игры — книги
|
|
Перед вами одна из основополагающих культовых книг по психологии человеческих взаимоотношений. психология саморазвитие трансактный анализ развитие личности общение игры общество личная эффективность отношения psy |
|
Знаменитая стратегия StarCraft хорошо знакома любителям компьютерных игр во всем мире. Впервые в России - вселенная StarCraft предстанет на страницах книги, в которой читатель найдет все составляющие увлекательного боевика. Судьба человечества в руках героя-одиночки, сражающегося в далеком космосе с могущественным и коварным врагом! |
|
|
В какой момент Сергей начинает понимать, что мир не таков, как ему казалось поначалу? То ли когда пятнадцатилетний пацан, напросившийся на чашку чая к известному писателю-фантасту, начинает показывать фокусы, настолько необъяснимые, что их так и хочется н |
|
|
Знаменитая виртуальная вселенная "Mass Effect" обрела литературное воплощение. Впервые на русском языке первый роман цикла новеллизаций - "Mass Effect. Открытие"! вселенная Mass Effect фантастика игры научная фантастика x box приквел mass effect флэшмоб 2012 |
|
|
"Sacred" - культовая компьютерная игра, завоевавшая сердца миллионов поклонников по всему свету! Впервые на русском языке серия захватывающих романов об уникальном таинственном мире "Sacred"! |
|
|
Эти парень и девушка знакомы с детства и еще могут полюбить друг друга, но им придется стать врагами. По жребию они должны участвовать в страшных Голодных играх, где побеждает только один - таков закон, который не нарушался никогда... Китнисс и Пит выжили - заставили признать победителями их обоих. Но многие из тех, кому не нравится победа, считают парня и девушку опасными. У этих людей хватает силы и власти, чтобы с легкостью убить и Пита, и Китнисс. Но никому не под силу их разъединить... фэнтези американская литература современная литературка любовь антиутопия коллинз преключение игры постапокалипсис современная литература |
|
|
|
"Кокология-2" позволит вам увидеть себя в новом свете и с совершенно неожиданной стороны. "Кокология" - модная японская игра, представляющая собой серию увлекательных психологических тестов, - входит сегодня в число популярнейших |
|
Ей около тридцати. У нее любящий муж, замечательный ребенок и хорошая работа. Так выглядит ее жизнь со стороны, но счастлива ли она? Наедине с собой она постоянно ощущает свою ущербность. И боится признаться даже себе самой... что ей не |
|
|
"Мастер Го" - роман из серии "Го учит видеть". Главный герой книги - москвич, увлекшийся новым знанием. В свободное от работы время он летает на самолете в маленький город, где проходит довольно загадочное обучение под руководством человека, которого он н |
|
|
Пасьянс - раскладывание одной или двух колод игральных карт по определенным правилам для развлечения и гадания. С течением времени это занятие превратилось в своеобразную игру, суть которой состоит в перемещении, замене и комбинировании игральных |
|
|
Новые правила игры Го составлены в лучших традициях русской и японской школ Го. Соавтор первых российских учебников по игре Го "Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих" и "Русский Учитель японского Го" Михаил Емельянов на страницах Правил Го обучает основам игры, раскрывает нюансы подготовки к поединку и поведения за игровой доской, рассказывает малоизвестные факты из истории этой древнейшей игры. |
|
|
Игра Го - самая умная игра среди остальных земных игр. Однако правила ее необычайно просты. Го - не только игра. Это искусство, культура и наука. Это действо, относящееся к высшим уровням развития человека. "Русский Учитель японского Го" - живая передача древних сокровищ непосредственного знания. |
|
|
Издание предназначено для тех разработчиков, кто хочет отвлечься от решения коммерческих бизнес-задач и сделать несколько проектов для души. Для тех, кто хочет вспомнить о том, с чего начиналось их увлечение программированием, кому хочется заинтересовать им своего ребенка или просто развлечься, написав несколько небольших забавных проектов. |
|
|
В сборник включены две работы выдающегося мыслителя XX столетия нидерландского историка культуры Йохана Хейзинги (1872 - 1945). Прежде всего, это давно признанный классическим труд "Хомо луденс" ("Человек играющий") - о сущности и значении игры как источника культуры. Хейзинга помещает в "игровое пространство" не только искусство, но и науку, быт, юриспруденцию и военное искусство культурных эпох прошлого. Трактат "В тени завтрашнего дня" развивает идею нравственного как основного фактора, поддерживающего необходимое для подлинной культуры равновесие игрового и неигрового начал. философия культурология философия игры игры 20 век игротехника хейзинга игра філософія игра в бисер |
|
|
