

5 If you notice errors in my text, please correct me. I am not a native speaker

You have not been wasting your time. You have been building up a wealth of virtual experience that can teach you about your true self

I Agree with it. I tell my friends exactly the same thing since 2015. This is very good book for me!

The opposite of play isn’t work. It’s depression

I think most of all the negative reviews listed for this book were written by not gamers. From people who don’t like games, don’t like playing and don’t like to compete at all.

The truth is this: in today’s society, computer and video games are fulfilling genuine human needs that the real world is currently unable to satisfy.

When I was a child I used to play videogames mush more than usual child in my country. That was not so bad like people think about gaming. I grew up a successful person. Moved to a good…

Развернуть