gremushka прочитал
Июль 2008 г.
8 января 2009 г.
Итак книга представляет собой 180- страничное издание, с тонкой хорошо оформленной обложкой. Напечатана на приличной белой бумаге, а верстка не препятствуют вашему чтению.
(Вообще говоря, стоит отметить серию "веб.дизайн" издательства "Символ-плюс". Каждая из книг входящая в серию уникальна. Это Нильсен, Кирсанов, Круг, а теперь и Гаррет. Давайте зажмем кулаки на удачу, чтобы издательство и впредь публиковало такие интересные IT-книги)
О чем книга? Книга посвящена процессу создания сайта как таковому и проектированию взаимодействия в частности. Издание расскажет вам как стратегия сайта влияет на набор его функций и выливается в структуру сайта, страниц и в конце концов визуальный дизайн.
Основная заслуга автора заключается в том, что он попытался конкретно определить, что же мы подразумеваем, говоря "стратегия" или "информационная архитектура". Определяя термины, Джесс Гаретт не останавливается и выдвигает теорию о том, как эти термины (стратегия, возможности, структура, внешний вид) связаны между собой. Основная идея автора заключатся в двойственности каждого из пяти уровней разработки (уровень стратегии, уровень набора возможностей, уровень структуры, уровень компоновки и уровень поверхности), ведь сайт можно представить как программный интерфейс и как гипертекстовое информационное пространство.
Книга состоит из восьми глав. Первая - "введение", последняя - "повторение пройденного и пример". Во второй главе читателя знакомят с схемой слоев создания сайта, которая доступна с сайта автора . А в следующих пяти главах последовательно снизу вверх расматривается каждый слой.
Однако сама попытка систематизировать огромное количество информации о планировании опыта взаимодействия и информационной архитектуре в довольно маленькой по объему книге привела к тому, что каждый из уровней взаимодействия описан достаточно поверхностно, а за более глубокими знаниями автор отсылает к другим книгам известных авторов("Психбольница в руках пациентов" Купера ; "Веб-дизайн" Стивена Круга ; "Недизайнерская книга о дизайне" Робин Уильямс и т.д. )
Практически все эти книги уже были описаны на нашей "Книжной полке 2007". Поэтому если Вы действительно прочитали все эти книги, вам вероятно покажется, что автор разводит много воды.
Вердикт
Книга будет достойно смотреться на полке новичка в веб-технологиях. Людям, имеющим опыт в проектировании, знающим, что такое информационная архитектура и читавшим Алана Купера, вероятно это книжка не пригодиться (и уж тем более за 495р.!).
8 января 2009 г.
Книга представляет из себя 190-страничное издание в мягкой обложке, отпечатанное на хорошей бумаге. Мне кажется, верстка книги соответствует английскому оригиналу, но в любом случае она весьма приятна. Обложка книги - не сильно препятствует ее поиску на полке магазина.
О чем книга?
Цель книги дать читателю базовые навыки дизайна. Без углубления в подробности, без обращения к суровой теории. Автор живо и доходчиво на конкретных примерах показывает, как сделать тот или иной печатный материал лучше. Возможно кто-то назовет эту книгу учебником оформителя, но это не так. Книга не скатывается до приукрашивания, в ней вы не найдете советов, типа "Давайте добавим здесь рисунок, чтобы смотрелось веселее". Наоборот, разгребая кучу типичной рекламы, Робин Вильямс показывает, как сделать ее понятнее и стройнее.
Книга разделена на две большие части: "Правила дизайна" и "Шрифтовой дизайн". В первой из них рассматриваются базовые принципы дизайна "Приближение"(Близость) , "Выравнивание", "Повтор", "Контраст". Каждому принципу посвящена целая глава. Отдельная глава посвящена совместному использованию всех принципов сразу. А заканчивается первая часть тестами на усвоение материала, примерами и мелкими хитростями. Вторая часть книги посвящена правилам сосуществования нескольких шрифтов на странице. Кратко рассматриваются категории шрифтов, способы их взаимодействия .
