Автор
Джейн Макгонигал

Jane McGonigal

  • 8 книг
  • 4 подписчика
  • 186 читателей
3.8
176оценок
Рейтинг автора складывается из оценок его книг. На графике показано соотношение положительных, нейтральных и негативных оценок.
3.8
176оценок
5 58
4 58
3 46
2 9
1 5
без
оценки
55

Джейн Макгонигал — об авторе

Я — Джейн Макгонигал или представляю её интересы

Биография — Джейн Макгонигал

Джейн Макгонигал — известный разработчик игр, сумевшая восстановиться после сложного сотрясения мозга с помощью игрового процесса и разработавшая игру SuperBetter, помогающую людям справляться с болезнями и депрессией.

Ее работу о будущем игр Harvard Business Review признал одной из прорывных идей года. О ней писали The Economist, Wired и The New York Times.

КнигиСмотреть 8

РецензииСмотреть 11

Anastasia246

Эксперт

Эксперт Лайвлиба

4 января 2019 г. 17:48

1K

4 О пользе игр и применении игрового мышления в обычной жизни

Неплохая книга, описывающая интересный метод борьбы с депрессией, посттравматическим синдромом, упадком сил и настроения. В основе его лежит использование игрового мышления (мышления геймеров) применительно к реальной жизни. Автор в течение долгого времени изучала особенности личности геймеров, а когда получила серьезную травму (сотрясение мозга) и находилась в депрессии, решила опробовать метод на себе. "Борьба с крайне сложными жизненными обстоятельствами часто помогает людям раскрыть и проявить свой потенциал, и их жизнь становится гораздо полнее", - замечает автор. И при этом, чтобы раскрыть в себе новые качества, потенциал и стать сильнее, совсем не обязательно находиться в депрессии или бороться со сложными обстоятельствами - можно поставить перед собой грандиозную цель.

Понравился…

Развернуть
RedEyes

Эксперт

Эксперт Лайвлиба

26 августа 2019 г. 13:53

520

4 Жутковатое ощущение от радужных перспектив

Скажу сразу, что это самый противоречивый читательский опыт года для меня. Собственно я ожидал, что это будет (очередная) книга о радужных перспективах геймификации всего и вся. Отчасти так и есть, но мне она внушила не столько оптимизм, сколько тревогу. Первая часть этой большой (и недостаточно увлекательной для такого объема) книги посвящена собственно компьютерным играм и причинам их популярности. Причины в общем сводятся к тому, что людям игры приносят радость, чувство победы, ощущение причастности к чему-то большему, и даже неудачи в игре вселяют надежду. И вот здесь начинается самое сложное. Макгонигал разделяет реальность и игру, но при этом сам факт такого разделения не значит, что реальность лучше или важнее. Пусть игровые достижения виртуальны - если они дарят счастье, они…

Развернуть

ЦитатыСмотреть 97

oskv

25 октября 2023 г., 13:42

ЛайфхакиСмотреть 5

Поделитесь