Цитаты из книги Разработка пользовательских интерфейсов
Дженнифер Тидвелл
ISBN: 978-5-91180-073-4
Год издания: 2008
Издательство: Питер
интерфейсы design usability разработка интерфейсов разработка по дизайн юзабилити ui user interface паттерны
Описание
Разработать хороший интерфейс не так-то просто. Пользователю в наше время требуется программное обеспечение, работа которого прекрасно отлажена, интерфейс радует взгляд, да и в целом пользоваться программой должно быть легко. При этом клиенты и менеджеры требуют, чтобы ПО было оригинальным и быстро продавалось. Технологии пользовательских интерфейсов, будь то веб-приложения, настольные приложения или программы для мобильных устройств, предоставляют весь необходимый инструментарий, но нигде не говорится о том, как наиболее оптимальным образом этот инструментарий использовать.
Книга «Разработка пользовательских интерфейсов» рассказывает о лучших достижениях в этой области, о наиболее удачных паттернах проектирования, о самых красивых решениях общих проблем, а также о методах применения абстрактных идей на практике. Каждый рассматриваемый паттерн содержит практические советы, которые вы можете тут же воплотить в жизнь.
Для опытных разработчиков книга послужит источником интересных идей. Начинающие создатели интерфейсов найдут в ней те ориентиры в мире интерфейсов и проектирования взаимодействий, которые помогут не сбиться c пути и сразу же начать применять лучшие паттерны.
Цитаты из книги
19 марта 2010 г.
Специализируйтесь на любопытстве.
10 апреля 2010 г.
Люди предпочитают довольствоваться достаточно хорошим, а не наилучшим, если изучение всех альтернативных вариантов может требовать траты лишнего времени или усилий.
28 сентября 2009 г.
Хороший дизайн отличается цельностью: он воспринимается как единая сущность, где каждый элемент поддерживает остальные структурно и интуитивно.
10 апреля 2010 г.
Поговорите с пользователями - это полезно для души.
29 сентября 2009 г.
В сфере визуализации информации есть одно хорошо известное правило, которое звучит как "фокус плюс контекст". Хорошая визуализация должна позволять пользователю сфокусироваться на интересующей его точке, одновременно показывая достаточно материала вокруг нее, чтобы он понимал, где именно эта точка находится на общем графике.
28 сентября 2009 г.
Когда речь идет о цвете, иногда работает поговорка "чем меньше, тем лучше". Слишком много цветовых тонов, разбросанных по всему интерфейсу, особенно когда они яркие и насыщенные, делают дизайн шумным и суетливым. Цвета соревнуются друг с другом за внимание пользователя.
Вы можете купить книгу «Разработка пользовательских интерфейсов» за 770 руб.
read.ru