Книга написана довольно давно, и многие ее примеры кажутся карикатурными, пока не посмотришь в местную бесплатную газету объявлений или не обратишь внимание на расклеенные повсюду листовки. Главное достоинство книги в том, что вы без труда сможете не только понять базовые принципы дизайна, но и сразу после прочтения сможете их использовать. В печатном деле или в веб-дизайне - это не важно. (Речь идет конечно о том, что вы будете лучше комбинировать элементы, а не о том, что книга научит вас их создавать.)
Для кого эта книга?
Эту книгу я без зазрения совести рекомендовал бы каждому. Прочитав ее, вы не станете дизайнером - даже не надейтесь. Но любая бумажка, отчет, или что-то еще, сделанное вами, станут более привлекательны, а следовательно, с большей эффективностью подадут (продадут) вашу мысль.
Но как мне кажется, наиболее востребованной эта книга будет для руководителей веб-проектов и веб-разработчиков. Вы научитесь понимать дизайнеров! (Что в современном мире веб-разработок довольно актуальная задача. Вот бы еще найти книгу для дизайнеров, чтобы они начали понимать программистов .) Вам будет легче обсуждать дизайн. Мы осознаем, что нечто существует, если знаем как это называется. Мы не станем обращать внимание на контраст, близость или выравнивание, если не знаем, что это и как это в принципе относиться к дизайну, например сайта.
Вердикт
Безусловный must have.
8 января 2009 г.
Мир стремительно меняется, тем более мир IT-технологий, и точно также меняются ожидания пользователей от этих технологий. И сегодня пользователи ждут от программных продуктов не только ожидаемых действий, того самого функционала, но и комфорта в использовании этих продуктов. Более того, оценка пользователем любого ПО прежде всего начинается с именно этого комфорта. Но далеко не любой программный продукт может похвастаться продуманным и действительно удобным уровнем взаимодействия с пользователем. Скорее даже наоборот, действительно удобных продуктов мало, к сожалению, у большинства же приложений, как правило, находятся проблемы.
Проблемы взаимодействия ПО и пользователя встречаются повсеместно, от очень сложных и «навороченных» серверов до маленьких и простых утилит, которыми приходится пользоваться каждый день. Но если раньше все эти неудобства пользователями воспринимались как должное, как неотъемлемый атрибут применения программы/системы/Веб-сайта, то сегодня, когда этих программ/систем/Веб-сайтов стало ощутимо больше, пользователи автоматически сделались более взыскательными. Это — пользователи, но не разработчики! Разработчики по-прежнему мыслят своими категориями, и в погоне за скоростью реализации забывают вовсе о тех, ради кого все это и создается. И примеров тому масса. Буквально вчера мне довелось заполнять регистрационную форму на некотором Веб-узле для получения кода активации купленного ранее программного продукта. В этой форме было всего 5 полей, и я, довольно искушенный пользователь, умудрился сделать в них 4 ошибки, в результате чего мне удалось получить требуемую регистрацию только с какой-то по счету попытки (я даже сбился со счета). Что это? Я не умею читать? Я не в своем уме, чтобы сразу не разобраться в 5 строчках текста? Или же это вопиющие проблемы юзабилити Веб-узла известной компании? Ведь согласитесь, на какой-то очередной ошибке, получив вот такое сообщение от системы «--handle---Resource id #9--- No getting, Продукт не выбран!» хочется всe бросить и просто закрыть браузер, так как совершенно не ясно, что же случилось и что же делать дальше...
После «Психбольницы» особо остро начинаешь видеть подобные недочеты в приложениях, написанным другими, и самое главное, в своих собственных! И, по крайней мере, только одно это уже является замечательным результатом. Поэтому я однозначно рекомендую эту книгу всем разработчикам программных продуктов и Веб-сайтов.



