Banks received rave reviews from critics in his native England and the U.S. for his debut in The Wasp Factory. His second novel is also an extraordinary feat, terrifying and baffling, going far beyond the bounds of fiction as it's usually defined. There are really three separate stories here. The first concerns nice young Londoner Graham Park, in love with Sara ffitch (sic), whom he meets through his gay friend, Slater. The latter's wild ideas provide needed comedy in an otherwise brooding atmosphere, as Graham worries over whether he can win the mysterious Sara from her biker boyfriend. The next story tells of Steven Grout, a laborer who can't keep a job because of his disruptive temper. The paranoid Steven believes "They" are out to get him via lethal microwaves. The scene is laid in a surreal castle where two prisoners, Quiss and Ajayi, are being held for failing as soldiers in the War Against Banality and Interest. The pair, required to answer riddles to win release from this science-fiction hell, miss every time. Banks connects the entirely different events in the novel's closing pages, which reveal what happens between Graham and Sara in a scene so shocking it leaves the reader numb. February 14 |
|
|
Пособие посвящено восточной версии транзактного анализа - современному направлению, дополняющему классический вариант этого учения. Даются сведения о главных составляющих анализа: фиксированных жизненных позициях, структуре личности, анализе взаимодействий, психологических играх, жизненных сценариях. Впервые описываются психологические игры большого города. Подробно излагаются изменения сценариев жизни постсоветского человека; те выборы, которые мы делаем каждый день. Книга содержит ряд примеров. В ней отражены технологии работы авторов с клиентами и пациентами, а также с успешными людьми, обратившимися за анализом. Книга написана в увлекательной и доступной форме и имеет практическую, теоретическую и мотивирующую направленность. |
|
|
Мир, в котором человеческая жизнь ничего не значит, и потому счет идет на сотни и тысячи. Где иногда не успеваешь родиться, как тебя уже разорвали на клочки. Мир, где дети в качестве тренировки учатся отсекать головы. А сюзерен решает, с кем его приближенным жить и кого убивать. |
|
|
Однообразно-будничная жизнь Саши Медведкина, продавца в магазине электротоваров, меняется в одночасье после того, как он вместе со своими друзьями становится участником одной не очень примечательной игры с призом в миллион долларов. Множество испытаний ждет главных героев. В течение нескольких дней им придется доказать, насколько сильны их дружба, любовь, самоотверженность, вера и желание нажить много денег. Принимая непростые решения, герои шаг за шагом приближаются к заветной цели, совершенно не подозревая о том, что взмах крыльев бабочки действительно может где-то вызвать торнадо. |
|
|
В этой книге читатель найдет много полезных советов, которые помогут понять природу человеческого общения. Игра, предлагаемая автором, способствует искоренению недостатков, а также извлекает живое, творческое начало, присутствующее в каждом человеке. Автор способствует формированию искренней, честной, доброжелательной личности, стремится наделить человека ясным пониманием жизненной ситуации, дает шанс стать честным с самим собой и с другими людьми, научиться меньше `играть` и, наконец, обрести подлинную свободу. Э.Берн делает это с помощью ярких, остроумных образов, `взрывая` рутинные ситуации общения, которые чаще всего не замечаются нами в потоке повседневной жизни. психология жизнь социология psychology игры отношения эрик берн сценарии судьба жизнь сложная херня |
|
|
В книге описаны самые интересные игры и развлечения. Читатель найдет в этой книге не только описания правил, но и занимательные истории и наиболее яркие примеры акростихов и палиндромов, `ситуаций` и `чепухи`, зеркальных текстов и многих других примеров словотворчества. Книга адресована и детям (с 10 лет), и взрослым (филологам, любителям слова). слова обучение игры детская литература словообразование лингвистика русская литература |
|
|
Глеб живет в двух мирах: в реальном и виртуальном, информация о котором напрямую поступает в его мозг. Виртуальный мир, созданный для развлечения, настолько совершенен, что отличить его от реальности практически невозможно. Населенный воинами и фантастика цифровая реальность предательство фэнтези русская фантастика игры |
|
|
Роман `В блаженном угаре` - бестселлер 1999 г. Юная девушка из Австралии, путешествуя по Индии, становится последовательницей культа гуру Чидаатма Баба. Родители подвергают ее курсу `депрограммирования`, который проводит приглашенный ими американский специалист по работе с жертвами тоталитарных сект. В непростой борьбе за право верить и иметь собственную точку зрения героиня оказывается сильнее исполненного предрассудками соперника, обретая свободу и право следовать в жизни своим путем. за иллюминатором любовь семейные дрязги бог отношения игры секты |
|
|
В книгу вошли монография "Игры и люди" и ряд эссе о "пограничных" культурных явлениях. социология Научная нехудожественная литература головокружение культура профанное игра сакральное сумеречники игры |

























